Врачи, механики, шаманы могут требовать оплату за свои услуги, так как помощь оказывается не бесплатно.
На игре будут находиться различные профессионалы: врачи, химики, шаманы, механики, декеры и другие. Большинство из них будут ожидать оплаты за свои услуги. Это создаёт возможность для выполнения квестов и взаимодействия с другими игроками через финансовые сделки.
Большинство обычных услуг в игре оплачиваются по условности: за пиво или секс платить не нужно, но за нестандартные услуги может потребоваться оплата.
На игре установлены условности по оплате услуг. Обычные услуги, такие как пиво в баре или простые сексуальные услуги, имеют открытую учетную запись и оплачиваться не должны. Однако, если игрок требует неординарные услуги, за них может быть запрошена плата. Кроме того, в заведения игроки могут оставлять чаевые.
Запрещен обмен реальных денег, цены на товары основаны на внутренней торговой политике.
В товарно-денежных отношениях между игроками возможен лишь обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги. Торговля за реальные денежные средства в ходе игры запрещена. Цены на основные игровые товары и услуги определяются посредством ценовой политики имперского торгового пункта и прейскурантами услуг фракций. Дальнейшие изменения цен будут определяться взаимодействием игроков в процессе игры.
Стартовая сумма денег зависит от вводной (квенты) персонажа; 'Септим' — основная валюта.
Используемая в рамках игры денежная единица – имперская монета «Септим». Каждый персонаж на старте игры получает определённую сумму денег, соответствующую своей вводной (квенте). Исключение составляют персонажи, находящиеся в ситуации полного отсутствия денег, например, рабы. Все фракции также получают казну, размер которой зависит от положения дел их фракции.
Экономические ресурсы можно добывать, покупать или находить. Моделируются игровыми картами.
Экономические ресурсы на игре могут быть приобретены различными способами: через добычу, покупки, охоту и даже кражу. Все ресурсы представляют собой игровые карты, что позволяет отслеживать и управлять ими в процессе игры. Например, руды и шкуры добываются в соответствии с правилами добычи, в то время как редкие ресурсы можно найти при убийстве животных и монстров или купить у торговцев.
---
Экономические ресурсы могут быть приобретены различными способами: добыты, куплены, найдены, получены на охоте, захвачены в качестве трофея или украдены. Все ресурсы моделируются игровыми картами. Руда и шкура добываются свободно в соответствии с правилами добычи. Редкие ресурсы могут быть добыты в данжах, куплены у торговцев, или получены при убийстве животных.
Цены на товары и услуги определяются аукционом и прейскурантами фракций, изменения — взаимодействием игроков.
Цены на основные игровые товары и услуги на начало игры определяются путем ценовой политики имперского торгового пункта и прейскурантами услуг фракций. Далее изменения цен могут происходить в соответствии с взаимодействием игроков, что добавляет динамику и гибкость в экономику игры.
Каждый персонаж получает стартовую сумму «Септимов», кроме редких исключений. Фракции тоже получают казну в зависимости от положения.
В рамках игры используется имперская монета «Септим». На старте игры каждый персонаж получает сумму игровых денег, соответствующую его вводной (квенте). Исключения составляют персонажи, находящиеся в ситуации полного отсутствия денег, например, рабы. Все основные фракции получат казну, размер которой будет зависеть от текущего положения дел их фракции. Таким образом, начальная финансовая база каждого игрока и фракции определяется заранее.
Игроки могут обменивать предметы и услуги на игровые деньги. Реальная денежная торговля запрещена.
Товарно-денежные отношения между игроками подразумевают обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги. Прямой торговлей за реальные денежные средства в ходе игры заниматься запрещено. Это гарантирует, что в рамках игрового процесса ценность предметов и услуг определяется только игровыми деньгами, а не реальными деньгами.
В Доме происходит обмен вещами, местами, историями, слухами и другими предметами с помощью Главного Менялы.
В Доме обмен является популярным увлечением. Игроки могут обменивать все, что угодно: вещи, места в Доме, истории, слухи, легенды и даже услуги. Для установления цен на предметы и помощь в обмене в Доме есть Главный Меняла, который ведет переговоры и устанавливает ценности. Каждый игрок может предложить что-то в обмен и узнать цену на свои предметы.
Загадочные вещи имеют особую ценность и могут быть обменены на значительные предметы.
Шут может находить и продавать загадочные вещи, которые высоко ценятся среди игроков. Для правильного определения ценности таких вещей Шуту помогает его левая рука. Загадочные вещи могут быть обменены на много чего, что делает их особенно желанными в Доме.
Сказки — особая 'валюта', которая может быть обменена на что-то ценное.
Сказки являются особой валютой в Доме. Каждый игрок может написать свою маленькую историю и обменять ее на что-то ценное. Сказочник Костер помогает Главному Меняле в оценке сказок, но не всякая история может быть одобрена. Сказочник предпочитает сказки, связанные с определенными Истоками (Лес, Пещера, Город, Поезд, Болото и Замок) и с персонажами, которые уже известны в Доме.
Шут может найти и продать загадочные вещи, обладающие высокой ценностью при обмене.
Загадочные вещи обладают особой ценностью в Доме и их можно выгодно обменять. Шут, который занимается этой деятельностью, имеет в помощниках свою левую руку, которая помогает в определении ценности загадочных вещей. Для успешного обмена игрок должен предоставить изделие, которое несёт в себе тайну или загадку.
Каждый может обменивать вещи, истории, услуги, знания о правилах за определенные "ценники" от Главного Менялы.
В Доме распространено увлечение обменом. Любой игрок может приносить вещи, истории, слухи, услуги или даже тайны и предлагать их для обмена. Главный Меняла устанавливает цену на каждый из предметов или услуг в день обмена и поможет игрокам в этом процессе. Если у игрока нет ничего для обмена, он может предложить свои секреты и истории за что-то ценное.
Сказки являются особой валютой в обмене, их можно обменять на ценные вещи после одобрения Сказочника.
Сказочник Костер, правая рука Главного Менялы, определяет ценность сказок, которые игроки предлагают для обмена. Сказка должна быть связана с одними из 6 Истоков: Лесом, Пещерой, Городом, Поездом, Болотом или Замком. Сказочник ценит рассказы, в которых узнает других игроков, и может отказать в обмене, если считает историю неискренней или неинтересной.
Некоторые сородичи могут выступать гарантами выполнения услуг с компенсацией за свои труды.
В рамках системы услуг существуют сородичи, имеющие авторитет и связи, которые могут обеспечивать выполнение обязательств:
— Катерина Орлова: гарантирует услуги с поддержкой Герцога и Камарильи.
— Бриджит Корро: использует влияние Синдиката.
— Костыль: выступает как нейтральная сторона, помогая с исполнением долгов.
Эти сородичи могут требовать небольшую компенсацию за свои услуги по контролю выполнения долга. Также они могут предоставлять консультации по оценке стоимости услуг и спорных ситуаций.
Должник обязан вернуть услугу, не выбирая способа, что может привести к неожиданным последствиям.
Важное правило заключается в том, что сородичи должны выполнять свои обязательства и оплачивать долги. Если кто-то считает, что ему обязаны услугой, он может потребовать её выполнение. Должник не может выбирать, как именно он вернет услугу, что создаёт потенциальную опасность: задолжать кому-либо опасно, так как это означает, что незамедлительно можно оказаться под давлением в любых обстоятельствах, созданных для возврата долга. Существуют социальные последствия для тех, кто не выполняет свои обязательства.
Существует 5 уровней услуг, от Незначительной до Услуги Жизни, каждая требует разного уровня обязательств.
Система услуг — это главное правило для взаимодействия между сородичами и включает в себя следующие уровни услуг:
1. Незначительная услуга: единоразовая помощь, возможность поддержки без нарушения клятв.
2. Малая Услуга: обязательство помочь в затруднительных ситуациях, включая предоставление защитных или скрытных услуг.
3. Большая Услуга: серьезные обязательства, требующие значительных затрат ресурсов и времени.
4. Услуга Крови: долг, который практически не может быть оплачен, подразумевающий опасные действия.
5. Услуга Жизни: высший уровень обязательств, подразумевающий полное подчинение и риск жизни, где долг может быть неоплатен.
Услуга должна быть выполнена в срок, который определяется после просьбы, при необходимости можно привлекать гарант.
Выполнение услуги зависит от уровня должника, влияния и договорённостей между сородичами. После запроса о выполнении услуги, должник принимает на себя обязательство, и услуги должны быть выполнены в разумные сроки.
Гаранты, такие как Катерина Орлова, Бриджит Корро и Костыль, могут вмешиваться в случаи споров о выполнении услуг. Их функция - напомнить должнику об обязательствах, и они могут взимать небольшое вознаграждение за свою помощь. Гаранты будут действовать в интересах обеих сторон, обеспечивая при этом, что процесс остаётся справедливым.
Виды услуг: Незначительная, Малая, Большая, Услуга Крови, Услуга Жизни
VtM: Moscow by Night 2019 · Система услуг
Социальные
Различают 5 видов услуг: Незначительная услуга, Малая услуга, Большая услуга, Услуга Крови и Услуга Жизни, каждая со своими обязательствами и последствиями.
Существует пять уровней услуг, которые определяются по их значимости и обязательствам, накладываемым на должника:
1. **Незначительная услуга**: Я оказывается единоразовая услуга без особых требований, например, защита или поддержка политического хода.
2. **Малая услуга**: Включает больше усилий, такие как безопасное проникновение или секретные знания, и может поставить меня в затруднительное положение.
3. **Большая услуга**: Определяет высокий долг, где я готов пожертвовать своим временем и ресурсами, чтобы расплатиться.
4. **Услуга Крови**: Долг настолько велик, что я обязан подвергать себя опасности или принести жертву ради сородича.
5. **Услуга Жизни**: Моя жизнь и воля теперь в распоряжении того, кому я должен эту услугу, и я обязан исполнить любые его требования, даже если это ставит меня под угрозу.
Задолженность за услуги может привести к серьезным последствиям для сородичей, особенно в отношении их репутации.
Если сородич не исполняет свои долговые обязательства, он может столкнуться с социальным осуждением и потерей доверия среди своих сородичей. Невыплата долгов может вызвать необходимость выполнения услуг под давлением или желание участвовать в конфликтах.
Важно понимать, что каждая невыполненная услуга может повлечь за собой крупные долгосрочные последствия для всех участников, особенно если должником является сородич, относящийся к высшему социальному уровню. Обязанности по услугам рассматриваются как важнейшая составляющая жизни сородичей, и их недовольство может создать угрозу для безопасности и политических интересов должника.