Каждый камин может быть в состоянии 'включён', 'выключен' или 'сломан'. Управлять ими могут только сотрудники Отдела Магических Перемещений.
На каждом камине присутствует табличка, показывающая его состояние: 'Камин включен', 'Камин выключен', или 'Камин сломан'. Эти таблички развешивают сотрудники Отдела Магических Перемещений в начале игры. Без табличек камин не работает. Если камин сломан, то его состояние можно восстановить лишь сотрудникам Отдела Магических Перемещений после завершения профилактических работ.
Аппарация доступна с 17 лет, требует волшебной палочки, петарды и зажигалки. Для успешной аппарации необходимо следовать определённой последовательности действий и помнить место назначения.
Аппарация доступна волшебникам с 17 лет. К взрослым волшебникам эта способность применяется по умолчанию, если в заявке не указано иное; школьники, которым во время игры исполняется 17 лет, сдают экзамен на аппарацию у сотрудника Департамента магических перемещений. Для аппарации необходима волшебная палочка, петарда и зажигалка.
Порядок действий при аппарации:
1. Петарда поджигается.
2. Петарда хлопает.
3. Вслух произносится заклинание ‘Аппарейт’ и место назначения.
Если после хлопка петарды заклинание произнести невозможно, то аппарация не происходит. Если петарда не взорвалась при выходе из аппарации, необходимо взорвать запасную или отправиться в Отдел Тайн.
Волшебник может аппарировать до 2 других волшебников, определенные расы допускаются, но мелкие существа и нежить не могут быть аппарированы.
Каждый волшебник может аппарировать вместе с собой до двух волшебников. Для этого в момент хлопка аппарации необходимо схватить их за руку или одежду. Гоблины и разумные расы могут быть апарированы как волшебники. Мелкие существа (игрушки и под.) аппарируются без ограничений и не влияют на максимальное количество.
Прочие волшебные твари, такие как нежить и драконы, не могут быть аппарированы. Если попытаться аппарировать недопустимое существо или больше двух, аппарация не происходит.
Портключ создается с использованием редких ингредиентов и требует регистрации в Отделе Магических Перемещений. При использовании необходимо сказать заклинание 'Портус'.
Портключ — это одноразовый артефакт, позволяющий мгновенно переносить сущности в заранее определенное место. Создание портключа возможно только в Отделе Магических перемещений, для этого требуются редкие маткомпоненты, которые уходят при создании. Каждый портключ имеет номер для регистрации и должен быть отмечен наклейкой 'Magic'.
Чтобы использовать портключ, необходимо коснуться его голой кожей и произнести слово 'Портус'. При этом, если портключ используется в месте, где не работает аппарация, он теряет свои магические свойства.
Использование щита Протего защищает от перемещения через портключ и аппарацию. Щит может быть активирован для защиты в определённые моменты.
Щит Протего (уровень Симпла) обеспечивает защиту от нежелательного перемещения через аппарацию или портключ. Оно требует наличия волшебной палочки, произнесения слов и выполнения жеста. Если защитник был защищен, но другие участники пытаются переместиться, они переместятся без него. Для активации щита необходимо сработать за несколько секунд до активации аппарации или портключа.
Каминная сеть состоит из магических каминов, между которыми можно перемещаться. Пользоваться ею могут только волшебники и разумные магические существа.
Каминная сеть - это магическая транспортная сеть по всей Магической Британии, состоящая из магических каминов, между которыми можно перемещаться. Все существа, кроме волшебников и разумных магических существ, не могут использовать эту сеть.
Чтобы отправиться через камин, необходимо знать его название. Волшебная палочка для использования камина не нужна, но игрок должен делать вид, что бросает гремучий порох в камин, произнося имя камина. После чего персонаж исчезает, а игрок идет невыразимо к месту назначения.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей
Другое
Персонажи могут быть возвращены к жизни через определенные сюжеты с условиями и скрытыми нюансами.
Относительно надежным способом воскрешения может быть использование конкретных сюжетов, где Смерть предлагает дары для откупа. МГ следит за тем, чтобы условия входа в такие сюжеты были доступны различным персонажам в разных блоках. Эти сюжеты могут изменяться, и у каждого может быть свои требования и нюансы, обычно обозначенные намеком. МГ проводит эксперименты с сюжетами, чтобы сделать их интересными для игроков.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей
Другое
Персонаж, убитый с нарушением правил, может быть легко воскрешен, учитывая дополнительные обстоятельства.
Если персонаж был убит с серьезным нарушением правил, которое выяснилось после его смерти, его воскрешение может быть осуществлено даже с учетом дополнительных обстоятельств. Для этого нужно будет учесть, что нарушение было значительным.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей
Другое
Воскрешение может привести к необратимым последствиям для личности персонажа.
Воскрешение часто связано с необратимыми трагическими последствиями, включая полную потерю личности или статуса волшебника. Примером такого исхода может служить Волдеморт, который стал более уязвимым после создания хоркруксов. Игрокам следует быть осторожными с воскрешением, так как оно может повлечь за собой значительные изменения в их персонаже.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей
Другое
Воскрешение через черную магию (например, с помощью хоркруксов) требует соблюдения определенных условий и может иметь трагические последствия.
Воскрешение с предсказуемой механикой - это прерогатива черной магии. В описании каждой техники указаны требования, условия срабатывания и трагические последствия. Например, в случае с хоркруксами, тот, кто использует данные техники, должен сильно изменить свою позицию в мире магии. Эти условия могут меняться со временем в зависимости от ситуации в игре, так как мир ХС меняется и развивается.
Все игроки обязаны платить налоги для финансирования экономики в игре.
Все игроки обязаны выплачивать единый государственный налог, который автоматически снимается с заработков взрослых. Размер налога зависит от дохода. Игроки без официальной работы должны соблюдать налоговый закон.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила
Магия
Зелья требуют либо стакан, либо пару глотков для действия, с исключениями.
Зелья делятся на те, для действия которых достаточно сделать пару глотков, и те, для действия которых необходимо выпить ‘стакан’. Исключения указаны отдельно.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила
Магия
Некоторые ингредиенты считаются редкими и не могут быть приведены без обсуждения с мастерами.
Необходимо обсуждать, если у вас есть редкие ингредиенты, такие как яд василиска или слезы феникса. Запрещенные ингредиенты - крупные яды или части тела.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила
Магия
Зелья вип-класса варятся под наблюдением специалиста (учителя зельеварения).
Зелья вип-класса необходимо изучать со специалистом, то есть персонаж не может сварить его 'по бумажке', а должен проварить его сначала с тем, кто хорошо умеет это делать.