Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 220 Другое 3905

Плен и обыск

Cyberpunk 2077. Precursors. · Боевое взаимодействие

Боевка

Игрока можно пленить или обыскать с последующими последствиями.

Возможности пленения игрока: - связывание рук изолентой или надевание наручников. Игрок, находящийся в плену, не может использовать свои личные или игровые предметы (кроме ключей, полученных игровым путем), а также не может освободиться самозабавно. Срок пленения ограничен 2 часами.

Торговля

Cyberpunk 2077. Precursors. · Экономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать и тратить игровые деньги в торговых точках.

Торговые точки на игре могут включать бары, отделы закупок и рынки. Участники могут покупать товары за наличные или безналичные деньги, а также могут предлагать свои услуги и продукцию другим игрокам, переводя игровую валюту.

Игровая валюта

Cyberpunk 2077. Precursors. · Экономика

Экономика

Экономика игры измеряется в игровых долларах. Играчам разрешается зарабатывать валюту.

Игровая валюта обозначается как игровые доллары и служит основным способом обмена. Игроки могут зарабатывать игровые деньги, выполняя различные квесты и задания, а также могут тратить валюту в игровых магазинах на еду, медикаменты и информацию.

Цены и динамика экономики

Cyberpunk 2077. Precursors. · Экономика

Экономика

Цены на товары динамичные и зависят от игровой ситуации.

Цены в игре колеблются на основе игровой динамики и перемещения ресурсов. У игроков есть возможность закупить товары и услуги по более выгодным ценам в зависимости от их навыков и знаний о ситуации.

Игровая инфляция

Cyberpunk 2077. Precursors. · Экономика

Экономика

Игроки должны следить за изменениями цен.

Игровая экономика в Ареале подвержена изменениям, основанным на спросе и предложении, что приводит к инфляции. Игрокам желательно выполнять все сделки в тот же игровой день, что может спровоцировать подорожание товаров в будущем.

Ближний бой

Cyberpunk 2077. Precursors. · Боевое взаимодействие

Боевка

Использование LARP-оружия в ближнем бою требует соблюдения безопасности.

Правила использования LARP-оружия: - применение разрешено только в рамках его логичного использования; - удары в голову, пах и шею запрещены; - засчитываются только серьезные попадания в корпус, сохраняя требование о безопасности и контроле силы удара.

Стрельба

Cyberpunk 2077. Precursors. · Боевое взаимодействие

Боевка

Стрельба разрешается только из игрового оружия, получившего допуск.

Основные правила стрельбы на игре: - стрельба возможна только из оружия, которое получило допуск у организаторов. Стрельба по стеклам и из окон, а также ведение огня с проемов меньше листа А4 строго запрещается. - при попадании в игрока на расстоянии менее 20 метров, стрельба из снайперских винтовок запрещена. Дружественный огонь считается попаданием.

Допуск оружия

Cyberpunk 2077. Precursors. · Оружие

Боевка

Игра разрешает использование страйкбольного и ЛАРП-оружия с допуском от МГ. Игра без допуска запрещена.

На игре разрешено использовать следующие типы оружия: - страйкбольные модели оружия (разрешены ВВД); - сертифицированную страйкбольную пиротехнику и дымовые гранаты; - имитации ножей (от 15 см), штык-ножей и штыков, выполненные из мягкого материала, исключающего возможность травмы; - ларповое оружие: монтировки, биты и тому подобное, только после согласования с МГ; - охолощенное оружие (СХП) с сертификатом соответствия, при этом необходимо предварительное согласование с МГ. Перед началом игры каждый игрок обязан получить допуск на все виды оружия, которые он планирует использовать.

Смерть персонажа

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

Игрок при смерти должен включить красный фонарь или одеть повязку в течение игрового времени.

В случае смерти игрока необходимо: - немедленно надеть красную повязку или включить красный фонарь, чтобы обозначить свою смерть. - оставить жетон жизни и все изымаемое имущество в видимом месте, после чего сообщили об этом игротеху и покинуться игровую территорию.

Мертвяк

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

Состояние мертвяка персонажа регулируется правилами, временные пределы и действия.

Мертвяк – это состояние игрока, когда он ожидает, чтобы получить новую роль или возвращение в игру через 2 часа (1 час ночью). Игроки с привилегиями могут иметь возможность продолжить взаимодействовать как зомби. Игроки не должны жаловаться на мертвяк, и игротехи могут наложить дополнительные ограничения.

Возвращается к игре

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

После мертвяка игрок может получить новую роль или персонажа.

Когда игрок вернется к жизни, он может взять на себя новый персонаж или перейти на сторону зомби. Эта система позволяет игрокам не пересекать линии между персонажами, создавая уникальные съемки и взаимодействия.

Игровая вводная о смерти

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

Все действия после смерти определяются вводной от игротеха.

Каждый раз, когда персонаж умирает, он должен обратиться к игротеху с просьбой о вводной на новый персонаж. Особые условия или квесты от МГ также могут быть предоставлены. Игроки должны уважать решение игротеха и следовать правилам вводной.

Пиротехника и дымы

Cyberpunk 2077. Precursors. · Оружие

Боевка

В игре допускается использование сертифицированной пиротехники и дымовых гранат.

Допускается использование: - сертифицированной страйкбольной пиротехники с мощностью не выше 6 «Корсара»; - сертифицированных дымовых гранат с белым дымом. Запрещено использование любых пиротехнических устройств без наличия сертификатов, включая меловые и контактные выстрелы.

Правила игровых и неигровых зон

Проект "Археология" · Игровое пространство и зоны

Другое

Игровая зона: раскоп, навесы и поляна. Неигровая зона: палатки.

Игровая зона включает следующие локации: раскоп, навесы, полевая столовая, камеральная палатка и лес. Неигровая зона — палатки, где запрещены игровые действия и хранение игровых вещей. Хранить игровые вещи можно лишь в тамбуре палатки. Все игроки должны соблюдать эти зоны и взаимодействовать только в указанных игровых локациях.

Условия смерти

Проект "Археология" · Правила смерти

Смерть

Смерть может произойти из-за ран, добивания или особых ситуаций.

Смерть персонажа на игре является конечным событием. Она может произойти по нескольким причинам: игрок может самостоятельно решить, что его персонаж мертв, его добьют с маркером 'добиваю', или смерть произойдет из-за действия особого события (например, мина). В случае смерти персонаж не может вернуться в игру новым персонажем.

Состояния персонажа

Проект "Археология" · Медицинские правила

Медицина

Персонажи могут быть здоровыми, раненными или мертвыми; каждое состояние имеет свои правила.

Состояния персонажа определяются как: здоров, с побоями, ранен и мертв. Персонаж в состоянии 'ранен' может перемещаться ограниченно и не может сражаться. Состояние 'ранен' снимается фельдшером через 2 часа после перевязки. Смерть может наступить в результате добивания или от ран.

Лечение и восстановление

Проект "Археология" · Медицинские правила

Медицина

Лечение включает повязки и медикаменты, которые снимают состояния персонажа.

Лечение на игре требует участия персонажа с навыком фельдшера, который накладывает повязки и даёт обезболивающее. Состояние 'ранен' длится бессрочно, и персонаж может сам решить, что он умирает. Состояние 'побоев' длится 2 часа, после чего персонаж должен пройти лечение для возвращения в состояние 'здоров'.

Использование огнестрельного и холодного оружия

Проект "Археология" · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется игрушечными NERF, холодное должно быть безопасным для игры.

На игре можно использовать огнестрельное оружие, представленное модифицированными NERF, которые должны быть неавтоматическими и безопасными. Холодное оружие включает ларповое оружие, как ножи и топоры. Игрок может носить не более 3 предметов оружия. Первое попадание приводит к состоянию 'ранен', повторные попадания не увеличивают урон, но остаются. Удары в головы, пах и кисти запрещены.

Рукопашный бой

Проект "Археология" · Боевые взаимодействия

Боевка

Рукопашный бой начинается с маркера 'Деремся!' и проходит в течение 30 секунд.

Рукопашный бой инициируется, когда один игрок подходит на расстояние одного метра к противнику и говорит маркер, например: 'Эй ты, сейчас я тебе вмажу! Деремся!'. Второй игрок может подтвердить или убежать. Бой длится 30 секунд и происходит в стиле театральной драки. Если драка не была остановлена в течение 30 секунд, игроки могут решить победителя через 'камень, ножницы, бумага'.

Действия при особых ситуациях

Проект "Археология" · Правила особых ситуаций

Другое

При обнаружении желто-черного листа игрок должен прочитать его и выполнить указания.

Когда игрок встречает желто-черный лист бумаги, он обязан подойти, прочитать содержание вслух для своей группы и выполнить указания, прописанные на листе. Эти указания могут включать различные действия, от перемещения до выполнения специальных манёвров. Листы могут быть многоразовыми или одноразовыми, в зависимости от их отметок.