Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Магические книги и заклинания

Черный отряд · Магия и колдовство

Магия

Маги могут использовать заклинания из специальных книг, получая Свитки Силы и новые способности.

Магические книги доступны только для магов, учеников магов и библиотекарей. Их можно использовать для изучения новых заклинаний и получения Свитков Силы. Каждая книга может быть использована только один раз. Если маг выучил заклинание, он передает книгу мастеру, чтобы получить новое заклинание. Необходимо следовать правилам перевода книг, никаких правок или вырываний страниц не допускается. Если книга найдена вне библиотеки, ее следует вернуть.

Фиолетовые ленточки и магические эффекты

Черный отряд · Магия и колдовство

Магия

Использование фиолетовых ленточек обозначает защиту от различных магических эффектов, каждый эффект имеет свои правила.

Магические эффекты обозначаются фиолетовыми ленточками, которые показывают наличие защиты от различных атак: - На шее или голове — защита от фаерболов, поджогов и осадных орудий; - На теле через правое плечо — защита от стрел; - На теле через левое плечо — защита от оглушения; - На левой руке — защита от слома щита; - На правой руке — защита от слома копья; - На поясе — защита от страха и дыма. Каждый персонаж может иметь одновременно не более двух таких эффектов. Если действие заклинания не указано иначе, все эффекты исчезают в 12:00, 18:00 или при получении тяжелого ранения.

Процесс наложения заклинаний

Черный отряд · Магия и колдовство

Магия

Маг произносит слова заклинания, указывает цель в пределах 10 метров и тратит Свитки Силы. Бежать или атаковать после начала чтения заклинания нельзя.

Наложение заклинания проходит в несколько этапов: 1. Маг зачитывает заклинание на древнем языке, это может занять от одного слова до более чем десятка слов в случае могущественных заклинаний. 2. Указание цели: цель заклинания должна находиться в прямой видимости мага и слышать произносимые слова. Дистанция между магом и целью не должна превышать 10 метров во время начала и окончания заклинания. 3. Трата Свитков Силы: маг должен потратить необходимое количество Свитков Силы перед, после или во время зачитывания заклинания. Если маг потерял все хиты до конца чтения заклинаний, они не действуют.

Оглашение эффекта заклинания

Черный отряд · Магия и колдовство

Магия

После завершения чтения маг оглашает эффект заклинания, используя карточку. Игровой процесс продолжается, но вмешательство в оглашение запрещено.

После того как маг завершает чтение заклинания, он называет его и зачитывает эффект, записанный на карточке. Во время этого действия вмешиваться нельзя, чтобы не мешать магу. Игровой процесс не останавливается, но последствия заклинания действуют на персонажей, только когда они замечают изменение в поведении, обусловленное наложением эффекта.

Исторические справки и ценность находок

Черный отряд · Археология

Другое

Археологи должны составлять исторические справки о находках для успешной продажи на мастерском рынке.

При нахождении предметов с археологической ценностью археологи обязаны составлять исторические справки, в которых указываются все известные данные о владельце предмета. Справка должна включать имя, пол, возраст, народность, к какому дню битвы или эпохе относится предмет и другие сведения. Чем полнее и точнее будет информация в справке, тем выше цена продажи на мастерском рынке. Продавать предметы без исторической справки не имеет смысла, так как цена будет крайне низкой.

Работа с раскопами

Черный отряд · Археология

Другое

Работа с раскопом возможна только после посещения города для пополнения запасов.

Археологи или группы, приступившие к работе с раскопом, должны сначала посетить город и потратить игровые деньги на любые предметы, такие как еда в трактире. Это моделирует пополнение запасов для продолжения археологической экспедиции. Раскопы — это обозначенные мастерами места на полигоне, где можно проводить археологические изыскания. Они могут встречаться в разных местах, однако большинство находится в районе Курганья.

Дневник археолога

Черный отряд · Археология

Другое

Каждый археолог должен вести дневник, где фиксируются знания и находки. Он является игровым предметом и не требует сертификации.

Археологом на игре может стать любой игрок, который соблюдает данные правила. Дневник археолога — это обязательный игровой предмет, который должен быть у игрока, заходящего в охранный пояс Курганов. Дневник используйте для записи археологических знаний и находок, оформления записей рекомендуется уделить внимание антуражности. Археолог может иметь несколько дневников, если желает. При смерти археолога, дневник оставляется на месте гибели персонажа.

Формат и содержание текстов

Черный отряд · Система документов

Другое

Тексты в библиотеке должны быть в формах, таких как свитки и книги. Физическое воздействие на тексты запрещено.

Тексты в библиотеке должны храниться в разнообразных форматах, таких как свитки, книги и отдельные листы. Это сделано для того, чтобы игровые документы выглядели так же, как и те, что приносят игроки. Игроки могут переписывать тексты в свои бумаги, но физически влиять на них или выносить из библиотеки запрещено.

Правила библиотеки

Черный отряд · Система документов

Другое

Каждый город должен иметь библиотеку с главным библиотекарем, избираемым среди игроков. Закрытая секция доступна только библиотекарю и его сопровождающим.

Каждый город должен иметь одну библиотеку, управляющуюся главным библиотекарем, который избирается игроками на основе критериев, определяемых до игры. Все игроки могут выдвигать свои кандидатуры, предложив уникальные ценные тексты. Топ-5 кандидатов проходят закрытое голосование. Библиотеки делятся на открытые и закрытые секции: в открытую секцию могут войти все желающие, а закрытая доступна только главному библиотекарю и ему доверенным лицам.

Подавление воли

Черный отряд · Пытка: процесс и правила

Социальные

Если пытаемый неверно угадает масть 5 раз, его воля сломлена, и он выполняет требование пытающего в течение 15 минут.

Чтобы подавить волю пытаемого, пытающий четко излагает, какое действие должен совершить пытаемый. В случае, если пытаемый пять раз неправильно угадал масть карт, его воля сломлена. Он обязан выполнить действие, оговоренное перед пыткой, в течение 15 минут после её окончания. В это время пытаемый не может убегать, звать на помощь или рассказывать о пытке.

Начало пытки

Черный отряд · Пытка: процесс и правила

Социальные

Пытающий инициирует пытку, сообщая свою цель и кто он. Пытаемый может избрать не отвечать.

Первый шаг – инициация пытки. Пытающий в прямой форме голосом инициирует пытку и сообщает, кто он и ради чего пытает, но информация может быть не полной. Пытаемый волен отвечать или нет. Если пытаемый соглашается на пытку, то это подготавливает его к следующему этапу.

Получение информации

Черный отряд · Пытка: процесс и правила

Социальные

Пытающий задает вопрос с четко выделенным номером, пытаемый называет масть карты. Если угадает, отвечает на вопрос.

При получении информации пытающий задает вопрос, четко выделяет номер вопроса и выбирает карту из заранее подготовленных. Если пытаемый угадывает масть карты, он может не отвечать, но если не угадывает, обязан честно ответить на вопрос. Уточнить: в рамках одной пытки нельзя спрашивать про обе части истинного имени персонажа.

Количество карт и санкции

Черный отряд · Пытка: процесс и правила

Социальные

Разные роли имеют различное количество карт: обычный человек — 5, отрядный палач — 7, городской судья — 10, руководитель службы безопасности — 12.

Второй шаг. Пытающий берет колоду карт для тонка, убирает джокеров и достает набор карт. Обычный человек получает 5 карт, отрядный палач — 7, городской судья — 10, а руководитель службы безопасности — 12 карт. Если пытка санкционирована письменно судьей или руководителем службы безопасности, к обычному человеку или отрядному палачу добавляется 2 карты.

Игровая валюта

Черный отряд · Микроэкономика

Экономика

Используются медные, серебряные и золотые монеты, с курсами 10 медных = 1 серебряный и 10 серебряных = 1 золотой.

В игре хождение имеют монеты: медные, серебряные (10 медных), золотые (10 серебряных). Использование монет эпохи Владычества ограничено игровым законодательством и их курс является плавающим. Каждый игрок получает стартовый капитал, размер которого зависит от согласования с мастерами.

Состояние ресурсов

Черный отряд · Макроэкономика

Экономика

Ресурсы могут находиться в трех состояниях: целый, испорченный или остатки, каждое состояние имеет свои ограничения.

Ресурс может быть в одном из трех состояний: целый (перевозится только караваном с торговцем), испорченный (можно перевозить с фуражиром) и остатки (корешки сертификатов, перевозятся кем угодно). Когда ресурсы переходят в руки отряда, на них необходимо произвести действия: соответствующим образом оторвать корешки сертификатов.

Экономические взаимодействия

Черный отряд · Микроэкономика

Экономика

Игроки могут обменивать игровые деньги, предоставлять услуги и совершать сделки. Реальные деньги используются только вне игры.

В игре допускается использование только игровых денег. Игроки могут обмениваться ими, а также предоставлять различные услуги и совершать сделки. Реальные деньги можно использовать только до и после игры. Запрещено создание альтернативной валюты, включая векселя; разрешаются только долговые расписки. Стартовый капитал определяется до игры и зависит от роли игрока и его отряда.

Завершение маршрута ресурсов

Черный отряд · Военная кампания

Политика

Караван должен "погасить" ресурсы у игротехника, чтобы завершить их маршрут.

С завершением маршрута ресурсы необходимо "погасить" у игротехника, чтобы их стоимость была зафиксирована. После погашения ресурсы могут использоваться для различных целей: оплаты армий и обмена.

Виртуальный доход

Черный отряд · Микроэкономика

Экономика

Персонажи могут получать виртуальный доход, имея должность Казначей, раз в цикл от своего регионального мастера.

Персонаж в должности Казначей позволяет отряду получать виртуальный доход один раз в экономический цикл. Размер дохода зависит от текущей игровой ситуации. Для этого необходимо обратиться к региональному мастеру.

Формирование армии

Черный отряд · Военная кампания

Политика

Армии формируются с использованием ресурсов и навыка "создание армии".

При формировании армий используются ресурсы для оплаты лент, которые выделяют солдат отрядов. Армия может быть оплачена только персонажем с навыком "создание армии". Каждому солдату выплачивается жалованье в течение кампании.

Перемещение ресурсов

Черный отряд · Макроэкономика

Экономика

Караваны могут перевозить ресурсы только с персонажем-наставником, с ограничениями по количеству сертификатов.

Только караваны, в составе которых есть персонаж с навыком "торговец", могут перевозить ресурсы. Основанием для перевозки является маршрутный лист, на котором проставляются печати, увеличивающие стоимость ресурсов. Караваны не могут перевозить больше сертификатов ресурсов, чем у них людей.