Правила

Категория: Все Боевка 2669 Магия 1253 Экономика 646 Медицина 707 Социальные 497 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4084

Регулировка страха персонажа

Темная башня: All Hail · Страх

Социальные

Персонажи могут испытывать страх, который влияет на их поведение при боевых ситуациях.

В игре каждый персонаж может испытывать страх, который ограничивает их действия в боевой ситуации. Трус не сможет драться, выбирая только шаблоны поведения: неподвижная застывать, молить о пощаде или прятаться. Трусы никогда не признаются в своем страхе, сохраняя видимость храбрости.

Общее о магии

Темная башня: All Hail · Правила по магии

Магия

Магия в игре непредсказуема и зависит от веры персонажей.

Персонажи в игре могут быть вовлечены в ритуалы и иметь возможность получать магическое воздействие через другие персонажи, артефакты или существа. Жители Нью-Йорка, как правило, не верят в магию, в то время как жители Кальи воспринимают её как часть своей жизни. Магические действия могут приносить как положительные, так и отрицательные последствия.

Персонажи бесстрашные

Темная башня: All Hail · Страх

Социальные

Только бесстрашные персонажи могут применять оружие и инициировать боевые действия.

Бесстрашные персонажи имеют возможность выступать как инициаторы боевых действий, используя оружие и командуя действиями трусливых персонажей. Трус может стать бесстрашным и наоборот в любое время на протяжении игры, показывая динамику в их характеристиках, что влияет на их взаимодействия с другими игроками.

Ограничения и правила взаимодействия

Темная башня: All Hail · Правила по Дверям

Квесты

Посетители Двери должны следовать установленным правилам для прохода.

При попытке пройти в Дверь каждый персонаж должен знать, что нельзя это сделать в компании, не являющейся частью ка-тета. Переход доступен только одиночным персонажам или персонажам, основанным на взаимосвязи. Любые попытки неконтролируемого перехода будут расцениваться как нежелательное действие.

Общие правила боевой системы

Темная башня: All Hail · Боевая система Кальи и Нью-Йорка

Боевка

Боевые действия моделируются через хиты и различные типы оружия.

На игре персонажи имеют хиты, которые варьируются в зависимости от локации: жители Нью-Йорка обычно имеют 2 хита, жители Кальи — 1 хит. Стандартная боевая система включает в себя механизмы, при которых любое поражение снимает 1 хит, а число хитов определяется согласно загрузе персонажа. Если персонаж достигает 0 хитов, это считается тяжёлым ранением.

Правила для перестрелок и дуэлей

Темная башня: All Hail · Боевая система Кальи и Нью-Йорка

Боевка

Перестрелки организуются на сцене, с возможностью применения оружия и соплательства.

Для организации перестрелок необходимо использование оружия, подходящего для тематики. В рамках перестрелок необходимо следовать ритмам в бою, способствующим актёрам в визуализации действий. Результат перестрелки может зависеть от отыгрыша и использования стратегии, так же персонажи могут получить арест в случае вмешательства полиции.

Проход в Дверь

Темная башня: All Hail · Правила по Дверям

Квесты

Для прохода через Дверь необходимо выполнить ряд условий и уведомить Браслет.

Для успешного прохода в Дверь необходимо, чтобы персонаж верил в существование Двери, знал, где она находится, и имел специальный Ключ. Процесс включает в себя несколько шагов, таких как поднесение ключа к замку, вставка «пилюли» в Браслет и следование звуковым сигналам во время перехода между мирами. По завершении перехода важно вставить пилюлю снова в Браслет.

Влияние ка-тета на отыгрыш

Темная башня: All Hail · Правила по ка-тетам

Социальные

Участники ка-тета достигают повышенной устойчивости к эффектам страха.

Наличие участников ка-тета рядом позволяет персонажу находиться в местах звукового воздействия Песни Страха, не испытывая её боли. Связь ка-тета не всегда является позитивной и может включать неожиданные связи, которые влияют на развитие сюжета и взаимодействия между персонажами.

Создание и разрушение связи ка-тета

Темная башня: All Hail · Правила по ка-тетам

Социальные

Связи ка-тета формируются при взаимодействии игроков и уведомляют их о новых связях и разрушениях.

Персонажи на игре могут образовывать связи ка-тета — связи судьбы, которые могут быть заранее заданными или возникать на игре в зависимости от действий игроков. Однако создание и разрушение, а также наличие членов ка-тета влияют на восприятие персонажей, вызывая такие эффекты, как стук сердца в наушниках, если участники находятся рядом. Такой эффект позволяет персонажу игнорировать негативные состояния, такие как Песня Страха.

Связь ка-тета и Доган

Темная башня: All Hail · Браслет игрока

Другое

Браслет сигнализирует о новых связях ка-тета и изменениях состояния Догана.

При образовании новой связи ка-тета оба игрока получают информацию об этом через вибрацию и слуховой сигнал, а на экране выводится соответствующая картинка. Связь ка-тета влияет на игротехнические взаимодействия, позволяя игнорировать некоторые ограничения, такие как Песня Страха.

Работа с Браслетом

Темная башня: All Hail · Браслет игрока

Другое

Игроки должны использовать Браслет для отслеживания состояния персонажа и музыкального сопровождения.

Большую часть времени Браслет сам выполняет функции, такие как проигрывание музыки и подсчеты. В случае каких-либо изменений, связанных с персонажем, Браслет должен оповестить игрока через вибрацию и соответствующий аудио сигнал. Если Браслет не функционирует, игроки должны обратиться за помощью к мастерам, так как играть без Браслета нельзя.

Функционал и управление Браслетом

Темная башня: All Hail · Браслет игрока

Другое

Браслет отслеживает состояние Догана игрока, проигрывает музыку и создаёт связи Ка.

Браслет игрока — это устройство, которое выполняет три основные задачи: учитывает состояние внутреннего Догана персонажа, отслеживает связи Ка и проигрывает музыку, соответствующую текущей ситуации персонажа. Игроки должны иметь Браслет с собой в любом состоянии и следить за его функционалом, особенно после изменений состояния Догана, такие как панический страх или новые связи ка-тета. Управление Браслетом осуществляется через девять кнопок, которые позволяют изменять громкость, просматривать картинки на экране и сообщать о смерти персонажа.

Гипноз

Темная башня: All Hail · Правила по магии

Магия

Гипноз бывает добровольным и недобровольным, влияя на восприятие персонажа.

Персонаж может быть загипнотизирован как другим игроком, так и по собственному желанию. Гипноз включает команды от гипнотизирующего, которые должны быть выполнимыми. Восприятие персонажа изменяется на протяжении всего действия гипноза в течение 10 минут. Персонажи в крайних состояниях не подвержены гипнозу.

Работа с экраном Браслета

Темная башня: All Hail · Браслет игрока

Другое

Экран показывает картинки для уведомлений и подсказок, блокируется для экономии энергии.

Экран Браслета находится в двух состояниях: заблокирован или активен. При включении он выводит картинку, отображающую текущее состояние Догана, события игры и так далее. Если экран заблокирован, его можно разблокировать нажатием кнопки. Если кнопки не нажимались в течение 10 секунд, Браслет переходит в спящий режим, но продолжает выполнять свои функции.

Проход через Двери

Темная башня: All Hail · Браслет игрока

Другое

Для прохождения в Дверь игрок должен использовать Ключ и 'пилюлю', об этом сообщает Браслет.

Переход через Дверь требует несколько последовательных действий: удачно установить связь с принимающей локацией, приложить к замку Ключ, дождаться зеленого сигнала светофора, услышать звук и вставить 'пилюлю' в Браслет, после чего начинается переход. Важно, что в процессе игры не следует забывать о необходимости вставить 'пилюлю' при выходе и всегда держать Браслет включенным.

Функции Браслета игрока

Темная башня: All Hail · Браслет игрока

Другое

Браслет отслеживает состояние Догана, создает связи Ка и проигрывает музыку; используется при открытии Дверей.

Браслет игрока выполняет три основные функции. Он отслеживает состояние внутреннего Догана персонажа, сообщая о его изменениях через вибрацию и звуковые треки. Также Браслет создает связи Ка, оповещая игроков о новых связях и их разрушении. Наконец, он проигрывает музыку, соответствующую игровым событиям, выполняя таким образом важную игротехническую функцию.

Условия для перестрелки

Темная башня: All Hail · Перестрелки

Боевка

Для участия в перестрелке необходимо иметь стильно подходящее оружие 1942 года.

Перестрелка в формате дуэли или группового боя разрешена только если участники имеют соответствующее оружие, стилистически подходящее для Нью-Йорка 1942 года. Перед началом драки участники должны взять оружие в руки, направить его друг на друга и только после этого могут начинать боевые действия.

Самолечение

Темная башня: All Hail · Исцеление

Медицина

Без помощи другого игрока возможен только минимальный уход за персонажем.

Если персонаж не тяжело ранен, он может попытаться самолечиться, но это может привести к ухудшению состояния. В случае самоисцеления восстанавливается только 1 хит, а дальнейшие действия могут привести к потере конечностей или постоянным болям. Если игрок требует профессионального лечения, он должен запросить помощь у других игроков, произнося 'Помогите, я ранен!'. Дальнейшие действия зависят от воли игроков.

Отложение исцеления

Темная башня: All Hail · Исцеление

Медицина

Для восстановления хитов требуется забота другого персонажа.

Чтобы восстановить хиты после ранения, требуется, чтобы другой игрок позаботился о раненом, перевязав его раны любым текстилем и произнеся 'Врача! Врача!'. Раненого желательно отнести в тихое место и обеспечить ему уход. Если о тяжело раненом не позаботятся в течение 10 минут, он погибает.

Формат боевых сцен

Темная башня: All Hail · Перестрелки

Боевка

Боевая сцена может проходить как один на один, так и группами.

Боевые сцены могут быть организованы как в формате 'один на один', так и 'групповой бой'. Дуэли могут проходить на любой ближайшей сцене, тогда как групповые бои требуют присутствия всех участников в заранее согласованном месте, например, на Танцплощадке или в Порту. Все игроки в группе должны иметь оружие, а хитовые значения каждой из групп складываются.