Правила

Категория: Все Боевка 2669 Магия 1253 Экономика 646 Медицина 707 Социальные 497 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4084

Яды и противоядия

Правдивая История Средиземья · Медицинская механика

Медицина

На игре есть три типа ядов с различными эффектами: смертельный, парализующий и яд-сырье правды. Яды нельзя синтезировать, можно только найти или купить.

Яды на игре: 1. Есть три вида ядов: - Смертельный: убивает через 5 минут при отсутствии противоядия. - Парализующий: парализует на 100 секунд. - Яд-сырье правды: заставляет говорить правду на 3 вопроса. 2. Яды добавляются в напитки, отравление наступает после первого глотка. Работники таверны могут отравлять в чужой таверне. 3. Существуют противоядия, которые должны приниматься вовремя для снятия эффекта от яда.

Зелья

Правдивая История Средиземья · Медицинская механика

Медицина

На игре есть три типа зелий: зелье-противоядие, зелье от болезней и людское зелье. Лекари могут изготавливать зелья, основываясь на рецептах.

Зелья на игре: 1. Существуют три типа зелий: - Зелье-противоядие: изготовление известно только некоторым персонажам. - Зелье от болезней: дает возможность лечить от некоторых болезней. - Людское зелье: дает возможность персонажам-людям жить и активничать в состоянии ПД. 2. Лекари могут изобретать зелья, но для этого нужно собрать ингредиенты и провести необходимые действия, сообщив мастерам о процессе и составе зелья.

Лечение ранений

Правдивая История Средиземья · Медицинская механика

Медицина

Легкие ранения требуют перевязки, наложенной чистой белой материей, с рядом условий: нельзя накладывать поверх доспехов и вещей. Снять перевязку можно не ранее чем через час, лишь лекарем.

Лечение ранений включает следующий процесс: 1. Легкие ранения требуют перевязки. - Перевязка — это наложение и фиксация чистой белой материи на место повреждения. Нельзя перевязывать поверх доспехов, верхней одежды или вещей. - Персонаж с легким повреждением может перевязать себя сам. 2. Если перевязка наложена некорректно, персонаж может получить болезни. 3. Снять перевязку можно не ранее чем через час, если соблюдены условия: - Снять может только лекарь. - Перевязанный персонаж должен был находиться в лежачем состоянии не менее 10 минут. Также, лекарь единственный, кто может вывести персонажа из состояния полудохлого (ПД). Для этого: 1. Перевязать пострадавшего. 2. Перенести его в спокойное место и держать там не менее получаса. 3. Напоить не менее 0.5 литра чая и уведомить мастеров.

Лечение болезней

Правдивая История Средиземья · Медицинская механика

Медицина

На игре есть различные болезни, от которых можно излечиться с помощью зелья или специального обряда. Болезни делятся на смертельные и несмертельные.

Лечение болезней включает: 1. Болезнь можно заработать через негативные действия или от мастера. 2. Оно делится на смертельные и несмертельные: - Несмертельные болезни отыгрываются в обычной ситуации, в бою можно игнорировать их действие. 3. Можно излечить болезни с помощью зелья или лекарского обряда. Лечение зависит от конкретной болезни, информация о которой содержится в таблицах.

Задержание и арест в игровом процессе

Черный город · Зональная боевая система

Боевка

Игрок может быть арестован игроками, исполняющими роли жандармов. За арестом могут следовать судебные действия.

Арест в игре может происходить при подозрении в совершении преступления. Жандармы имеют право задерживать подозреваемого. В случае ареста, у игрока будут возможности вызвать свидетелей. После ареста потерпевший может взять участие в 'суде', который будет проходить в игровой форме. Участники должны оставить свои метки на своих картах, чтобы зафиксировать свой статус в игре.

Боевая система: огнестрельное оружие и рукопашный бой

Черный город · Зональная боевая система

Боевка

Использование огнестрельного оружия: токи здоровья определяются в зависимости от типа оружия. Рукопашный бой требует ведения ближних сражений.

В боевой системе участники могут использовать огнестрельное или холодное оружие. Удары из огнестрельного оружия наносят 2 хита, а рукопашные атаки — 1 хит. Каждое ранение ведёт к последствиям: 1 хит — лёгкое ранение, 2 хита — смертельное. Оружие должно быть сертифицировано и проверено на безопасность. В случае получения серьёзных ранений игроку необходимо обратиться к врачу (или «врачу» — персонажу, отвечающему за медицину), иначе по истечении 10 минут реального времени персонаж считается «мертвым».

Способы взаимодействия во время боев

Черный город · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут использовать различные стратегии: атака, защита, диверсии и другие методы во время боев.

Во время сражения игроки могут применять различные тактики: атаковать в лоб, скрытно подходить с флангов, применять всяческие хитрости для успешной диверсии, или отступать на более выгодные позиции. Стратегии должны прежде всего поддерживать атмосферу безопасности для всех участников. Каждый игрок имеет право довести до мастеров любые нарушения правил боя.

Структура ритуала

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Ритуалы

Магия

Ритуал состоит из 3 частей: названия себя и цели, названия компонентов, завершение словами.

Каждый ритуал включает три части: 1) Персонаж называет себя и цель ритуала. 2) Затем перечисляются компоненты и символы, которые будут использованы в ритуале, и их действие. 3) В завершении ритуала проводится воззвание к магии с произнесением 'да будет такова воля моя'. Ритуалы требуют присутствия мастера для их завершения.

Срок действия зелий

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Зельеварение

Ремесло

Срок действия зелий определяется мастерами или преподавателем зельеварения.

Срок действия эффективных зелий устанавливается мастером, который проверил и дал одобрение на созданный состав. На игре будут предоставлены известные зелья, которые действуют всегда при правильном приготовлении.

Значение цвета компонентов

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Артефакторыка

Магия

Цвет компонентов играет важную роль при создании артефактов.

Артефакты имеют особое значение цвета используемых компонентов. Цвета компонентов служат для придания артефакту его магической силы. Например, шерстяная нить не во всем будет подходящей для создания артефакта.

Типы артефактов и их свойства

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Артефакторыка

Магия

Однократные артефакты используют один раз, постоянные - сохраняют свои свойства.

Артефакты бывают однократного действия (после использования с них снимается бирка) и постоянного. Ученики 1 ступени могут создавать один артефакт в день, 2 ступени - два, 3 ступени - три. Взрослые маги могут создавать постоянные артефакты, но для этого требуется больше компонентов.

Процесс создания артефактов

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Артефакторыка

Магия

Для создания артефакта необходимы компоненты, желательно ручное изготовление.

Артефакты создаются вручную и могут быть одноразовыми или постоянными. К каждому артефакту прилагается бирка, и вещь без неё не считается артефактом. Если артефакт разрушается, действие прекращается. Все предметы можно создавать только вручную.

Необходимые компоненты

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Ритуалы

Магия

Для ритуалов используют магические компоненты и символы, которые размещаются в круге.

Ритуалы требуют использования компонентов (растительного, животного и иного происхождения) и символов, такие как круг. Компоненты размещаются по часовой стрелке с добрыми намерениями, против - со злыми. Все детали, закладываемые в ритуал, должны быть отражены как в компонентах, так и в символах.

Участие в ритуале

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Ритуалы

Магия

Чем больше участников, тем быстрее наступает действие ритуала.

Если в ритуале участвует больше одного человека, это ускоряет его действие. Участие считается выполненной практикой и отнимает от общего числа возможных практик в день.

Формула завершения зелья

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Зельеварение

Ремесло

После смешивания компонентов необходимо произнести формулу, зелье считается готовым.

После добавления всех компонентов зелье перемешивается, тоже в зависимости от намерений. По завершении приготовления зелья нужно произнести формулу "да будет такова воля моя", что завершает создание. Зелье может быть выпито, перелито в фиал или подлито кому-то. Каждое зелье является одной порцией.

Процесс зельеварения

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Зельеварение

Ремесло

Перед началом зелья чертится круг, компоненты выкладываются по часовой стрелке с добрыми намерениями или против часовой для зла.

Перед приготовлением зелья маг чертит круг, помещая в его центр емкость для зелья. Ингредиенты выкладываются по часовой стрелке (с добрыми намерениями) или против часовой (со злыми). Первым добавляется 'Сердце зелья', выбор зависит от предназначения: Сердце Рождения, Жизни или Смерти. Компоненты добавляются по очереди, их количество может быть различным в зависимости от типа зелья.

Основные правила заклинаний

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Заклинания

Магия

Заклинания произносятся с жестом руки и именем цели, работают до 3 метров. После заклинания требуется 5 сек. перерыв, два одинаковых подряд не действуют.

Заклинания представляют собой жест ладонью и слово, обозначающее суть заклинания. Дальность - до 3 метров. Чтобы применить заклинание, персонаж должен громко назвать цель (по имени/фамилии/развернутому описанию). Между заклинаниями следует делать 5-секундный перерыв. Нельзя произносить два одинаковых заклинания подряд, второе не сработает. Если заклинание направлено на конкретное существо, можно укрыться за кем-то или чем-то. Если несколько магов произносят одно и то же заклинание одновременно, оно не сработает.

Усиление заклинаний

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Заклинания

Магия

Заклинания можно усиливать, если произнести их втроем, настроившись друг на друга, взявшись за руки на 5 сек.

Некоторые заклинания можно значительно усилить, если их произнести одновременно три мага, настроившись друг на друга (взяться за руки в круг на 5 секунд) и направив энергию в одну сторону. Это доступно только с 2 ступени. Усиленные заклинания обладают более мощным воздействием, например, поток огня сгорит большой предмет за 15 минут вместо 30.

Эффективность прорицаний

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Прорицания

Магия

Эффективность гадания зависит от настроя персонажа.

Эффективность использования аскольдокарт зависит от того, насколько удачно игрок настроился на процесс гадания. Если процесс прошел неуспешно - информация будет незначительной.

Процесс гадания

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Прорицания

Магия

Прорицания могут использоваться для получения подсказок о событиях.

Прорицания выполняются вне круга, с использованием различных методов гаданий, таких как карты Таро или гаруспиция. Игромеханически прорицания моделируются аскольдокартами, которые игроки получают случайно в начале игры. На карточках могут быть указаны как предсказания, так и философские фразы.