Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации у кузнеца, нательные — по правилам лечения.
Хиты делятся на два типа:
1. Доспешные хиты:
- В начале боя снимаются доспешные, затем нательные.
- Восстановление доспешных хитов возможно в любой дружественной локации после окончания боевого эпизода у кузнеца.
2. Нательные хиты:
- Восстанавливаются по правилам лечения.
- Обычный игрок без доспехов имеет 2 нательных хита.
- Максимальное количество хитов (включая доспешные) может достигать 8.
Дракон в небе имеет 50 хитов и может быть поражен только стрелами и файерболами, игротехи защищают его.
В состоянии «дракон в небе» у дракона 50 хитов. Игрок, играющий дракона, защищается от атак с помощью 3-х игротехов, которые находятся около него с мечами и щитами. Дракон не может быть поражен обычными атаками, его можно атаковать только файлами/айсболами.
Если дракона в небе снимают 30 хитов, он использует дымовую шашку и переходит в состояние «дракон на земле», запуская дым, который влияет на всех присутствующих в дыму, отправляя их в тяжран (тяжёлое ранение).
В состоянии дракон в пути, он может атаковать и быть атакованным.
В состоянии «дракон в пути» игротех продолжает воспроизводить звук драконьего рёва, пока бронетехи защищают его с трёх сторон. Дракон в этом состоянии может быть поражен стрелами и файерболами и может сам атаковать, используя дымовые шашки и файерболы/айсболы. Снятие 30 хитов при этом переводит дракона в состояние «на земле». Удары дракона наносят 5 хитов.
При переходе в состояние на земле, дракон больше не участвует в бою и продолжает воспроизводить звуки.
После перехода в состояние «дракон на земле» игротех, играющий дракона, выходит из роли и бросает дымовуху в пару метров от себя, после чего издает звуки дракона, не участвуя в боях. Во время этого состояния 3 бронетеха, каждый с 7 хитами, заходят в локацию под покровом дыма. Дымовая шашка отправляет все вошедшие в дым в тяжран. Стрельба сквозь дым разрешена.
Состояние дракона: непоражаем, 50 хитов, при снятии 30 хитов — переход на землю.
Когда дракон находится в состоянии 'дракон в небе', его экипировка включает: электронный носитель музыки с записями рёва и боевой музыки, мощную колонку, огнетушитель и распылитель с горючей смесью для антуража, 5 дымовых шашек и 5-7 файерболов/айсболов. Игрок, исполняющий дракона, должен находиться на расстоянии 10-15 метров от игроков и каждые 5 секунд выпустить струю пламени/холода в небо. Дракон имеет 50 хитов, и он может быть поражён только файерболами и стрелами. Если дракон теряет 30 хитов, он бросает дымовуху и переходит в состояние 'дракон на земле', в процессе отсылая всех, кто оказался в дыму, в тяжран.
Дракон поражаем стрелами и файерболами, может атаковать сам.
Когда дракон в пути, игротех проигрывает звук драконьего рёва, а бронетехи защищают его с трёх сторон. Дракон становится поражаемым стрелами и файерболами, при этом может отвечать с помощью дымовух и файерболов/айсболов. При потере 30 хитов, дракон переходит в состояние 'дракон на земле'. Файербол/айсбол дракона отнимает 5 хитов на враге, также удар дракона аналогично наносит 5 хитов.
После перехода, игротех снимает костюм и бросает дымовуху, продолжая звучать.
При переходе в состояние 'дракон на земле', игротех покидает фигуру дракона и бросает дымовуху в пару метров от себя. Он надевает белый хайратник и прекращает участие в бою, продолжающим звучание рёва и музыки. Под прикрытием дыма, три бронетеха перемещаются в локацию, каждый имея по 7 хитов. Вход в дым ведет к тяжрану для всех, кто там окажется, хотя стрельба сквозь дым разрешается.
Боёвка проходит в зонах: голова, тело, ноги. Различные зоны наносят разное количество повреждений.
Боёвка осуществляется по правилам зональной системы. Персонажи имеют следующие зоны: голова (1 хит), тело (2 хита), ноги (1 хит). Удар по голове или ногам считается нанесённым, если поражающая зона оружия касается задней или боковой части головы и не противоречит правилам безопасности. Мастера фиксируют все наносящиеся хиты. Персонажи, которые были наносят 5 хитов, теряют сознание и нуждаются в помощи.
Все бои ведутся на клинковом оружии, с ограничением по длине и типу, и допускается использование некоторых видов огнестрельного оружия.
Бои проводятся на клинковом оружии из текстолита и резины, запрещены небезопасные предметы. Длина клинкового оружия не должна превышать 150 см, длина копий — 3 метра, и длина древкового оружия — 230 см. Луки и арбалеты должны иметь натяжение до 15 кг и гуманизированные стрелы. Все оружие проверяется на травмоопасность, боевое время: 9.00-21.00. Ночная боевка разрешена с 21.00 до 3.00 на освещённых площадках. Базовое количество хитов у персонажа — 1, возможность увеличения через антуражный костюм и доспехи. Запрещенные зоны для ударов: стопы, кисти, пах, голова и шея.
Базовое количество хитов — 1, максимальное количество для латников — 6. Хиты восстанавливаются через 15 минут.
Персонажи имеют базовое количество хитов: 1 хит для обычных персонажей, 5 хитов для латников. Максимальное число хитов для латников — 6. Каждый игрок самостоятельно отсчитывает свои хиты. Когда все хиты сняты, персонаж считается тяжелораненым — он должен лечь на землю и может взаимодействовать с другими персонажами в этом состоянии. Если не вылечен в течение 15 минут после боя или в иных ситуациях, персонаж умирает.
Бои ведутся на различных видах оружия. Максимальное количество хитов на персонаже — 6. Удары в запрещенные зоны не снимают хиты.
Бои в игре проводятся с использованием клинкового оружия, луков и арбалетов, соответствующих требованиям по весу и конструкции. Оружие проверяется на безопасность, и максимальная длина копий составляет 3,5 метра. Удары по стандартным зонам: обычное оружие снимает 1 хит, удары в запрещенные зоны (стопы, кисти, пах, голова, шея) считаются недействительными и не снижают хиты. За соблюдение правил боевки отвечают маршалы.
Каждый персонаж начинает с 1 хита. Хиты можно увеличить за счёт антуража и доспехов до максимума в 6.
Персонажи начинаются с 1 хита, но это количество можно увеличивать различными способами. Каждый соответствующий сеттингу костюм и доспех добавляют 1 хит. Металлический доспех (или его имитация) дает дополнительный хит после активации в кузнице. Латники начинают с 5 хитов и могут увеличить свои хиты до 6, но максимальное значение в 6 хитов остается фиксированным в игре. Дополнительные хиты фиксируются мастерами с помощью специальных чипов.
По завершении боевого взаимодействия, если у вас не осталось хитов, вы находитесь в тяжёлых ранах.
Если ваш персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и должен лечь на землю, чтобы обозначить своё состояние. Тяжелораненый персонаж может кричать или заявлять последние слова. Его могут вылечить медики в течение 15 минут после боя. Если не происходит лечения, персонаж считается мёртвым. Выход из мертвяка возможен раз в 1,5 часа.
Оглушение производится специальным образом, пленение требует связывания рук верёвкой.
Оглушение во время боевых взаимодействий не предусмотрено. Вне битвы игроки могут оглушать других персонажей хлопками по телу, состояние оглушения длится 5 минут. Пленение моделируется повязыванием верёвки на обе руки жертвы, после чего пленник не может атаковать и должен оставаться в неволе до часа. Пленение также предполагает, что пленник может покинуть свою неволю, досчитав до 200, если за пленником никто не следит.
Темная башня: All Hail · Боевая система Кальи и Нью-Йорка
Боевка
Боевые действия моделируются через хиты и различные типы оружия.
На игре персонажи имеют хиты, которые варьируются в зависимости от локации: жители Нью-Йорка обычно имеют 2 хита, жители Кальи — 1 хит. Стандартная боевая система включает в себя механизмы, при которых любое поражение снимает 1 хит, а число хитов определяется согласно загрузе персонажа. Если персонаж достигает 0 хитов, это считается тяжёлым ранением.
Темная башня: All Hail · Боевая система Кальи и Нью-Йорка
Боевка
Перестрелки организуются на сцене, с возможностью применения оружия и соплательства.
Для организации перестрелок необходимо использование оружия, подходящего для тематики. В рамках перестрелок необходимо следовать ритмам в бою, способствующим актёрам в визуализации действий. Результат перестрелки может зависеть от отыгрыша и использования стратегии, так же персонажи могут получить арест в случае вмешательства полиции.
Удачный выстрел снимает 1 хит. Смерть персонажа происходит после добивания.
Во время перестрелки каждый удачный выстрел снимает 1 хит. Когда персонаж теряет все свои хиты (достигает 0 хитов), это вызывает тяжелое ранение. Чтобы персонаж получил окончательную смерть, к нему должны подойти и произнести фразу: 'Умри!', одновременно поднеся к его голове оружие.
Каждый персонаж имеет определенное количество хитов: житель Нью-Йорка обычно 2 хита, житель Кальи - 1 хит. Хиты не меняются при переходе в другую локацию.
У каждого персонажа есть хиты, которые являются основным индикатором состояния здоровья. Обычно житель Нью-Йорка имеет 2 хита, а житель Кальи - 1 хит. При этом важно помнить, что количество хитов не меняется при переходе из одной локации в другую. Если у персонажа осталось 0 хитов, это считается тяжелым ранением. Для определения количества хитов также можно выяснить это во время перестрелки.
Жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. 0 хитов приводит к тяжелому ранению, а смерть к добиванию.
Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от локации: жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. При переходе в другую локацию количество хитов не меняется. Удачный выстрел во время перестрелки снимает 1 хит. Если персонаж теряет все хиты, он получает тяжелое ранение. Смерть персонажа происходит после добивания: к потерявшему все хиты подъходит другой игрок с оружием и произносит: «Умри!». Также нужно отыгрывать попадания в процессе перестрелки.
Обычные люди имеют до 4 хитов, Искры и конструкты добавляют 1 хит. Ягеры требуют добивания.
Персонажи имеют различное количество хитов в зависимости от своего типа:
— Обычные люди (в достойном костюме) имеют до 4 хитов.
— Искры и конструкты получают дополнительный хит, итого 5 хитов.
— Клацы могут иметь 1 хит в зависимости от их антуража, в некоторых случаях может быть уязвимое место.
— Ягеры требуют особого добивания: необходимо отрубить голову или произвести "выстрел в голову" (стреляйте рядом с головой в землю и выкрикивайте "Добиваю!"). В противном случае, они не могут быть устранены.