Игрока можно пленить или обыскать с последующими последствиями.
Возможности пленения игрока:
- связывание рук изолентой или надевание наручников. Игрок, находящийся в плену, не может использовать свои личные или игровые предметы (кроме ключей, полученных игровым путем), а также не может освободиться самозабавно. Срок пленения ограничен 2 часами.
Игроки могут зарабатывать и тратить игровые деньги в торговых точках.
Торговые точки на игре могут включать бары, отделы закупок и рынки. Участники могут покупать товары за наличные или безналичные деньги, а также могут предлагать свои услуги и продукцию другим игрокам, переводя игровую валюту.
Экономика игры измеряется в игровых долларах. Играчам разрешается зарабатывать валюту.
Игровая валюта обозначается как игровые доллары и служит основным способом обмена. Игроки могут зарабатывать игровые деньги, выполняя различные квесты и задания, а также могут тратить валюту в игровых магазинах на еду, медикаменты и информацию.
Цены на товары динамичные и зависят от игровой ситуации.
Цены в игре колеблются на основе игровой динамики и перемещения ресурсов. У игроков есть возможность закупить товары и услуги по более выгодным ценам в зависимости от их навыков и знаний о ситуации.
Игровая экономика в Ареале подвержена изменениям, основанным на спросе и предложении, что приводит к инфляции. Игрокам желательно выполнять все сделки в тот же игровой день, что может спровоцировать подорожание товаров в будущем.
Использование LARP-оружия в ближнем бою требует соблюдения безопасности.
Правила использования LARP-оружия:
- применение разрешено только в рамках его логичного использования;
- удары в голову, пах и шею запрещены;
- засчитываются только серьезные попадания в корпус, сохраняя требование о безопасности и контроле силы удара.
Стрельба разрешается только из игрового оружия, получившего допуск.
Основные правила стрельбы на игре:
- стрельба возможна только из оружия, которое получило допуск у организаторов. Стрельба по стеклам и из окон, а также ведение огня с проемов меньше листа А4 строго запрещается.
- при попадании в игрока на расстоянии менее 20 метров, стрельба из снайперских винтовок запрещена. Дружественный огонь считается попаданием.
Игра разрешает использование страйкбольного и ЛАРП-оружия с допуском от МГ. Игра без допуска запрещена.
На игре разрешено использовать следующие типы оружия:
- страйкбольные модели оружия (разрешены ВВД);
- сертифицированную страйкбольную пиротехнику и дымовые гранаты;
- имитации ножей (от 15 см), штык-ножей и штыков, выполненные из мягкого материала, исключающего возможность травмы;
- ларповое оружие: монтировки, биты и тому подобное, только после согласования с МГ;
- охолощенное оружие (СХП) с сертификатом соответствия, при этом необходимо предварительное согласование с МГ.
Перед началом игры каждый игрок обязан получить допуск на все виды оружия, которые он планирует использовать.
Игрок при смерти должен включить красный фонарь или одеть повязку в течение игрового времени.
В случае смерти игрока необходимо:
- немедленно надеть красную повязку или включить красный фонарь, чтобы обозначить свою смерть.
- оставить жетон жизни и все изымаемое имущество в видимом месте, после чего сообщили об этом игротеху и покинуться игровую территорию.
Состояние мертвяка персонажа регулируется правилами, временные пределы и действия.
Мертвяк – это состояние игрока, когда он ожидает, чтобы получить новую роль или возвращение в игру через 2 часа (1 час ночью). Игроки с привилегиями могут иметь возможность продолжить взаимодействовать как зомби. Игроки не должны жаловаться на мертвяк, и игротехи могут наложить дополнительные ограничения.
После мертвяка игрок может получить новую роль или персонажа.
Когда игрок вернется к жизни, он может взять на себя новый персонаж или перейти на сторону зомби. Эта система позволяет игрокам не пересекать линии между персонажами, создавая уникальные съемки и взаимодействия.
Все действия после смерти определяются вводной от игротеха.
Каждый раз, когда персонаж умирает, он должен обратиться к игротеху с просьбой о вводной на новый персонаж. Особые условия или квесты от МГ также могут быть предоставлены. Игроки должны уважать решение игротеха и следовать правилам вводной.
В игре допускается использование сертифицированной пиротехники и дымовых гранат.
Допускается использование:
- сертифицированной страйкбольной пиротехники с мощностью не выше 6 «Корсара»;
- сертифицированных дымовых гранат с белым дымом.
Запрещено использование любых пиротехнических устройств без наличия сертификатов, включая меловые и контактные выстрелы.
Игровая зона: раскоп, навесы и поляна. Неигровая зона: палатки.
Игровая зона включает следующие локации: раскоп, навесы, полевая столовая, камеральная палатка и лес. Неигровая зона — палатки, где запрещены игровые действия и хранение игровых вещей. Хранить игровые вещи можно лишь в тамбуре палатки. Все игроки должны соблюдать эти зоны и взаимодействовать только в указанных игровых локациях.
Смерть может произойти из-за ран, добивания или особых ситуаций.
Смерть персонажа на игре является конечным событием. Она может произойти по нескольким причинам: игрок может самостоятельно решить, что его персонаж мертв, его добьют с маркером 'добиваю', или смерть произойдет из-за действия особого события (например, мина). В случае смерти персонаж не может вернуться в игру новым персонажем.
Персонажи могут быть здоровыми, раненными или мертвыми; каждое состояние имеет свои правила.
Состояния персонажа определяются как: здоров, с побоями, ранен и мертв. Персонаж в состоянии 'ранен' может перемещаться ограниченно и не может сражаться. Состояние 'ранен' снимается фельдшером через 2 часа после перевязки. Смерть может наступить в результате добивания или от ран.
Лечение включает повязки и медикаменты, которые снимают состояния персонажа.
Лечение на игре требует участия персонажа с навыком фельдшера, который накладывает повязки и даёт обезболивающее. Состояние 'ранен' длится бессрочно, и персонаж может сам решить, что он умирает. Состояние 'побоев' длится 2 часа, после чего персонаж должен пройти лечение для возвращения в состояние 'здоров'.
Огнестрельное оружие моделируется игрушечными NERF, холодное должно быть безопасным для игры.
На игре можно использовать огнестрельное оружие, представленное модифицированными NERF, которые должны быть неавтоматическими и безопасными. Холодное оружие включает ларповое оружие, как ножи и топоры. Игрок может носить не более 3 предметов оружия. Первое попадание приводит к состоянию 'ранен', повторные попадания не увеличивают урон, но остаются. Удары в головы, пах и кисти запрещены.
Рукопашный бой начинается с маркера 'Деремся!' и проходит в течение 30 секунд.
Рукопашный бой инициируется, когда один игрок подходит на расстояние одного метра к противнику и говорит маркер, например: 'Эй ты, сейчас я тебе вмажу! Деремся!'. Второй игрок может подтвердить или убежать. Бой длится 30 секунд и происходит в стиле театральной драки. Если драка не была остановлена в течение 30 секунд, игроки могут решить победителя через 'камень, ножницы, бумага'.
При обнаружении желто-черного листа игрок должен прочитать его и выполнить указания.
Когда игрок встречает желто-черный лист бумаги, он обязан подойти, прочитать содержание вслух для своей группы и выполнить указания, прописанные на листе. Эти указания могут включать различные действия, от перемещения до выполнения специальных манёвров. Листы могут быть многоразовыми или одноразовыми, в зависимости от их отметок.