[VK док] (МКО) Правила по экономике.pdf

Разделы документа

1. Введение 2. 1.1 Экономика на игре представлена в виде системы «реал-тайм». Отсутствуют 3. 1.2 На старте игры каждому игроку выдается в соответствии с ролью некоторое 4. 2.1 Стандартная единица обмена в мире Иривер представлена в виде золотых и 5. 2.3 Валюта расходуется на приобретение игровых ценностей, обслуживание 6. 2.4 Соотношение валюты и некоторых других игровых ценностей на старт игры: 7. 2.5 В процессе игры игроки сами могут регулировать цены при 8. 3.1 Ресурсы могут быть получены путем добычи, торговли, сбора «лута» с 9. 3.2 Ресурсы моделируются объемными «чипами», приведенными в таблице: 10. 4. Произведенные товары 11. 4.2 Список произведенных товаров и их моделей приведен в таблице: 12. 5.1 Добыча дерева происходит в лесах и требует соответствующий антураж: 13. 5.2 Добыча отыгрывается активным действием (если просто сидеть на месте 14. 6.1 Шкуры добываются с мертвых зверей. «Снять» шкуру с убитого животного 15. 6.2 Обработка шкуры производится «естественным» образом, путем отделения с 16. 6.3 С одной модели «шкуры» добывается одна модель «меха», одна модель 17. 7.3 Заниматься крафтом может любой игрок, однако игрок без специальной 18. 7.4 Для успешного результата крафта необходимо собрать все нужные ресурсы и 19. 7.5 На крафт производственных товаров, не требующих способность, успехом 20. 7.6 Таблица «рецептов» для крафта:

1. Введение

Правила по экономике и крафту на КРИ «Иривер: весеннее равноденствие»

2. 1.1 Экономика на игре представлена в виде системы «реал-тайм». Отсутствуют

традиционные циклы. Все игровые ценности добываются/производятся непосредственно самими игроками.

3. 1.2 На старте игры каждому игроку выдается в соответствии с ролью некоторое

количество игровых ценностей. 1.3 Игровые ценности делятся на три категории: валюта, ресурсы, произведенные товары.

4. 2.1 Стандартная единица обмена в мире Иривер представлена в виде золотых и

серебряных монет. Соотношение: 1 золотая монета = 10 серебряных монет. 2.2 Представляет собой ценность драгоценного металла, из которого изготовлена, в том же весе(10гр.), в котором изготовлена. Можно использовать вместо металла при крафте.

5. 2.3 Валюта расходуется на приобретение игровых ценностей, обслуживание

игровых механик, оплату игровых услуг, а также для оплаты питания в игровом кабаке.

6. 2.4 Соотношение валюты и некоторых других игровых ценностей на старт игры:

Описание Стоимость Завтрак/обед/ужин 1 серебряная монета 1 ед. жгучелиста/кровохлебки/ 1 серебряная монета дурман-травы/смолы с болота 1 ед. меха 1 золотая монета 100 гр. металла 1 серебряная монета 10 ед. дерева 1 серебряная монета 10 гр. Звездного металла 5 золотых монет Замок 1 золотая монета Меч 1 золотая монета

7. 2.5 В процессе игры игроки сами могут регулировать цены при

торговле. 3.Ресурсы.

8. 3.1 Ресурсы могут быть получены путем добычи, торговли, сбора «лута» с

монстры.

9. 3.2 Ресурсы моделируются объемными «чипами», приведенными в таблице:

Ресурс Назначение Модель Металл Металл используется для создания Любой металлический таких вещей как броня, вооружение, предмет с чипом «предмет в некоторые виды предметов быта. игре» и указанным на нем См. правила по крафту. весом. Звездный металл Звездный металл используется для Звездный металл гораздо создания брони и вооружения. сложнее опознать. Имеет Оружие и броня из звездного номиналы: металла обладает особыми 10гр. –маленький кусок свойствами. металла См. правила по крафту. 50гр. – большой кусок металла Артефакты из звездного металла так же имеют вес, его можно узнать у мастера. Дерево Дерево используется для создания Представляет из себя вооружения. Добывается в лесу. деревянный брусок с чипом См. правила по крафту. «предмет в игре». См. механика добычи дерева. Шкуры Ресурс добывается с убитых зверей Ресурсы «кожа», «животная и необходим для скорнячества. жила» и «мех», склеенные См. механику добычи шкур. между собой. См. правила по крафту. Кожа Является продуктом обработки Кусок искусственной кожи. шкуры. Используется для создания брони из кожи. См. правила по крафту. Животная жила Является продуктом обработки Моток льняной нити более 1 шкуры. Используется для создания м. брони из кожи и лука. См. правила по крафту. Меха Является продуктом обработки Кусок искусственного меха. шкуры. Является очень ценным и дорогим товаром, который сильно востребован у знатных и богатых людей. Хорошо подходит для подарка дорогому человеку. Кровохлебка См. правила по медицине. Толченая палочка корицы См. правила по травничеству. Горький камень См. правила по медицине. Моделируется мятой. См. правила по травничеству. Жгучелист См. правила по медицине. Моделируется крапивой. См. правила по травничеству. Дурман-трава См. правила по медицине. Моделириуется семенами См. правила по травничеству. Чиа. Древняя кость См. правила по медицине. Моделируется отрубями. См. правила по травничеству. Смола с болота См. правила по медицине. Моделируется мыльными См. правила по травничеству. орехами (черные). Волосы из хвоста См. правила по медицине. Моделируется серебряными сереброшкурой См. правила по травничеству. нитями лисы Кровь живого См. правила по алхимии. Моделируется красной вязкой существа жидкостью. Аналог искусственной крови. Можно перелить в антуражную емкость.

10. 4. Произведенные товары

4.1 Произведенные товары – имеют по аналогии с ресурсами объемные модели. Исключение – расходники: пули, стрелы.

11. 4.2 Список произведенных товаров и их моделей приведен в таблице:

Произведенный Назначение Модель товар Доспехи из кожи См. правила по крафту. На антуражный доспех, завезенный См. правила по боевке. игроком, наклеивается чип «доспех в игре». Холодное оружие См. правила по крафту. На антуражное оружие завезенное См. правила по боевке. игроком наклеивается чип «предмет в игре». Заготовка особого В отличии от обычного, На антуражное оружие, завезенное холодного оружия изготавливается с игроком, наклеивается чип применением звездного «предмет в игре» и маркировка металла. звездного металла. Можно использовать как обычное холодное оружие. См. правила по крафту. См. правила по боевке. Стрелковое оружие См. правила по крафту. На антуражное оружие, завезенное См. правила по боевке. игроком, наклеивается чип «предмет в игре». Огнестрельное См. правила по боевке. На антуражное оружие, завезенное оружие игроком, наклеивается чип «предмет в игре». Стрелы См. правила по крафту. Моделируется чипом «стрелы», См. правила по боевке. который рвется при использовании. Пули См. правила по крафту. Моделируется чипом «пули», См. правила по боевке. который рвется при использовании. Заготовка особой В отличии от обычных, Моделируется чипом «заготовки стрелы изготавливаются с особой стрелы», который рвется применением звездного при использовании. металла. Можно использовать как обычные стрелы. См. правила по крафту. См. правила по боевке. Заготовка особой В отличии от обычных, Моделируется чипом «заготовки пули изготавливаются с особой пули», который рвется при применением звездного использовании. металла. Можно использовать как обычные пули. См. правила по крафту. См. правила по боевке. Доспехи из металла См. правила по крафту. На антуражный доспех, завезенный См. правила по боевке. игроком, наклеивается чип «доспех в игре». Заготовка доспехов В отличии от обычных, На антуражный доспех, завезенный из звездного металла изготавливаются с игроком, наклеивается чип «доспех применением звездного в игре» и маркировка звездного металла. металла. Можно использовать как обычные доспехи из металла. См. правила по крафту. См. правила по боевке. Замок Используется для Чип замка, крепящийся на дверь. закрытия помещения. См. правила по крафту. См. правила по замкам. Отмычка Позволяет «взломать» Чип отмычки. замок, потратив одну отмычку. См. правила по крафту. См. правила по замкам. Заготовка амулета из Используется для Бижутерия: кулон, браслет итд. с звездного металла создания амулета, маркировкой звездного металла. повышающий характеристики персонажа. См. правила по крафту. Зелье лечения Используется для Заваренный нужный ингредиент лечения. (содержимое пакетика) кипятком См. правила по медицине. (200 мл). См. правила по травничеству. См. правила по крафту. Отвар См. правила по медицине. Заваренный нужный ингредиент См. правила по (содержимое пакетика) кипятком травничеству. (200 мл). См. правила по крафту. Мазь См. правила по медицине. Растолченный до мелких крупинок См. правила по ингридиент и вазелин. Вазелин, травничеству. завозится игрокам... (обрезано)

12. 5.1 Добыча дерева происходит в лесах и требует соответствующий антураж:

топор, пила итд.

13. 5.2 Добыча отыгрывается активным действием (если просто сидеть на месте

время не засчитывается). Так, каждые 10 минут «добывается» 1 единица дерева.

14. 6.1 Шкуры добываются с мертвых зверей. «Снять» шкуру с убитого животного

может любой игрок, если у него есть нож.

15. 6.2 Обработка шкуры производится «естественным» образом, путем отделения с

помощью ножа чипов «кожа», «животная жила», «мех» друг от друга. Производить обработку шкуры может только игрок со способностью «скорняк».

16. 6.3 С одной модели «шкуры» добывается одна модель «меха», одна модель

«кожи» и две модели «животной жилы». 7. Механика крафта. 7.1 С помощью крафта «создаются» производственные товары. 7.2 Весь крафт происходит только в присутствии мастера или его одобрения.

17. 7.3 Заниматься крафтом может любой игрок, однако игрок без специальной

способности имеет более низкие шансы на успешный результат крафта, чем игрок со специальной способностью.

18. 7.4 Для успешного результата крафта необходимо собрать все нужные ресурсы и

выполнить соответствующий алгоритм действий. После чего пройти проверку на D10, где игрок без специальной способности имеет успешный результат только при 10, а игрок, имеющий соответствующую способность – при 2-10.

19. 7.5 На крафт производственных товаров, не требующих способность, успехом

считается результат 2-10.

20. 7.6 Таблица «рецептов» для крафта:

Произведенный Влияющая на товар успех способность Ресурсы Алгоритм действий Доспехи из кожи «Кожевник» Кожа – 2 шт; «Кожу» с помощью животная жила – 2 шт. шила продырявить по периметру с шагом около 1 см. Продеть «животную жилу» через каждое отверстие в «коже», завязав узел на каждом продетом отверстии. С помощью оставшихся концов «животной жилы» связать две «кожи» между собой. Холодное оружие «Кузнец» Металл – 900 грамм; Необходимый антураж: дерево – 1 шт. кузница с антуражными инструментами. Ремесленное действие должно быть отыграно на протяжении не менее чем 10 минут. Заготовка «Кузнец» Металл – 200 грамм; Необходимый антураж: особого звездный металл – кузница с холодного 700 грамм; антуражными оружия дерево – 1 шт. инструментами. Ремесленное действие должно быть отыграно на протяжении не менее чем 10 минут. Способ расплавить звездный металл можно узнать на игре. Стрелковое «Кузнец» Металл – 200 грамм; Необходимый антураж: оружие животная жила – 2 кузница с шт; антуражными дерево – 3 шт. инструментами. Ремесленное действие должно быть отыграно на протяжении не менее чем 10 минут. Стрелы «Кузнец» Металл – 15 грамм; Необходимый антураж: дерево – 1 шт кузница с антуражными инструментами. Ремесленное действие должно быть отыграно на протяжении не менее чем 10 минут. Пули «Кузнец» Металл – 10 грамм; Необходимый антураж: кузница с антуражными инструментами. Ремесленное действие должно быть отыграно на протяжении не менее чем 10 минут. Заготовка «Кузнец» Звездный металл – 15 Необходимый антураж: особых стрел грамм; кузница с дерево – 1 шт антуражными инструментами. Ремесленное действие должно быть отыграно на протяжении не менее чем 10 минут. Способ расплавить звездный металл можно узнать на игре. Заготовка особой «Кузнец» Звездный металл – 10 Необходимый антураж: пули грамм; кузница с антуражными инструментами. Ремесленное действие должно быть отыграно на протяжении не менее чем 10 минут. Способ расплавить звездный металл можно узнать на игре. Доспехи из «Кузнец» Металл – 3000 грамм; Необходимый антураж: металла кузница с антуражными инструментами. Ремесленное действие должно быть отыграно на протяжении не менее чем 10 минут. Заготовка «Кузнец» Звездный металл – Необходимый доспехов из 3000 грамм; антураж: кузница с звездного антуражными металла инструментами. Ремесленное действие должно быть отыграно на протяжении не менее чем 10 минут. Способ расплавить звездный металл можно узнать на игре. Замок «Механик» Металл – 150 грамм; Необходимый антураж: кузница с антуражными инструментами и набор механических инструментов. Ремесленное действие должно быть отыграно на протяжении не менее чем 10 минут. Отмычка «Кузнец» Металл – 50 грамм; Необходимый антураж: кузница с антуражными инструментами. Ремесленное действие должно быть отыграно на протяжении не менее чем 10 минут. Способ расплавить звездный металл можно узнать на игре. Заготовка «Кузнец» Звездный металл – Необходимый антураж: амулета из вес устанавливается кузница с звездного самим игроком, но не... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по экономике и крафту на КРИ «Иривер: весеннее равноденствие» 1. Общие положения 1.1 Экономика на игре представлена в виде системы «реал-тайм». Отсутствуют традиционные циклы. Все игровые ценности добываются/производятся непосредственно самими игроками. 1.2 На старте игры каждому игроку выдается в соответствии с ролью некоторое количество игровых ценностей. 1.3 Игровые ценности делятся на три категории: валюта, ресурсы, произведенные товары. 2. Валюта 2.1 Стандартная единица обмена в мире Иривер представлена в виде золотых и серебряных монет. Соотношение: 1 золотая монета = 10 серебряных монет. 2.2 Представляет собой ценность драгоценного металла, из которого изготовлена, в том же весе(10гр.), в котором изготовлена. Можно использовать вместо металла при крафте. 2.3 Валюта расходуется на приобретение игровых ценностей, обслуживание игровых механик, оплату игровых услуг, а также для оплаты питания в игровом кабаке. 2.4 Соотношение валюты и некоторых других игровых ценностей на старт игры: Описание Стоимость Завтрак/обед/ужин 1 серебряная монета 1 ед. жгучелиста/кровохлебки/ 1 серебряная монета дурман-травы/смолы с болота 1 ед. меха 1 золотая монета 100 гр. металла 1 серебряная монета 10 ед. дерева 1 серебряная монета 10 гр. Звездного металла 5 золотых монет Замок 1 золотая монета Меч 1 золотая монета 2.5 В процессе игры игроки сами могут регулировать цены при торговле. 3.Ресурсы. 3.1 Ресурсы могут быть получены путем добычи, торговли, сбора «лута» с монстры. 3.2 Ресурсы моделируются объемными «чипами», приведенными в таблице: Ресурс Назначение Модель Металл Металл используется для создания Любой металлический таких вещей как броня, вооружение, предмет с чипом «предмет в некоторые виды предметов быта. игре» и указанным на нем См. правила по крафту. весом. Звездный металл Звездный металл используется для Звездный металл гораздо создания брони и вооружения. сложнее опознать. Имеет Оружие и броня из звездного номиналы: металла обладает особыми 10гр. –маленький кусок свойствами. металла См. правила по крафту. 50гр. – большой кусок металла Артефакты из звездного металла так же имеют вес, его можно узнать у мастера. Дерево Дерево используется для создания Представляет из себя вооружения. Добывается в лесу. деревянный брусок с чипом См. правила по крафту. «предмет в игре». См. механика добычи дерева. Шкуры Ресурс добывается с убитых зверей Ресурсы «кожа», «животная и необходим для скорнячества. жила» и «мех», склеенные См. механику добычи шкур. между собой. См. правила по крафту. Кожа Является продуктом обработки Кусок искусственной кожи. шкуры. Используется для создания брони из кожи. См. правила по крафту. Животная жила Является продуктом обработки Моток льняной нити более 1 шкуры. Используется для создания м. брони из кожи и лука. См. правила по крафту. Меха Является продуктом обработки Кусок искусственного меха. шкуры. Является очень ценным и дорогим товаром, который сильно востребован у знатных и богатых людей. Хорошо подходит для подарка дорогому человеку. Кровохлебка См. правила по медицине. Толченая палочка корицы См. правила по травничеству. Горький камень См. правила по медицине. Моделируется мятой. См. правила по травничеству. Жгучелист См. правила по медицине. Моделируется крапивой. См. правила по травничеству. Дурман-трава См. правила по медицине. Моделириуется семенами См. правила по травничеству. Чиа. Древняя кость См. правила по медицине. Моделируется отрубями. См. правила по травничеству. Смола с болота См. правила по медицине. Моделируется мыльными См. правила по травничеству. орехами (черные). Волосы из хвоста См. правила по медицине. Моделируется серебряными сереброшкурой См. правила по травничеству. нитями лисы Кровь живого См. правила по алхимии. Моделируется красной вязкой существа жидкостью. Аналог искусственной крови. Можно перелить в антуражную емкость. 4. Произведенные товары 4.1 Произведенные товары – имеют по аналогии с ресурсами объемные модели. Исключение – расходники: пули, стрелы. 4.2 Список произведенных товаров и их моделей приведен в таблице: Произведенный Назначение Модель товар Доспехи из кожи См. правила по крафту. На антуражный доспех, завезенный См. правила по боевке. игроком, наклеивается чип «доспех в игре». Холодное оружие См. правила по крафту. На антуражное оружие завезенное См. правила по боевке. игроком наклеивается чип «предмет в игре». Заготовка особого В отличии от обычного, На антуражное оружие, завезенное холодного оружия изготавливается с игроком, наклеивается чип применением звездного «предмет в игре» и маркировка металла. звездного металла. Можно использовать как обычное холодное оружие. См. правила по крафту. См. правила по боевке. Стрелковое оружие См. правила по крафту. На антуражное оружие, завезенное См. правила по боевке. игроком, наклеивается чип «предмет в игре». Огнестрельное См. правила по боевке. На антуражное оружие, завезенное оружие игроком, наклеивается чип «предмет в игре». Стрелы См. правила по крафту. Моделируется чипом «стрелы», См. правила по боевке. который рвется при использовании. Пули См. правила по крафту. Моделируется чипом «пули», См. правила по боевке. который рвется при использовании. Заготовка особой В отличии от обычных, Моделируется чипом «заготовки стрелы изготавливаются с особой стрелы», который рвется применением звездного при использовании. металла. Можно использовать как обычные стрелы. См. правила по крафту. См. правила по боевке. Заготовка особой В отличии от обычных, Моделируется чипом «заготовки пули изготавливаются с особой пули», который рвется при применением звездного использовании. металла. Можно использовать как обычные пули. См. правила по крафту. См. правила по боевке. Доспехи из металла См. правила по крафту. На антуражный доспех, завезенный См. правила по боевке. игроком, наклеивается чип «доспех в игре». Заготовка доспехов В отличии от обычных, На антуражный доспех, завезенный из звездного металла изготавливаются с игроком, наклеивается чип «доспех применением звездного в игре» и маркировка звездного металла. металла. Можно использовать как обычные доспехи из металла. См. правила по крафту. См. правила по боевке. Замок Используется для Чип замка, крепящийся на дверь. закрытия помещения. См. правила по крафту. См. правила по замкам. Отмычка Позволяет «взломать» Чип отмычки. замок, потратив одну отмычку. См. правила по крафту. См. правила по замкам. Заготовка амулета из Используется для Бижутерия: кулон, браслет итд. с звездного металла создания амулета, маркировкой звездного металла. повышающий характеристики персонажа. См. правила по крафту. Зелье лечения Используется для Заваренный нужный ингредиент лечения. (содержимое пакетика) кипятком См. правила по медицине. (200 мл). См. правила по травничеству. См. правила по крафту. Отвар См. правила по медицине. Заваренный нужный ингредиент См. правила по (содержимое пакетика) кипятком травничеству. (200 мл). См. правила по крафту. Мазь См. правила по медицине. Растолченный до мелких крупинок См. правила по ингридиент и вазелин. Вазелин, травничеству. завозится игроками. См. правила по крафту. Сложное магическое См. правила по медицине. Смесь ингредиентов, зависит от зелье См. правила по рецепта. травничеству. См. правила по крафту. Бинт для перевязки Перевязка этим бинтом Кусок ткани длинной от 1 м дает больше шансов на заворачивается в рулон и успех во время лечения, оборачивается чипом. При нежели обычная тряпка. использовании, чип рвется. См. правила по медицине. См. правила по крафту. 5. Механика добычи дерева 5.1 Добыча дерева происходит в лесах и требует соответствующий антураж: топор, пила итд. 5.2 Добыча отыгрывается активным действием (если просто сидеть на месте время не засчитывается). Так, каждые 10 минут «добывается» 1 единица дерева. 6. Механика обработки шкур 6.1 Шкуры добываются с мертвых зверей. «Снять» шкуру с убитого животного может любой игрок, если у него есть нож. 6.2 Обработка шкуры производится «естественным» образом, путем отделения с помощью ножа чипов «кожа», «животная жила», «мех» друг от друга. Производить обработку шкуры может только игрок со способностью «скорняк». 6.3 С одной модели «шкуры» добывается одна модель «меха», одна модель «кожи» и две модели «животной жилы». 7. Механика крафта. 7.1 С помощью крафта «создаются» производственные товары. 7.2 Весь крафт происходит только в присутствии мастера или его одобрения. 7.3 Заниматься крафтом может любой игрок, однако игрок без специальной способности имеет более низкие шансы на успешный результат крафта, чем игрок со специальной способностью. 7.4 Для успешного результата крафта необходимо собрать все нужные ресурсы и выполнить соответствующий алгоритм действий. После чего пройти проверку на D10, где игрок без специальной способности имеет успешный результат только при 10, а игрок, имеющий соответствующую способность – при 2-10. 7.5 На крафт производственных товаров, не требующих способность, успехом считается результат 2-10. 7.6 Таблица «рецептов» для крафта: Произведенный Влияющая на товар успех способность Ресурсы Алгоритм действий Доспехи из кожи «Кожевник» Кожа – 2 шт; «Кожу» с помощью животная жила – 2 шт. шила продырявить по периметру с шагом около 1 см. Продеть «животную жилу» через каждое отверстие в «коже», завязав узел на каждом продетом отверстии. С помощью оставшихся концов «животной жилы» связать две «кожи» между собой. Холодное оружие «Кузнец» Металл – 900 грамм; Необходимый антураж: дерево – 1 шт. кузница с антуражными инструментами. Ремесленное действие должно быть отыграно на протяжении не менее чем 10 минут. Заготовка «Кузнец» Металл – 200 грамм; Необходимый антураж: особого звездный металл – кузница с холодного 700 грамм; антуражными оружия дерево – 1 шт. инструментами. Ремесленное действие должно быть отыграно на протяжении не менее чем 10 минут. Способ расплавить звездный металл можно узнать на игре. Стрелковое «Кузнец» Металл – 200 грамм; Необходимый антураж: оружие животная жила – 2 кузница с шт; антуражными дерево – 3 шт. инструментами. Ремесленное де... (показаны первые 10000 символов)