Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Последствия смерти

У Лукоморья · Система смерти и посмертия

Другое

Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте 30 минут, а затем получить поддержку в мастерятнике.

Смерть в игре является важным событием, но не концом игрового процесса. После смерти персонаж должен оставаться на месте ещё 30 минут. Если в это время с его телом ничего не произойдёт, он уходит в мастерятник, подняв руки над головой, обозначая себя как 'оленя'. В это время взаимодействие с ним невозможно. В мастерятнике его встретят, предложат чай и определят дальнейшую судьбу.

Похороны персонажа

У Лукоморья · Система смерти и посмертия

Другое

Игроки сами организуют похороны, мастера не регламентируют эту процедуру.

Похороны являются процедурой, организованной игроками. Игроки могут положить умершего куда необходимо, и кто-то из них может провести прощальную церемонию. Мастера не устанавливают правила для похорон, оставляя их на усмотрение игроков.

Маркер возраста для подростков

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по костюму

Другое

Игроки, чьи персонажи — подростки, должны носить несколько значков на груди. Идеальное количество - три.

Игроки, чьи персонажи представляют подростков, должны прикалывать несколько значков на груди. Простой значок не подходит, требуется именно несколько, оптимально три, но можно и больше. Это позволяет выделить возраст персонажа среди остальных.

Одежда для персонажей

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по костюму

Другое

Одежда должна соответствовать стилю 1980-х, избегать современных примет.

В одежде персонажей, отражающей 1980-е годы, допустимы элементы современного гардероба, но следует избегать явных примет нашего времени. Например, футболка с персонажами из современных фильмов не разрешается. Рекомендуется использовать классическую повседневную одежду, соответствующую описанию персонажей.

Маркер индейской крови

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по костюму

Другое

Персонажи с индейской кровью должны носить перо на голове.

Игроки, чьи персонажи являются индейцами или имеют незаметную примесь индейской крови, должны носить на голове перо или перья. Перо можно заткнуть за тесемку или вплести в волосы. Остальные игроки не должны использовать перья в украшениях на голове, чтобы избежать путаницы с этнической идентичностью персонажа.

Использование навыков

Warhammer: Границы Империй · Навыки

Другое

Навыки, такие как реанимация и алхимия, дают игрокам доступ к уникальным действиям и магии.

Разные навыки предоставляют уникальные возможности для игроков и могут использоваться в игре для выполнения различных действий. Например: - Навык 'Реанимация' позволяет поднимать игроков, находящихся в состоянии тяжёлого ранения. - 'Ритуалы темных богов' открывают доступ к особой темной магии. - 'Алхимия' позволяет игрокам создавать лечебные припарки и зелья. - 'Кузнечное дело' даёт возможность изготавливать различные полезные предметы из металла. Выбор навыков является важной частью игрового процесса, однако они не являются обязательными для всех персонажей.

Отличия навыков и их восприятие

Warhammer: Границы Империй · Навыки

Другое

Навыки не являются обязательными, а скорее представляют собой дополнительную активность для персонажей.

Следует понимать, что навыки рассматриваются не как обязательные элементы игры, а как опциональная активность, которую игроки могут выбрать по своему усмотрению. Это создаёт простор для неформальных взаимодействий и позволяет игрокам сосредотачиваться на том, что интересно им как персонажам. Таким образом, выбор навыков становится способом подчеркнуть уникальность и индивидуальность каждого персонажа в процессе игры.

Получение навыков

Warhammer: Границы Империй · Навыки

Другое

Навыки могут быть получены персонажем как из предыстории, так и через обучение у учителей на полигоне.

Персонажи могут обладать навыками с самого начала игры, основываясь на их предыстории или социальном статусе. Дополнительно, навыки можно изучать у определённых учителей на полигоне, которые в большинстве своём являются игротехами. Эта возможность подразумевает, что у игроков должна быть возможность выбора перед началом игры, какие навыки они хотят развивать и изучать. Навык обозначается специальной плашкой с символом, которая может носиться на шее или находиться в кармане.

Стрелковые правила

ПРИ Вестерн "Золотая Лихорадка" · Правила использования огнестрельного оружия

Другое

Все игроки должны использовать только предоставленные организаторами шарики и обязаны проходить хронирование.

Каждый игрок обязан использовать только официальные шарики, которые предоставляются организаторами, весом от 0.12 до 0.48 грамма, и уклоняться от применения собственных шаров. За нарушение будет выдано предупреждение или бан на игру. Кроме того, все используемые виды оружия должны проходить обязательное хронирование для подтверждения их соответствия правилам.

Типы разрешенного огнестрельного оружия

ПРИ Вестерн "Золотая Лихорадка" · Правила использования огнестрельного оружия

Другое

Допускаются револьверы одинарного действия, дробовые ружья и многозарядные винтовки с определёнными ограничениями.

В игре допускается использование огнестрельного оружия, мощностью не более 1.7 Дж. К участию допускаются: 1. Револьверы одинарного действия (стрельба самовзводом запрещена). 2. Дробовые ружья одно- и двухствольные. Также допускаются помповые ружья. 3. Многозарядные винтовки, такие как «винчестеры», а также однозарядные винтовки типа Бердана. Полуавтоматические и автоматические винтовки строго запрещены, кроме единственного экземпляра полуавтоматического пистолета при соблюдении условий.

Запрещенные действия с огнестрельным оружием

ПРИ Вестерн "Золотая Лихорадка" · Правила использования огнестрельного оружия

Другое

Запрещено вести огонь по всем стеклянным элементам и другим игрокам без защиты.

Игроки обязаны соблюдать осторожность. Запрещено: - Ведите огонь по стеклам из окон, а также влезать или вылезать через оконные проемы. - Стрельба в лица и других участников, находящихся в неигровых зонах. - Стрельба в местных жителей и животных вблизи полигона.

Система хитов и ранений

ПРИ "Тьма, Свет, Искупление" · Хиты персонажей

Боевка

Персонажи имеют 2 хита, 1 дополнительный хит для полководцев.

Большинство персонажей имеет 2 хита. Полководцы (вожди и генералы) получают +1 хит, который восстанавливается автоматически через 5 минут после выхода из боёвки. Персонаж считается вышедшим из боёвки, если нет боестолкновений в радиусе 15 метров. Если у персонажа остаётся только 1 хит, он переходит в состояние "лёгкое ранение", а при 0 хитов - в "тяжёлое ранение". Легкораненый персонаж сохраняет подвижность, но при отсутствии помощи в течение 15 минут переходит в состояние "тяжран". Тяжелораненый только ползет и говорит шепотом, если помощь не будет оказана в течение 15 минут, он теряет сознание и умирает.

Ночная боёвка

ПРИ "Тьма, Свет, Искупление" · Типы боёвки

Боевка

Происходит с 23:00 до 3:00, можно использовать только ночное оружие.

Ночная боёвка проходит с 23:00 до 3:00 и допускает только использование ночного оружия. Штурмы разрешены только на ночном оружии, огнестрельное и артиллерийское запрещены.

Пленение

ПРИ "Тьма, Свет, Искупление" · Пленение и допросы

Социальные

Игрок может попасть в плен и быть связан, следуя указаниям пленителя.

Игрок под угрозой игрового оружия может попасть в плен, его связывают и он обязан следовать за пленителем. Связывание должно происходить условно, без причинения физических повреждений. Игрок в плену не может вступать в боевые взаимодействия, а также должен следовать за пленителем.

Запрещенные действия в бою

ПРИ "Тьма, Свет, Искупление" · Хиты персонажей

Боевка

Запрещены неочипованное оружие и рукопашные бои.

В любой боёвке запрещены: использование неочипованного оружия, любые приёмы рукопашного боя (удары, захваты), метание оружия, травмирование, бой в состоянии опьянения и неподчинение мастеру. Все споры в бою решаются мастерами на месте.

Допрос

ПРИ "Тьма, Свет, Искупление" · Пленение и допросы

Социальные

Допрос через бросок кубиков, успешный ответ приводит к потере хитов.

Допрос проходит при помощи броска кубика, который определяет количество вопросов, на которые допрашиваемый обязан ответить. Успешный допрос приводит к потере 1 хита вне зависимости от результата.

Тихий час

ПРИ "Тьма, Свет, Искупление" · Типы боёвки

Боевка

С 3:00 до 8:00 боевые действия запрещены.

Во время тихого часа с 3:00 до 8:00 запрещены любые боевые действия. Игровые взаимодействия разрешены только по желанию игроков.

Дневная боёвка

ПРИ "Тьма, Свет, Искупление" · Типы боёвки

Боевка

Происходит с 8:00 до 23:00, разрешены налёты и штурмы.

Дневная боёвка разрешена с 8:00 до 23:00. Во время дневной боёвки разрешены налёты на локации, проходы караванов и макробоёвка. Налёт — получение контроля за локацией путём атаки или стелс-действий. Для штурма отряды должны иметь флаг принадлежности к фракции и заниматься штурмом под ним.

Добивание и удары

ПРИ "Тьма, Свет, Искупление" · Хиты персонажей

Боевка

Добивание возможно только с помощью выстрела или слабого удара, всё оружие снимает 1-2 хита.

Персонаж в состоянии "тяжран" может быть добит, для этого нужно произвести выстрел или слабый удар с маркировкой "добиваю". Удары разрешены по всем зонам, кроме: головы, шеи, паха, коленей, кистей рук и ступней. Холодное и древковое оружие снимает только 1 хит и не пробивает доспехи, огнестрельное оружие снимает 2 хита независимо от доспехов.

Общие положения боевых правил

ПРИ «Артуровка: Другой Альбион» · Боевые правила

Боевка

Игроки должны соблюдать осторожность при боевом взаимодействии, избегая запрещённых зон и недопустимых ударов.

Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать следующих ситуаций: не наносить сильных ударов по незащищенным игрокам и в зоны без доспехов; обозначать удары, если противник не защищается. Игрок может объявить 'сдаюсь!' для обозначения беззащитности, но не может сбежать. В случае травмы игрок обязан выйти из игры и помочь пострадавшему. Счет попаданий ведет игрок, получивший урон.