Правила

Категория: Все Боевка 2479 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 56 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3225

Оружие: виды и ограничения

Банды Нью-Йорка 1863: Неофициальная история · Боевая система

Боевка

Допускается холодное и стрелковое оружие; удары в запретные зоны запрещены. Конструкция оружия должна исключать травмы.

К участию в игре допускаются имитации холодного оружия (ножи, штыки), изготовленные из мягких материалов: полистирол, полиэтилен, резина. Такие имитации должны моделировать рукопашный бой и исключать возможность травмы. Запрещены удары в голову, пах, кисти рук, стопы, шея. Метательное оружие не используется. Стрелковое оружие должно работать с капсюлями и быть не менее 23мм по внутреннему калибру.

Состояния здоровья и лечение

Банды Нью-Йорка 1863: Неофициальная история · Боевая система

Боевка

Персонажи могут быть здоровыми, легкопораненными или тяжело раненными; особые правила для лечения.

Здоровый персонаж может действовать свободно. Легкое ранение требует перевязки, в противном случае теряется 1 хитпоинт каждые 10 минут, переход в тяжёлое ранение. Тяжелое ранение обозначает, что персонаж не может действовать и должен лечиться в течение 15 минут, иначе умирает. Лечение может производить любой персонаж, но для тяжёлого ранения нужна помощь врача.

Экономика: 1 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Экономика

Экономика

Игрок может выполнять один экономический квест и получить 3 монеты.

1 ступень — можешь взять раз в период один экономический квест у мастера. Выполнив задание в Предместьях, получишь 3 монеты.

Обучение способностям

Ведьмак: Банды Новиграда · Способности

Магия

Обучение первой ступени можно выполнить самостоятельно, для второй необходим свиток или тренер, для третьей — мастер.

Обучение первой ступени любой не магической способности можно обыграть самостоятельно. Для освоения второй ступени или раскрытия магического потенциала необходимо воспользоваться специальным свитком или помощью тренера, обладающего выбранной способностью 2-3 ступени. Для постижения третьей ступени требуется длительное и красиво отыгрываемое обучение по специальной книге или перенимание опыта у мастера, владеющего 3 ступенью.

Крафт: 1 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Игрок может изготавливать одну вещь раз в два часа.

1 ступень — тебе известно, как изготовить две разные вещи. Ты можешь изготавливать вещи со сложностью 1. Можешь изготовить одну вещь раз в два часа.

Грабеж: 2 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Грабеж

Другое

Можно обобрать все монеты и свитки; жертва осознает кражу через 5 секунд.

2 ступень — после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его спины, он обязан отдать все имеющиеся при нем монеты и свитки с квестами, информацией. Обворованный понимает, что его обокрали через пять секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать дважды в час.

Экономика: 2 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Экономика

Экономика

Игрок выполняет квесты за 5 монет.

2 ступень — можешь взять раз в период один экономический квест у мастера. Выполнив задание в Предместьях, получишь 5 монет.

Грабеж: 3 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Грабеж

Другое

Кража всех ценностей, жертва осознает через 20 секунд.

3 ступень — после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его, он обязан отдать все имеющиеся при нем монеты, свитки с квестами, информацией, игровые чипы на вещи, амулеты и эликсиры. Обворованный понимает, что его обокрали через двадцать секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать трижды в час.

Политика: 1 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Политика

Политика

Игрок получает 3 дополнительных голоса на выборах.

1 ступень — на выборах у вас есть 3 дополнительных бесплатных голоса.

Политика: 3 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Политика

Политика

Игрок получает 7 дополнительных голосов и может внести вопрос на голосование.

3 ступень — на выборах у вас есть 7 дополнительных бесплатных голосов. Вы можете внести на голосования собственный дополнительный вопрос, выполнив сложный политический квест, полученный у мастеров.

Грабеж: 1 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Грабеж

Другое

Обобрать персонажа на 2 монеты или свиток; жертва осознает кражу через 5 секунд.

1 ступень — после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его спины, он обязан отдать по своему усмотрению две монеты или свиток с квестом, информацией. Обворованный понимает, что его обокрали через пять секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать раз в час.

Крафт: 2 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Игрок может изготавливать одну вещь в час.

2 ступень — тебе известно, как изготовить четыре разные вещи. Ты можешь изготавливать вещи со сложностью 1-2. Можешь изготовить одну вещь в час.

Крафт: 3 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Игрок может изготавливать две вещи в час.

3 ступень — тебе известно, как изготовить шесть разных вещей. Ты можешь изготавливать вещи со сложностью 1-3. Можешь изготовить две вещи в час. Себестоимость изготовления всех вещей на 1 монету меньше.

Карточки способностей

Ведьмак: Банды Новиграда · Способности

Магия

Способности демонстрируются на карточках с символами и уровнями; их нельзя открыто обсуждать.

Во время применения способности демонстрируется специальная карточка с условными символами, уровнем и именем. Герои воспринимают карточку как демонстрацию умений и личных особенностей. Карточки носятся как украшения или крепятся на костюм. Нельзя открыто обсуждать карточки с другими игроками.

Экономика: 3 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Экономика

Экономика

Игрок выполняет квесты за 7 монет.

3 ступень — можешь взять раз в период один экономический квест у мастера. Выполнив задание в Предместьях, получишь 7 монет.

Политика: 2 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Политика

Политика

Игрок получает 5 дополнительных голосов на выборах.

2 ступень — на выборах у вас есть 5 дополнительных бесплатных голосов.

Общие требования к доспехам

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к доспехам

Боевка

Элементы доспехов должны быть изготовлены безопасно и не наносить травмы.

Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. Все края доспехов из металла толщиной менее 2 мм должны быть отбортованы и выступать не более чем на 1 см.

Требования к щитам

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к безопасности оружия

Боевка

Щиты должны быть легкими и прочными, изготовленными из мягких материалов и без острых частей.

Щиты должны быть легкими и прочными — твёрдая основа изготавливается из фанеры (до 8 мм толщиной), пластика или плотного картона. Внешняя плоскость щита должна быть закрыта 4-6 слоями плотной ткани или мягкими материалами. На щите не должно быть выступающих железных частей или деталей крепежа, способных привести к травме.

Требования к луку и арбалету

Ведьмак: Банды Новиграда · Типы оружия

Боевка

Луки с натяжением до 15 кг, арбалеты — до 18 кг, древки стрел не менее 8 мм.

Луки разрешены с натяжением до 15 кг, с обязательным натягиванием на всю длину стрелы. Арбалеты допускаются с натяжением до 18 кг. Древка стрел и болтов должны быть ровными и не иметь заноз или трещин, допускаются деревянные древки не тоньше 8 мм или фибергласовые не тоньше 6.7 мм.

Требования к шипам и рогам

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к доспехам

Боевка

Шипы и рога на доспехах должны быть мягкими и безопасными.

Шипы, рога, нашлемные фигуры и подобные элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными, чтобы избежать травм во время боя.