Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Оглушение

КРИ "Иной Дозор" · Боёвка и взаимодействия

Боевка

Игрок изображает удар тяжелым предметом и произносит маркер. Эффект длится 10 минут.

Эффект оглушения применяется, когда один игрок изображает удар тяжелым предметом по затылку другому игроку и говорит маркер «оглушен». На протяжении 10 минут игровой персонаж, получивший оглушение, не может слышать и видеть происходящее вокруг. Это правило помогает вносить напряжение и динамизм в игровую сессию.

Мужской костюм

РИ "Риядат: Судьба Рума" · Правила по мусульманскому костюму

Другое

Мужской костюм знатного человека должен включать длинную рубаху, верхнее одеяние (кафтан) и головной убор. Для простолюдина допускается более простой вариант.

Для мужчин костюм знатного человека должен состоящать из: 1. Длинной рубахи; 2. Верхнего одеяния (например, кафтан); 3. Головного убора; 4. Штанов нейтрального вида; 5. Обуви. Простой человек может ограничиться рубахой и головным убором, наличие верхнего одеяния желательно, но не обязательно.

Определение специализаций

РИ "Риядат: Судьба Рума" · Правила по специализациям

Другое

Каждый персонаж может выбирать специализацию, что определяет их уникальные способности в игре.

Специализации позволяют персонажу выбрать определённую роль в игре, например, воин, маг, дипломат или искатель приключений. Выбор специализации влияет на игровые навыки и доступные действия персонажа. Каждая специализация даёт уникальные способности и может иметь требования по ресурсам, а также взаимодействия с другими специализациями. Некоторые специализации могут создавать синергию, увеличивая эффективность персонажа в определённых ситуациях.

Виды ресурсов и их влияние

РИ "Риядат: Судьба Рума" · Правила по ресурсам

Экономика

Существует 4 типа ресурсов: богатство, знание, сила и слава, каждый из которых влияет на игровую механику.

Ресурсы в игре подразделяются на четыре категории: 1. **Богатство** — используется для приобретения предметов и услуг, может открывать доступ к дополнительным ресурсам. 2. **Знание** — влияет на способности персонажа, позволяет использовать уникальные навыки или информацию для взаимодействия с игровым миром. 3. **Сила** — характеризует физические способности персонажа и их возможности в бою; важный ресурс для военных фракций. 4. **Слава** — влияет на репутацию персонажа среди других игроков и NPC, открывая новые возможности для взаимодействия. Ресурсы могут взаимодействовать друг с другом, усиливая определенные механики или делая персонажа уязвимым для других.

Использование поэзии в игре

РИ "Риядат: Судьба Рума" · Правила по поэзии

Другое

Поэзия может быть применена для создания уникальных взаимодействий и влияния на персонажей.

Поэзия в игровом процессе может использоваться для создания особых взаимодействий, например, в качестве заклинания или средства дипломатии. Персонажи могут использовать стихотворения для оказания влияния на других, вызова эмоций или создания украшений для ролевой игры. Поэты могут иметь особые способности в создании эффектов, которые изменяют ситуацию в игре. Каждое прочтение поэтического произведения может раскрывать дополнительные сюжетные элементы или ресурсы.

Боевая система: зоны и урон

РИ "Риядат: Судьба Рума" · Правила по боёвке

Боевка

Боевая система включает 4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

В боевой системе выделяются следующие поразимые зоны: — Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает. — Руки: 1 хит; при попадании рука «отсыхает», игрок не может пользоваться ею для боя и действий. — Ноги: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может перемещаться. Запрещённые зоны для ударов: голова, пах, кисти и ступни—удар в эти зоны не засчитывается. Для классификации оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается использование парного. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук. Если персонажа наносят тяжёлое ранение, он падает и умирает через 10 минут реального времени, если не получит лечения.

Система управления группами

РИ "Риядат: Судьба Рума" · Правила по макрополитике

Политика

Макрополитика охватывает взаимодействие между игроками, фракциями и их влиянием на игровой мир.

Макрополитика в игре определяет, как группы и фракции взаимодействуют друг с другом. Это включает в себя системы союзов, конкуренции за ресурсы и влияния, возможные переговоры и конфликты. Игроки должны учитывать, как их действия сказываются на общем состоянии мира и других участников. Такая механика требует от игроков стратегического мышления и планирования своих действий в долгосрочной перспективе. Важной частью макрополитики являются дипломатические и военные акции, которые влияют на престиж и статус фракций.

Восстановление цветных браслетов

Миядзаки. Мир мечты · Механика еды

Другое

Для восстановления цветных браслетов игроки должны выполнить условия, включая наличие чипов еды и золота.

Игроки могут восстановить цветные браслеты в любой едалне при соблюдении нескольких условий: — Наличие необходимых чипов еды. Один чип определенного цвета может восстановить браслет того же цвета (например, мясо — для красного браслета). Чипы, использованные в блюде, считаются вышедшими из игры. — Необходимость золота: игроки должны заплатить одну золотую монету за один прием пищи для восстановления любого цветного браслета. Мастера периодически изымают золото из едален для поддержания экономики. — Едалня должна иметь дерево или уголь для приготовления, иначе не будет обеспечено хорошее восстановление.

Прием пищи не для восстановления браслетов

Миядзаки. Мир мечты · Механика еды

Другое

Игроки могут питаться в едаленах не только для восстановления браслетов, но и для обычного питания.

Прием пищи в едаленах может не быть связан с восстановлением браслетов. В большинстве едален всегда доступны печенья и чай или кофе, а в некоторых местах можно поесть более основательно. Оплата за питание может производиться через ресурсы, истории или золото, по договоренности с сотрудниками.

Изменение цвета браслетов через еду

Миядзаки. Мир мечты · Механика еды

Другое

Игроки могут изменить цвет одного из своих браслетов на черный после обсуждения своих изменений с кем-то в едальне, сделав это 1 раз в день после еды.

После участия в боевом взаимодействии игрок может изменить цвет одного из своих браслетов на черный, отправившись в едальню и обсудив свои мысли с кем-нибудь. Это действие можно сделать 1 раз в день. Например, персонаж, у которого погибла возлюбленная, решает стать более злым, что отражается изменением цвета браслета. Вот как это работает: — Персонаж должен прийти в едальню и заявить о своем намерении. — Обсуждение с кем-то обязательно, чтобы показать, что изменение произошло не только в его голове, но и перед глазами других игроков.

Перемещение по Лесу

Миядзаки. Мир мечты · Правила перемещения

Другое

Перемещение по Лесу возможно только пешком и по специально проложенным маршрутам, кроме детей и духов.

На территории Леса размечены маршруты, по которым могут перемещаться только персонажи-люди пешком. Эти маршруты постоянны, но могут изменять свои направления. Дети могут выстраивать 'цепочки', чтобы дотянуться до трав вне тропы. Персонажи-духи имеют возможность бегать и перемещаться не только по маршрутам, но и отступать от них, а также иметь личные локации.

Личные локации духов

Миядзаки. Мир мечты · Правила перемещения

Другое

Духи могут проводить людей в свои личные локации, находящиеся вне проложенных маршрутов.

Духи могут иметь личные локации в Лесу, которые находятся не по маршруту троп. Люди могут попасть в такие локации только с помощью духов и должны находиться там не более 15 минут, после чего могут вернуться на ближайшую тропу. Никто не может оставаться в личной локации духа надолго.

Перемещение по городу

Миядзаки. Мир мечты · Правила перемещения

Другое

Весь город поделен на улицы с централизованным освещением, по которым можно свободно перемещаться.

Перемещение по городу осуществляется по улицам, которые обозначены фонарями. Старики утверждают, что пока светят фонари, злу не проникнуть в город. Игроки могут свободно перемещаться по улицам, обращая внимание на освещение.

Опасности в Лесу

Миядзаки. Мир мечты · Карточки-события

Другое

Карточки-события представляют опасности, которые необходимо выполнять по правилам.

Территория Леса считается опасной. При перемещении по маршруту, на котором находится карточка-событие, игроки обязаны выполнять её эффект без права на остановку. Запрещено игнорировать карточки. В большинстве случаев карточки-события описывают не только визуализацию, но и действия, которые игроки должны предпринять.

Медицинские требования

Миядзаки. Мир мечты · Полигонные правила

Другое

Необходимы медицинские документы и аптечка, особенно для игроков с хроническими заболеваниями.

Каждый игрок должен иметь при себе паспорт и полис ОМС, особенно иногородние. Рекомендуется игрокам с хроническими заболеваниями пройти доигровую регистрацию у полигонного врача. При малейшей угрозе здоровья действие необходимо прекращать и покидать полигон. Игроки обязаны иметь минимальную аптечку с необходимыми средствами.

Общие правила поведения

Миядзаки. Мир мечты · Полигонные правила

Другое

Запрещены алкоголизм, нарушения закона РФ и агрессия к местным жителям.

Запрещено присутствие на полигоне в состоянии алкогольного опьянения. При нарушении правил игрока могут удалить с полигона, вызвав охрану. Вы должны вести себя корректно с местными жителями. Мастера будут пресекать любое рукоприкладство и хамство, возможно, с удалением игрока. В случае травмы или конфликта необходимо сообщить ближайшему мастеру.

Правила пожарной безопасности

Миядзаки. Мир мечты · Полигонные правила

Другое

Костры дозволены только в предписанных условиях для предотвращения пожара.

Костры разрешены только в специальных бочках и мангалах, установленными на негорючих основаниях. Около костровищ должны находиться огнетушители. Выбирайте место для костра в соответствии с безопасностью от деревьев и кустов. После игры необходимо убрать бочки и угли в указанные места.

Ответственность участников

Миядзаки. Мир мечты · Полигонные правила

Другое

Мастера не несут ответственности за действия игроков вне закона.

Участники, нарушающие законодательство РФ, будут переданы в руки полиции. Мастера не несут ответственности за здоровье и имущество участников, и в случае пропажи или порчи вещей вы можете обратиться в полицию. Игроки должны осознавать свои действия и нести ответственность за них.

Анализ ячеек

Миядзаки. Мир мечты · Правила шахт

Другое

Каждая ячейка имеет три цифры, указывающие количество газа, угля и железной руды вокруг неё.

Каждая ячейка на панели с ресурсами содержит три цифры. Первая обозначает количество газа, вторая — угля, третья — железной руды в соседних ячейках. Игрокам необходимо использовать эти цифры для нахождения безопасных путей и эффективной добычи ресурсов, минимизируя риск попадания на ячейки с газом. Беря в расчет предыдущие ходы, игроки могут улучшить свои шансы на успешный сбор ресурсов.

Обработка железа и золота

Миядзаки. Мир мечты · Правила шахт

Другое

Обработку железной руды можно осуществить в плавильне; золото добывается и обменивается по весу.

Собранные ресурсы, такие как железная руда, игроки могут принести к кузнецам или в плавильни для переработки. Там они должны следовать заранее установленной процедуре, чтобы получить слитки железа. Золото же добывается в специальных золотоносных штольнях, где игроки ищут самородки. Для обмена самородков на золото используется весовая система; текущий курс обмена устанавливается администрацией.