Правила

Категория: Все Боевка 2517 Магия 1226 Экономика 629 Медицина 680 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3476

Стартовые деньги

РИ Аркхэм: Тени познания · Экономика

Экономика

Все персонажи начинают с деньгами в диапазоне 10-100 долларов, в зависимости от их квалификации.

Каждый персонаж получает стартовую сумму денег, которая варьируется в зависимости от их роли и квалификации: - Высокая квалификация (например, проректора, полицейские капитаны) — от 80 до 100 долларов. - Средняя квалификация (например, детективы, медики) — от 50 до 80 долларов. - Низкая квалификация (например, нищие, репортеры) — от 10 до 50 долларов.

Зарплата

РИ Аркхэм: Тени познания · Экономика

Экономика

Зарплата персонажей зависит от их роли и выплачивается на игре один раз, с диапазоном 30-100 долларов.

Зарплата представляет собой выплату из казны города для финансирования работы муниципальных служб. Она рассчитывается следующим образом: - Персонажи, работающие в университете, больнице, полиции и почте получают зарплату в диапазоне 30-100 долларов, в то время как частные детективы, церковь, нищие и другие группы не получают зарплату. Зарплата выплачивается один раз в середине игры, ориентировочно 16 числа.

Запирание и открытие замка

РИ Аркхэм: Тени познания · Система замков

Другое

Замок запирается и открывается сеет того, кто знает код. Замок выставляется снаружи, для справки — выставляется на косяк двери или возле прохода.

Запереть дверь может любой человек, который знает код от данного замка. Когда дверь заперта, изнутри всё так же можно выйти; замок остаётся запертым, но войти внутрь можно только открыв дверь. Открыть дверь также может любой, кто знает код, при этом он подходит к замку и проверяет, что замок открылся. Рекомендуется после открытия провернуть замок, чтобы не оставлять открывающую комбинацию набранной. Замок перевешивается внутрь помещения сразу после открытия. Обратите внимание: нельзя закрывать на замок проходные комнаты без согласования с МГ.

Взлом замка

РИ Аркхэм: Тени познания · Система замков

Другое

Замок можно взломать, используя подозрения и метод подбора. Код находится в диапазоне от 000 до 400.

Для открытия двери нужно знать код; его можно получить разными игровыми способами, такими как разговор или магия. Если нет желания запрашивать код, можно взломать замок; для этого просто подбирается код физически до тех пор, пока замок не откроется. Важно помнить, что код всегда находится в диапазоне от 000 до 400. Процесс подбора — это игровой процесс, и если вы видите, что кто-то активно работает с замком, можете действовать исходя из этой информации.

Процесс лечения

РИ Аркхэм: Тени познания · Психиатр

Другое

Психиатр может за одно лечение убрать не более 1 эффекта, начиная с последнего приобретенного, и должен убедить пациента в необходимости лечения.

Психиатр занимается выявлением пациентов и проведением лечения. Для начала ему необходимо убедить персонажа пройти курс лечения, а затем выбрать одну из настольных игр, чтобы проводить беседу и переиграть его состояние. Если психиатр выигрывает, он убирает последний приобретенный эффект, сообщая персонажу о его состоянии и необходимости лечения. Если проигрывает, эффекты не убираются и лечение можно повторить не ранее чем через час реального времени. Убеждение игрока осуществляется через сюжеты и элементы взаимодействия с окружающими.

Стадия невменяемости

РИ Аркхэм: Тени познания · Развитие безумия

Другое

Невменяемость характеризуется полным отсутствием внутреннего контроля у персонажа на фоне стремления к удовлетворению запретного желания.

На стадии невменяемости все действия персонажа направлены на удовлетворение своих запретных желаний любые обычные нормы для него более не имеют силы. Невменяемость вызывается: 1) воздействием сущностей высшего порядка; 2) нераскрытыми преступлениями за 1 день; 3) частым использованием ритуалов. Невменяемость невозможно вылечить обычными способами. Может помочь лишь специфическое воздействие артефакта или ритуала.

Стадия безумия

РИ Аркхэм: Тени познания · Развитие безумия

Другое

На стадии безумия поведение персонажа реактивное, вызывается рядом факторов, длится 1 час.

На стадии безумия поведение персонажа реактивное и может проявляться в стремлении скрытно реализовать свои запретные желания. Проявление безумия вызвано воздействием следующих факторов: 1) однократное использование сильного артефакта; 2) воздействие потусторонних сущностей; 3) пытки; 4) частое применение ритуалов; 5) психологические триггеры; 6) длительное нахождение в мире снов (от 30 мин). Эффект безумия действует 1 реальный час. Если персонаж не переходит на следующую стадию, он восстанавливает рассудок и больше не стремится удовлетворять запретные желания.

Стадия помешательства

РИ Аркхэм: Тени познания · Развитие безумия

Другое

На стадии помешательства персонаж начинает приобретать психические заболевания и сохраняет импульс к реализации запретных желаний.

На стадии помешательства поведение персонажа еще более деструктивное, он пытается реализовать свои запретные желания, следуя своей внутренней логике. Провоцируют помешательство факторы: 1) эффекты артефактов; 2) взаимодействие с потусторонними сущностями; 3) первый ритуал; 4) пытки; 5) успешная реализация запретного желания, когда персонаж покинул место преступления, не будучи пойманным. Помешательство не проходит само по себе и требует лечения, сам персонаж не считает себя больным.

Лечение и операции: процесс и правила

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система медика

Медицина

Чтобы проводить лечение, медик должен иметь адреналин и шовный материал.

Для лечения других персонажей медик использует различные инструменты и реагенты. При проведении операции медик должен запомнить некоторые процедуры, такие как 'стабилизация раненого', которая включает в себя использование адреналина для продления жизней, а также шовного материала для остановки кровотечений. Все действия должны быть четко отрепетированы, и требуется объявить свои действия другим игрокам, чтобы сохранить атмосферу игры. При операции медик выставляет различные шансы на успех, основанные на системе подбрасывания монетки.

Монстробой: аттестация и использование

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система охотника

Другое

Монстробой должен проходить аттестацию перед игрой и может быть модернизирован игроками.

Монстробой - это особый тип оружия, который требует обязательной аттестации перед каждой игрой. Игрок должен принести монстробой в определенное место для прохождения аттестации у мастера. Неаттестованный монстробой не допускается к игре. Кроме того, после смерти персонажа, обладающего монстробоем, игрок должен вернуть его в мертвяк, где мастер изымет мастерский монстробой, а личный сделает условно поврежденным.

Механика взлома

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система хакера

Другое

Взлом группировок и порталов осуществляется через выполнение квестов.

Процесс взлома состоит из нескольких шагов, включая нахождение пароля, необходимого для доступа к целевой базе данных. Хакер должен выполнить специальные задания, которые помогают понять, как осуществить взлом, после чего он может использовать секретный доступ для игры в портале или для кражи информации у группировок.

Обучение хакеров

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система хакера

Другое

Информацию о том, как стать хакером нужно узнавать игровым путем.

Для обучения на хакера игроку необходимо активно взаимодействовать с игровым миром и другими персонажами. Информацию о возможных квестах, заданиях и обучениях, которые помогут стать хакером, игрок должен искать в процессе игры, общаясь с другими персонажами и исследуя мир.

Хакеры: возможности и механика

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система хакера

Другое

Хакеры могут взламывать группировки для получения информации и порталы для важной игромеханической информации.

Хакеры обладают уникальными способностями, которые позволяют им взламывать базы данных группировок и получать важную игровую информацию через взлом порталов. Механика взлома портала включает несколько шагов: сначала хакер должен выполнить квест на поиск пароля, а затем, с этим паролем, он может зайти на портал и разгадать загадку, представленную на нем. Взлом группировки идентичен по механике, однако получение ссылки на ресурс для взлома происходит отдельно игровым путем. Все детали обучения и получения первых квестов хакер должен узнавать в ходе игры.

Охотники: возможности и оружие

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система охотника

Другое

Охотники умеют пользоваться оружием, называемым монстробой.

Охотник - это персонаж, обладающий навыком использования монстробоя, специфического вида оружия с усовершенствованным приводом. Оружие является неизымаемым игровым имуществом, и его нельзя воровать. Игроки могут самостоятельно модернизировать свои привода в монстробой, соблюдая технические требования, установленные мастером игры. Перед каждой игрой все личные монстробои должны проходить аттестацию у мастера, и только после этой процедуры они допускаются к игре.

Медики: обязанности и оборудование

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система медика

Медицина

Медики имеют необходимые инструменты для медицинской деятельности и обязаны использовать их правильно.

Медик - это персонаж, обладающий навыками медицинской деятельности и отвечающий за проведение медицинских операций. Для осуществления своей деятельности медик должен иметь с собой 'сумку врача', которая содержит необходимые инструменты и медикаменты. Без этой сумки медик не может выполнять свои обязательства. В сумке медика должны быть такие предметы, как бутылка воды, монетка для определения побочных эффектов, шприцы, хирургические инструменты и прочие важные материалы.

Классификация навыков хакера

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система хакера

Другое

Хакеры могут получать доступ к защищённой информации и взламывать базы.

Хакеры обладают особыми навыками, которые позволяют им взламывать базы данных группировок и получать секретную информацию для выполнения игровых заданий. Чтобы стать хакером, игроку необходимо пройти обучение через взаимодействие с NPC и выполнением квестов в игровом процессе. Хакеры могут взламывать как группировки, так и игровые порталы.

Инженеры: навыки и требования

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система инженера-строителя

Ремесло

Инженеры-строители имеют навыки, необходимые для создания убежищ и работы с нефтевышками.

Инженеры-строители — это персонажи, обладающие навыками конструирования, необходимых для создания убежищ и нефтевышек. Для выполнения своих обязанностей инженеры должны работать в бригаде минимум из трех человек, один из которых обязательно должен владеть навиком 'Инженер-строитель'. При создании убежищ используются специальные стройматериалы и инструменты, которые могут быть получены только игровым путем.

Строительство нефтевышек: правила и процесс

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система инженера-строителя

Ремесло

Для строительства нефтевышек необходимы специальные материалы и инструменты.

Строительство нефтевышки требует наличия определенных строительных материалов и инструментария, а также соблюдения правил. Установка вышки может осуществляться только персонажем с навыком 'Инженер-строитель', и в процессе строительства необходимо учитывать особенности конструкции. В случае если вышка была демонтирована или уничтожена, необходима повторная проверка наличия нефти на нефтяном пятне.

Процесс подрыва: инструкция и правила

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система подрывника

Боевка

Подрывники должны следовать строгим инструкциям по уничтожению объектов.

При подрыве бомбы или взрывчатки подрывники обязаны соблюдать техники безопасности и получать одобрение мастера. Подрывное устройство требует подключения к системе взрывчатки, и в момент взрыва другие персонажи должны находиться на безопасном расстоянии. Подрывы могут привести к уничтожению игрового имущества, и последствия должны регистрироваться в листах учета.

Подрывники: возможности и использование взрывчатки

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система подрывника

Боевка

Подрывники могут использовать взрывчатку для разрушения объектов.

Подрывник — это персонаж, обладающий навыками обращения с взрывчатыми веществами. Они могут инициализировать взрыв с помощью специального устройства и используют различные техники для этого. После применения взрывчатки следуют строго установленным правилам, и подрывник должен обязательно зафиксировать факт подрыва с использованием наклейки 'взорвано'. Полная ответственность лежит на подрывнике за неверное использование взрывчатки.