Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 897 Магия 2 Медицина 102 Смерть 1 Другое 105

Классификация хитов

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Хиты

Боевка

Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации у кузнеца, нательные — по правилам лечения.

Хиты делятся на два типа: 1. Доспешные хиты: - В начале боя снимаются доспешные, затем нательные. - Восстановление доспешных хитов возможно в любой дружественной локации после окончания боевого эпизода у кузнеца. 2. Нательные хиты: - Восстанавливаются по правилам лечения. - Обычный игрок без доспехов имеет 2 нательных хита. - Максимальное количество хитов (включая доспешные) может достигать 8.

Дракон в небе

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Механика драконов

Боевка

Дракон в небе имеет 50 хитов и может быть поражен только стрелами и файерболами, игротехи защищают его.

В состоянии «дракон в небе» у дракона 50 хитов. Игрок, играющий дракона, защищается от атак с помощью 3-х игротехов, которые находятся около него с мечами и щитами. Дракон не может быть поражен обычными атаками, его можно атаковать только файлами/айсболами. Если дракона в небе снимают 30 хитов, он использует дымовую шашку и переходит в состояние «дракон на земле», запуская дым, который влияет на всех присутствующих в дыму, отправляя их в тяжран (тяжёлое ранение).

Дракон в пути

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Механика драконов

Боевка

В состоянии дракон в пути, он может атаковать и быть атакованным.

В состоянии «дракон в пути» игротех продолжает воспроизводить звук драконьего рёва, пока бронетехи защищают его с трёх сторон. Дракон в этом состоянии может быть поражен стрелами и файерболами и может сам атаковать, используя дымовые шашки и файерболы/айсболы. Снятие 30 хитов при этом переводит дракона в состояние «на земле». Удары дракона наносят 5 хитов.

Дракон на земле

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Механика драконов

Боевка

При переходе в состояние на земле, дракон больше не участвует в бою и продолжает воспроизводить звуки.

После перехода в состояние «дракон на земле» игротех, играющий дракона, выходит из роли и бросает дымовуху в пару метров от себя, после чего издает звуки дракона, не участвуя в боях. Во время этого состояния 3 бронетеха, каждый с 7 хитами, заходят в локацию под покровом дыма. Дымовая шашка отправляет все вошедшие в дым в тяжран. Стрельба сквозь дым разрешена.

Дракон в небе

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Механики драконов

Боевка

Состояние дракона: непоражаем, 50 хитов, при снятии 30 хитов — переход на землю.

Когда дракон находится в состоянии 'дракон в небе', его экипировка включает: электронный носитель музыки с записями рёва и боевой музыки, мощную колонку, огнетушитель и распылитель с горючей смесью для антуража, 5 дымовых шашек и 5-7 файерболов/айсболов. Игрок, исполняющий дракона, должен находиться на расстоянии 10-15 метров от игроков и каждые 5 секунд выпустить струю пламени/холода в небо. Дракон имеет 50 хитов, и он может быть поражён только файерболами и стрелами. Если дракон теряет 30 хитов, он бросает дымовуху и переходит в состояние 'дракон на земле', в процессе отсылая всех, кто оказался в дыму, в тяжран.

Дракон в пути

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Механики драконов

Боевка

Дракон поражаем стрелами и файерболами, может атаковать сам.

Когда дракон в пути, игротех проигрывает звук драконьего рёва, а бронетехи защищают его с трёх сторон. Дракон становится поражаемым стрелами и файерболами, при этом может отвечать с помощью дымовух и файерболов/айсболов. При потере 30 хитов, дракон переходит в состояние 'дракон на земле'. Файербол/айсбол дракона отнимает 5 хитов на враге, также удар дракона аналогично наносит 5 хитов.

Дракон на земле

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Механики драконов

Боевка

После перехода, игротех снимает костюм и бросает дымовуху, продолжая звучать.

При переходе в состояние 'дракон на земле', игротех покидает фигуру дракона и бросает дымовуху в пару метров от себя. Он надевает белый хайратник и прекращает участие в бою, продолжающим звучание рёва и музыки. Под прикрытием дыма, три бронетеха перемещаются в локацию, каждый имея по 7 хитов. Вход в дым ведет к тяжрану для всех, кто там окажется, хотя стрельба сквозь дым разрешается.

Правила боёвки

Смерть Фрундсберга · Зональная боёвка

Боевка

Боёвка проходит в зонах: голова, тело, ноги. Различные зоны наносят разное количество повреждений.

Боёвка осуществляется по правилам зональной системы. Персонажи имеют следующие зоны: голова (1 хит), тело (2 хита), ноги (1 хит). Удар по голове или ногам считается нанесённым, если поражающая зона оружия касается задней или боковой части головы и не противоречит правилам безопасности. Мастера фиксируют все наносящиеся хиты. Персонажи, которые были наносят 5 хитов, теряют сознание и нуждаются в помощи.

Основные правила боя

Битва королей · Боевые правила

Боевка

Все бои ведутся на клинковом оружии, с ограничением по длине и типу, и допускается использование некоторых видов огнестрельного оружия.

Бои проводятся на клинковом оружии из текстолита и резины, запрещены небезопасные предметы. Длина клинкового оружия не должна превышать 150 см, длина копий — 3 метра, и длина древкового оружия — 230 см. Луки и арбалеты должны иметь натяжение до 15 кг и гуманизированные стрелы. Все оружие проверяется на травмоопасность, боевое время: 9.00-21.00. Ночная боевка разрешена с 21.00 до 3.00 на освещённых площадках. Базовое количество хитов у персонажа — 1, возможность увеличения через антуражный костюм и доспехи. Запрещенные зоны для ударов: стопы, кисти, пах, голова и шея.

Механика Хитов и Ранений

Битва королей · Боевые правила

Боевка

Базовое количество хитов — 1, максимальное количество для латников — 6. Хиты восстанавливаются через 15 минут.

Персонажи имеют базовое количество хитов: 1 хит для обычных персонажей, 5 хитов для латников. Максимальное число хитов для латников — 6. Каждый игрок самостоятельно отсчитывает свои хиты. Когда все хиты сняты, персонаж считается тяжелораненым — он должен лечь на землю и может взаимодействовать с другими персонажами в этом состоянии. Если не вылечен в течение 15 минут после боя или в иных ситуациях, персонаж умирает.

Основы боевой системы

Битва королей · Зональная боевая система

Боевка

Бои ведутся на различных видах оружия. Максимальное количество хитов на персонаже — 6. Удары в запрещенные зоны не снимают хиты.

Бои в игре проводятся с использованием клинкового оружия, луков и арбалетов, соответствующих требованиям по весу и конструкции. Оружие проверяется на безопасность, и максимальная длина копий составляет 3,5 метра. Удары по стандартным зонам: обычное оружие снимает 1 хит, удары в запрещенные зоны (стопы, кисти, пах, голова, шея) считаются недействительными и не снижают хиты. За соблюдение правил боевки отвечают маршалы.

Количество хитов и их прогрессия

Битва королей · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж начинает с 1 хита. Хиты можно увеличить за счёт антуража и доспехов до максимума в 6.

Персонажи начинаются с 1 хита, но это количество можно увеличивать различными способами. Каждый соответствующий сеттингу костюм и доспех добавляют 1 хит. Металлический доспех (или его имитация) дает дополнительный хит после активации в кузнице. Латники начинают с 5 хитов и могут увеличить свои хиты до 6, но максимальное значение в 6 хитов остается фиксированным в игре. Дополнительные хиты фиксируются мастерами с помощью специальных чипов.

Завершение боя и состояние тяжёлых ранений

Битва королей · Зональная боевая система

Боевка

По завершении боевого взаимодействия, если у вас не осталось хитов, вы находитесь в тяжёлых ранах.

Если ваш персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и должен лечь на землю, чтобы обозначить своё состояние. Тяжелораненый персонаж может кричать или заявлять последние слова. Его могут вылечить медики в течение 15 минут после боя. Если не происходит лечения, персонаж считается мёртвым. Выход из мертвяка возможен раз в 1,5 часа.

Оглушение и пленение

Битва королей · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение производится специальным образом, пленение требует связывания рук верёвкой.

Оглушение во время боевых взаимодействий не предусмотрено. Вне битвы игроки могут оглушать других персонажей хлопками по телу, состояние оглушения длится 5 минут. Пленение моделируется повязыванием верёвки на обе руки жертвы, после чего пленник не может атаковать и должен оставаться в неволе до часа. Пленение также предполагает, что пленник может покинуть свою неволю, досчитав до 200, если за пленником никто не следит.

Общие правила боевой системы

Темная башня: All Hail · Боевая система Кальи и Нью-Йорка

Боевка

Боевые действия моделируются через хиты и различные типы оружия.

На игре персонажи имеют хиты, которые варьируются в зависимости от локации: жители Нью-Йорка обычно имеют 2 хита, жители Кальи — 1 хит. Стандартная боевая система включает в себя механизмы, при которых любое поражение снимает 1 хит, а число хитов определяется согласно загрузе персонажа. Если персонаж достигает 0 хитов, это считается тяжёлым ранением.

Правила для перестрелок и дуэлей

Темная башня: All Hail · Боевая система Кальи и Нью-Йорка

Боевка

Перестрелки организуются на сцене, с возможностью применения оружия и соплательства.

Для организации перестрелок необходимо использование оружия, подходящего для тематики. В рамках перестрелок необходимо следовать ритмам в бою, способствующим актёрам в визуализации действий. Результат перестрелки может зависеть от отыгрыша и использования стратегии, так же персонажи могут получить арест в случае вмешательства полиции.

Потеря хитов и смерть

Темная башня: All Hail · Хиты

Боевка

Удачный выстрел снимает 1 хит. Смерть персонажа происходит после добивания.

Во время перестрелки каждый удачный выстрел снимает 1 хит. Когда персонаж теряет все свои хиты (достигает 0 хитов), это вызывает тяжелое ранение. Чтобы персонаж получил окончательную смерть, к нему должны подойти и произнести фразу: 'Умри!', одновременно поднеся к его голове оружие.

Количество хитов

Темная башня: All Hail · Хиты

Боевка

Каждый персонаж имеет определенное количество хитов: житель Нью-Йорка обычно 2 хита, житель Кальи - 1 хит. Хиты не меняются при переходе в другую локацию.

У каждого персонажа есть хиты, которые являются основным индикатором состояния здоровья. Обычно житель Нью-Йорка имеет 2 хита, а житель Кальи - 1 хит. При этом важно помнить, что количество хитов не меняется при переходе из одной локации в другую. Если у персонажа осталось 0 хитов, это считается тяжелым ранением. Для определения количества хитов также можно выяснить это во время перестрелки.

Количество хитов и последствия

Темная башня: All Hail · Хиты персонажа

Боевка

Жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. 0 хитов приводит к тяжелому ранению, а смерть к добиванию.

Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от локации: жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. При переходе в другую локацию количество хитов не меняется. Удачный выстрел во время перестрелки снимает 1 хит. Если персонаж теряет все хиты, он получает тяжелое ранение. Смерть персонажа происходит после добивания: к потерявшему все хиты подъходит другой игрок с оружием и произносит: «Умри!». Также нужно отыгрывать попадания в процессе перестрелки.

Расхитовка для персонажей

"Steam - Navigator " · Расхитовка

Боевка

Обычные люди имеют до 4 хитов, Искры и конструкты добавляют 1 хит. Ягеры требуют добивания.

Персонажи имеют различное количество хитов в зависимости от своего типа: — Обычные люди (в достойном костюме) имеют до 4 хитов. — Искры и конструкты получают дополнительный хит, итого 5 хитов. — Клацы могут иметь 1 хит в зависимости от их антуража, в некоторых случаях может быть уязвимое место. — Ягеры требуют особого добивания: необходимо отрубить голову или произвести "выстрел в голову" (стреляйте рядом с головой в землю и выкрикивайте "Добиваю!"). В противном случае, они не могут быть устранены.