Правила

Категория: Все Боевка 2517 Магия 1226 Экономика 629 Медицина 680 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3476

Допуск оружия

Cyberpunk 2077. Precursors. · Оружие

Боевка

Игра разрешает использование страйкбольного и ЛАРП-оружия с допуском от МГ. Игра без допуска запрещена.

На игре разрешено использовать следующие типы оружия: - страйкбольные модели оружия (разрешены ВВД); - сертифицированную страйкбольную пиротехнику и дымовые гранаты; - имитации ножей (от 15 см), штык-ножей и штыков, выполненные из мягкого материала, исключающего возможность травмы; - ларповое оружие: монтировки, биты и тому подобное, только после согласования с МГ; - охолощенное оружие (СХП) с сертификатом соответствия, при этом необходимо предварительное согласование с МГ. Перед началом игры каждый игрок обязан получить допуск на все виды оружия, которые он планирует использовать.

Ближний бой

Cyberpunk 2077. Precursors. · Боевое взаимодействие

Боевка

Использование LARP-оружия в ближнем бою требует соблюдения безопасности.

Правила использования LARP-оружия: - применение разрешено только в рамках его логичного использования; - удары в голову, пах и шею запрещены; - засчитываются только серьезные попадания в корпус, сохраняя требование о безопасности и контроле силы удара.

Торговля

Cyberpunk 2077. Precursors. · Экономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать и тратить игровые деньги в торговых точках.

Торговые точки на игре могут включать бары, отделы закупок и рынки. Участники могут покупать товары за наличные или безналичные деньги, а также могут предлагать свои услуги и продукцию другим игрокам, переводя игровую валюту.

Плен и обыск

Cyberpunk 2077. Precursors. · Боевое взаимодействие

Боевка

Игрока можно пленить или обыскать с последующими последствиями.

Возможности пленения игрока: - связывание рук изолентой или надевание наручников. Игрок, находящийся в плену, не может использовать свои личные или игровые предметы (кроме ключей, полученных игровым путем), а также не может освободиться самозабавно. Срок пленения ограничен 2 часами.

Система угасания агонии

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

В случае ранения в голове или сильного повреждения, скорей всего медик успеет помочь в ограниченный срок.

Для предотвращения угасания агонии применяется специальная система стабилизации: - С моментом помощи или применения медикамента, игрок остается в Агонии на минимальный срок, прежде чем он считается окончательно мертвым.

Использование медикаментов

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

Бинты и аптечки необходимо использовать для остановки кровотечений.

Медикаменты делятся на два типа: аптечки и бинты. Бинты останавливают кровотечения, аптечки полностью лечат ранения, но только с помощью пребывания персонажа в безопасной зоне.

Обязанности медика

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

Медик должен четко следовать установленной процедуре лечения.

При оказании помощи медик должен: - знать тип ранения и активно его лечить; - организовывать эвакуацию раненого в безопасное место при невозможности оказания помощи на месте, если это требуется.

Игровая валюта

Cyberpunk 2077. Precursors. · Экономика

Экономика

Экономика игры измеряется в игровых долларах. Играчам разрешается зарабатывать валюту.

Игровая валюта обозначается как игровые доллары и служит основным способом обмена. Игроки могут зарабатывать игровые деньги, выполняя различные квесты и задания, а также могут тратить валюту в игровых магазинах на еду, медикаменты и информацию.

Цены и динамика экономики

Cyberpunk 2077. Precursors. · Экономика

Экономика

Цены на товары динамичные и зависят от игровой ситуации.

Цены в игре колеблются на основе игровой динамики и перемещения ресурсов. У игроков есть возможность закупить товары и услуги по более выгодным ценам в зависимости от их навыков и знаний о ситуации.

Игровая инфляция

Cyberpunk 2077. Precursors. · Экономика

Экономика

Игроки должны следить за изменениями цен.

Игровая экономика в Ареале подвержена изменениям, основанным на спросе и предложении, что приводит к инфляции. Игрокам желательно выполнять все сделки в тот же игровой день, что может спровоцировать подорожание товаров в будущем.

Игровая вводная о смерти

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

Все действия после смерти определяются вводной от игротеха.

Каждый раз, когда персонаж умирает, он должен обратиться к игротеху с просьбой о вводной на новый персонаж. Особые условия или квесты от МГ также могут быть предоставлены. Игроки должны уважать решение игротеха и следовать правилам вводной.

Возвращается к игре

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

После мертвяка игрок может получить новую роль или персонажа.

Когда игрок вернется к жизни, он может взять на себя новый персонаж или перейти на сторону зомби. Эта система позволяет игрокам не пересекать линии между персонажами, создавая уникальные съемки и взаимодействия.

Мертвяк

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

Состояние мертвяка персонажа регулируется правилами, временные пределы и действия.

Мертвяк – это состояние игрока, когда он ожидает, чтобы получить новую роль или возвращение в игру через 2 часа (1 час ночью). Игроки с привилегиями могут иметь возможность продолжить взаимодействовать как зомби. Игроки не должны жаловаться на мертвяк, и игротехи могут наложить дополнительные ограничения.

Страйкбольное оружие

Cyberpunk 2077. Precursors. · Оружие

Боевка

Страйкбольное оружие должно иметь боевые аналоги и соответствовать требованиям по мощности и патронам.

Все страйкбольные средства, используемые на игре, кроме снайперских винтовок, должны соответствовать следующим условиям: - наличие боевых аналогов; - использование шариков калибра 6 мм и массой от 0,12 до 0,36 грамма; - дульная энергия выстрела не более 1,69 Дж (при замере шаром массой 0,2 г скорость не более 130 м/с). Для снайперских винтовок: - стрельба на стандартной массе шариков от 0,12 до 0,45 грамма; - дульная энергия до 3 Дж с минимальной скоростью 173 м/с.

Ножи и LARP-оружие

Cyberpunk 2077. Precursors. · Оружие

Боевка

Допускаются только имитации ножей, выполненные из мягких материалов.

На игру допускаются имитации только ножей длиной от 15 см, штык-ножей и штыков, сделанные из мягкой пластмассы (полистирол или полиэтилен) или резины. Использование настоящих холодных оружий на игре запрещено.

Лечение ранений

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

Игроки обязаны использовать все доступные способы лечения.

На игре действуют следующие правила лечения: - При получении ранения игрок должен своевременно начать лечить себя или звать на помощь. У вас есть 60 секунд для начала лечения; в противном случае, начнется агония через 1 минуту, а еще через 60 секунд - смерть. - Лечение можно осуществлять с помощью медикаментов или навыка персонажей с медицинским образованием.

Смерть персонажа

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

Игрок при смерти должен включить красный фонарь или одеть повязку в течение игрового времени.

В случае смерти игрока необходимо: - немедленно надеть красную повязку или включить красный фонарь, чтобы обозначить свою смерть. - оставить жетон жизни и все изымаемое имущество в видимом месте, после чего сообщили об этом игротеху и покинуться игровую территорию.

Оглушение

Cyberpunk 2077. Precursors. · Боевое взаимодействие

Боевка

Оглушение игрока возможно за счет удара предметом и обьявления 'Оглушен'.

Для оглушения игрока необходимо прикоснуться к верхней части его корпуса предметом, подходящим для этого в реальной жизни (например, приклад автомата или бита) и четко сказать 'Оглушен'. Оглушение длится 5 минут и в это время игрок не видит и не слышит происходящего.

Пиротехника и дымы

Cyberpunk 2077. Precursors. · Оружие

Боевка

В игре допускается использование сертифицированной пиротехники и дымовых гранат.

Допускается использование: - сертифицированной страйкбольной пиротехники с мощностью не выше 6 «Корсара»; - сертифицированных дымовых гранат с белым дымом. Запрещено использование любых пиротехнических устройств без наличия сертификатов, включая меловые и контактные выстрелы.

Стрельба

Cyberpunk 2077. Precursors. · Боевое взаимодействие

Боевка

Стрельба разрешается только из игрового оружия, получившего допуск.

Основные правила стрельбы на игре: - стрельба возможна только из оружия, которое получило допуск у организаторов. Стрельба по стеклам и из окон, а также ведение огня с проемов меньше листа А4 строго запрещается. - при попадании в игрока на расстоянии менее 20 метров, стрельба из снайперских винтовок запрещена. Дружественный огонь считается попаданием.