Правила

Категория: Все Боевка 3321 Магия 1407 Экономика 711 Медицина 841 Социальные 565 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6667

Боевая система: удар и защита

Последний Союз-2016 · Зональная боевая система

Боевка

У человека 2 хита, у эльфа 3. Доспехи добавляют 1 хит, в ночное время разрешено только мягкое оружие.

Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов: человек - 2 хита, эльф - 3 хита. Доспехи такие как стеганка, котта, шлем и наручи добавляют 1 хит к общему количеству хитов персонажа. Важно помнить, что во время ночного времени с 21:00 до 10:00 разрешено использование только мягкого оружия и ножей. Убить персонажа нельзя, если он не был убит на поединке.

Медицинская система

Последний Союз-2016 · Зональная боевая система

Боевка

Люди лечат хной и зельями; у эльфов есть особые методы лечения.

Персонажи в игре имеют разные способы лечения. Люди могут лечить свои ранения с помощью хны и зельев, в то время как эльфы обладают способностью возложения рук. Эльфы также могут использовать методы лечения, применимые к людям. В случае отсутствия перевязки персонажи теряют хиты со скоростью 1 хит каждые 20 минут реального времени. Перевязка возможна даже поверх доспехов, что позволяет избежать потери хитов. При игре в холодное время года, узоры для обозначения ранений рисуются на руках и ногах.

Правила о знамени и доп. персонажах

Последний Союз-2016 · Зональная боевая система

Боевка

Команда может нести знамя, что позволяет использовать дополнительных персонажей в бою. После потери всех доп. персонажей знамя должно быть наклонено.

Каждая команда имеет некоторое количество дополнительных персонажей, которые хранятся у знамени. При бою, если персонаж теряет свои хиты, он может поднять руки над головой, подойти к знамени и взять фигурку дополнительного персонажа. Решение о том, кто может брать фигурки, принимает знаменосец. Когда все дополнительные персонажи у знамени заканчиваются, знаменосец должен наклонить знамя на 45 градусов. Пока знамя стоит прямо, враги не могут подходить ближе чем на 4 метра. Знамя нельзя располагать так, чтобы это мешало движению игроков.

Штурм крепости

Последний Союз-2016 · Зональная боевая система

Боевка

Штурмовое время: 11.00-12.00, 15.00-16.00, 20.00-21.00. Продолжать штурм можно даже если время завершено.

Штурм крепости разрешен в определенные часы: с 11.00 до 12.00, с 15.00 до 16.00 и с 20.00 до 21.00. Если в указанные часы ворота не открыты и не разрушены, штурм можно продолжать, но только в пределах указанного времени. С 21.00 до 10.00 ночные штурмы запрещены. Осада крепости разрешена в любое время, а боевые действия внутри крепости разрешены в любое время, кроме ночного.

Изменения в требованиях к стенам

Последний Союз-2016 · Зональная боевая система

Боевка

Можно строить низкие стены, изменены требования к стенам в бою.

Произошли изменения в требованиях к стенам во время боевых действий. ТеперьAllowed walls для использования во время штурма могут быть низкими. Эти изменения способствуют большей гибкости в сооружении защитных позиций во время игры.

Заболевания: известные болезни на игре

Экспедиция «Аврора» · Медицинская система

Медицина

Представлены как минимум четыре заболевания: лучевая болезнь, отравление, грипп и прогерия, каждое с уникальными симптомами.

К началу игры известны следующие заболевания: 1) Лучевая болезнь — возникает при воздействии ионизирующих излучений; 2) Отравление — нарушение жизнедеятельности после попадания яда или токсина; 3) Грипп — острое инфекционное заболевание дыхательных путей; 4) Прогерия — болезнь раннего старения. Каждое заболевание имеет три стадии с определенными симптомами.

Методы лечения: медикаментозные и процедурные

Экспедиция «Аврора» · Медицинская система

Медицина

Лечение может быть медикаментозным (таблетки, капельницы) или процедурным (ИВЛ, хирургические операции).

Лечение может включать капельницы, которые ускоряют эффект от препаратов, массаж для улучшения кровообращения, или хирургические операции. Хирургия моделируется с помощью специальных «ран» и «сосудов», и проходит в зависимости от состояния больного, места операции и наличия анестезии. Успешность операций может варьироваться, и в случае неудачи возможны негативные последствия.

Травмы: классификация и лечение

Экспедиция «Аврора» · Система травм

Медицина

Травмы делятся на 3 уровня сложности с конкретными процедурами лечения.

Ранения классифицируются на 3 уровня: 1) Простое повреждение — необходимо перевязывать. 2) Легкое ранение — зашить один сосуд или вытащить осколок. 3) Тяжелое ранение — зашить два сосуда или извлечь два осколка. Успешность операции зависит от состояния больного, места операции и наличия анестезии. Неудачные операции могут привести к негативным последствиям, включая гангрену или ампутацию.

Простое лечение травм

Экспедиция «Аврора» · Система травм

Медицина

Лечение осуществляется с помощью бинтования, шитья или перевязок.

Все ранения от когтей или других механизмов требуют перевязывания или шитья. Для моделирования ран используется вата и веревка, а перевязки накладываются на места повреждения. Если операцию провести неудачно, могут возникнуть последствия, которые определяет мастер.

Терапия: процесс лечения и диагностики

Экспедиция «Аврора» · Медицинская система

Медицина

Игроки получают карточки состояния с тремя стадиями и могут вскрывать симптомы для лечения. Лечение проходит через угадания врача.

Модель терапии на игре карточная. Каждому игроку выдается карточка состояния, разделенная на 3 стадии по три окошка. При выдаче карточки игрок снимает защитную ленту с любого окошка в первой стадии и отыгрывает симптом. Лечащий врач по табличке лечения назначает ему лекарство от симптома, учитывая возможные болезни. Если врач «угадывает» болезнь и назначает правильное лечение, пациент выздоравливает через 10 минут; если назначено неверное лечение, болезнь переходит на вторую стадию. При вскрытии всех симптомов первой стадии, болезнь сразу же переходит на вторую стадию.

Общие положения

Экспедиция «Аврора» · Общие правила

Организация

Игра проходит без перерывов с 16:00 19 августа 2016 года. Слово мастера обязательно для выполнения.

Игра начинается в 16:00 19 августа 2016 года и далее проходит без перерывов. Всё, что вы делаете, делается здесь, сейчас и по игре. Первым действием игры является прибытие грузопассажирского челнока с колонистами. Дополнительный челнок прибудет в 20:00. На полигоне находятся игроки, мастера и игротехники. Игроки представляют на игре колонистов и персонал станции, каждый из них знает всё о себе и немного о других. Слово мастера на игре – закон. Если мастер что-то сказал игроку, это обязательно для выполнения.

Общие сведения о тайнах

Голиафы Невы · Тайны и их хранители

Другое

Тайна каждой семьи может подрывать её могущество, и её может знать не весь состав семьи.

Каждая семья в игре обладает тайной — обстоятельством, которое подрывает её могущество. Тайна может быть известна нескольким членам семьи, но её носитель обязательно знает все её детали и имеет доказательства. Эти доказательства могут быть использованы для публичных обвинений, что приведет к потере могущества семьи. Если носитель умирает, доказательства могут передаваться другому персонажу случайным образом.

Распространение слухов

Голиафы Невы · Слухи и придворные дамы

Социальные

Придворные дамы собираются для обмена слухами, результат о их поведении влияет на мнения императора и Совета.

На собрании придворные дамы сообщают друг другу всю информацию, которая оказалась у них в течение года. Если число упоминаний о недостойном поведении невесты превышает количество положительных, дамы обязаны уведомить императора и Совет о тяжелой ситуации. Решения о действии в таких обстоятельствах могут приводить к расторжению помолвки или суда, потребующего голосования Совета.

Раскрытие тайны

Голиафы Невы · Тайны и их хранители

Другое

Раскрытие тайны может привести к уменьшению могущества семьи, а доказательства не могут быть уничтожены.

Раскрытие тайны может произойти только один раз для каждой семьи и может быть сделано носителем тайны. Носитель может добровольно выдать эти доказательства или сделать это под пытками, что приводит к потерям для семьи. Доказательства в игре не могут быть уничтожены, их можно лишь скрыть или передать другим.

Структура Совета

Голиафы Невы · Верховный Тайный Совет

Политика

Совет состоит из влиятельных членов, количество которых фиксировано и равно начальному. Инициатор заседания - император или любой член Совета.

Верховный Тайный Совет — это высшее совещательное государственное учреждение, состоящее из влиятельных людей страны. Число участников Совета фиксировано и равно начальному. Инициатором заседания может быть как император, так и любой участник Совета, взяв на себя обязанности по сбору всех членов. Если кто-либо отсутствует, это должно быть подтверждено двумя заслуживающими доверия членами Совета. Обязательные поводы для сборов Совета могут включать публичное раскрытие тайны семьи, недостойное поведение невесты императора и смерть императора.

Члены семьи

Голиафы Невы · Могущество семей

Политика

Одиночные персонажи могут присоединяться к семьям через брак, усыновление и т.д.

Каждую семью формирует 5-7 человек, в состав которой входят: - член совета - придворная дама - девица на выданье - хранитель тайны - приятель императора Если в семье более 5 человек, игротехнические функции дублируются, но не более 1 повторения для каждой функции. Одиночные персонажи не могут распоряжаться влиянием, но могут присоединиться к семейству, при этом их могущество объединяется с могуществом семьи.

Голосование Совета

Голиафы Невы · Верховный Тайный Совет

Политика

Решения Совета принимаются большинством голосов, на выборах императора используются механизмы распределения могущества семейств.

Решения Совета принимаются большинством голосов, за исключением выбора императора, где учитывается могущество каждой семьи. В случае, если в Совете присутствует не менее одного представителя от каждой семьи, могущество семьи делится поровну между всеми её представителями. Это обеспечивает конкурентность и справедливость в принятии важных государственных решений.

Роль придворных дам

Голиафы Невы · Слухи и придворные дамы

Социальные

Придворные дамы обладают авторитетом и могут распространять слухи о действиях невесты и фаворита императора.

Придворные дамы имеют высокую степень авторитета, особенно касательно событий при дворе. На ежегодном собрании они могут обмениваться слухами, которые быстро проникают в общество. Слухи могут касаться как положительного, так и отрицательного поведения невесты или фаворита. Каждая придворная дама носит отличительный знак — белый цветок на платье, что подчеркивает её статус и роль.

Отпевание и возвращение

Голиафы Невы · Жизнь и смерть

Смерть

Персонажи могут быть возвращены в игру после смерти через процесс отпевания.

Если персонаж оказывается на грани жизни и смерти, его необходимо отпеть. Руки персонажа скрещиваются, и следующий час другой персонаж рассказывает истории о его жизни, чтобы завершить процесс отпевания. Если процедура прерывается и не завершается, персонаж может остаться не умершим. После отпевания персонаж может вернуться как новый, при этом сменив внешний вид и имя.

Система ран

Голиафы Невы · Жизнь и смерть

Смерть

У каждого персонажа по 3 хита, снятие хита ведет к различным последствиям.

В игре каждая персонаж имеет 3 хита. При снятии 1 хита персонаж продолжает действовать нормально, ранения считаются легкими и заживают через час. При снятии 2 хитов персонаж получает легкое ранение и не может бегать или кричать. Умножение хитов ведет к состоянию «на грани», когда персонаж теряет сознание и не может двигаться. Умереть персонаж может, если его не находят в течение длительного времени.