Правила

Категория: Все Боевка 2517 Магия 1226 Экономика 629 Медицина 680 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3476

Атаки Врага на локации

Сказка Сказок · Личные испытания и битвы

Боевка

Атаки врага происходят через определенные промежутки времени и требуют защиты со стороны персонажей.

Атаки на локации могут начать происходить после звука колокола и требуют немедленной реакции от игроков. Их задача - защитить свои локации, используя как свои атаки, так и специальные способности. Битвы могут происходить один на один или встраиваться в сложные схемы по защите локации.

Микроэкономика

Кавказ. Эпоха Воронцова · Экономика

Экономика

Каждый игрок получает деньги в начале игры в зависимости от уровня дохода персонажа, которые можно тратить на товары и услуги.

Каждый игрок на начало игры получает денежную сумму, соответствующую уровню доходов персонажа. Эти деньги можно потратить на игровые заведения, ценности, такие как еда, золотой песок, кони, украшения, товары купцов и другие предметы. Услуги в микроэкономике ограничиваются фантазией игроков и правилами игры.

Оружие

Кавказ. Эпоха Воронцова · Боёвка

Боевка

Огнестрельное оружие не используется внутри локаций, разрешены холодное оружие и огнестрельное с ограничениями.

Внутри любой игровой локации можно использовать только холодное оружие, такое как кинжалы и сельскохозяйственный инвентарь. Огнестрельное и взрывное оружие разрешены только между локациями. Все оружие должно пройти проверку у мастера по боевке, который выдает соответствующий чип.

Поражения и оглушения

Кавказ. Эпоха Воронцова · Боёвка

Боевка

Поражения фиксируются тем, кто их получает, легкие и тяжелые раны имеют разные последствия.

Попадание в конечность считается легкой раной, попадание в корпус ведет к тяжелой ране. Взрыв гранаты или бомбы в радиусе 5 метров приводит к тяжелым ранениям, от 5 до 10 метров — к оглушению. Оглушение моделируется двумя ударами по спине с обязательным отыгрышем.

Макроэкономика

Кавказ. Эпоха Воронцова · Экономика

Экономика

Макроэкономика позволяет приобретать ресурсы, такие как земли и дома, с документальным подтверждением сделок.

С помощью макроэкономики игроки могут приобретать ресурсы, такие как земли, дома и золотые прииски. Все сделки по макроэкономике должны быть подтверждены документально, с подписью и печатью уполномоченного лица. Основное правило: невозможность покупки товаров микроэкономики за векселя и ценные бумаги.

Система очков здоровья

Чужая Война: 20 лет спустя! · Очки Здоровья

Другое

Каждый персонаж начинает с 100 очков здоровья. При потере всех очков персонаж считается убитым и не может участвовать в игре до возрождения.

Все персонажи имеют 100 очков здоровья на старте игры. Каждое полученное действие, наносящее урон, сокращает количество оставшихся очков здоровья. Если персонаж теряет все очки здоровья, он считается убитым и не может участвовать в игре до момента возрождения по правилам игры. Возрождение может быть осуществлено в определенном месте, которое будет указано в дополнительных правилах.

Кабак и его функции

Чужая Война: 20 лет спустя! · Экономическая система

Экономика

Кабак – место, где игроки могут обменивать ресурсы и получать информацию.

Кабак является нейтральной зоной, где можно поставлять игровую еду, общаться с другими игроками и получать ценности и информацию. Кабак включает в себя возможности для обмена игровых ресурсов и товаров, а также является местом встречи для игроков, где они могут взаимодействовать и распределять свои ресурсы.

Тяжелое ранение

Чужая Война: 20 лет спустя! · Хиты и здоровье

Боевка

Игрока с 0 хитами можно покинуть поле боя, но он должен оставаться в игре до разрешения уйти.

Если у игрока нет хитовых очков, он считается тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться. Он должен оставаться на месте до тех пор, пока другие игроки не предоставят ему помощь или разрешат уйти. Он может говорить только шёпотом и не может использовать заклинания или оружие. Если после истечения 30 минут без помощи он не получил медицинской помощи, то умирает.

Система хитов

Чужая Война: 20 лет спустя! · Хиты и здоровье

Боевка

Игроки имеют личные хиты, хиты доспехов и магические хиты. Для убийства необходимо снять все хиты и сделать добивающий удар.

Каждый игрок имеет личные хиты (1 хит для людей, 2 хита для гномов, 3 хита для орков, 6 хитов для шефанго). Кроме личных хитов, у игрока могут быть хиты доспехов и магические хиты, которые не суммируются. Чтобы «убить» игрока, необходимо снять все его личные и доспехи хиты, а затем произвести добивающий удар. При 0 хитах игрок попадает в состояние тяжёлого раненного, он не может самостоятельно передвигаться и, если не получает помощь, умирает через 30 минут.

Заклинания и ритуалы

Чужая Война: 20 лет спустя! · Магическая система

Магия

Маги и жрецы обладают уникальными заклинаниями, которые требуют подготовки.

Система магии делится на два вида: способности заклинателей и ритуалы. Персонажи могут использовать только свои способности, совместно с материальными компонентами и голосовыми командами. Каждый заклинатель имеет определенный запас маны, который восполняется каждый игровой день. Использование заклинаний требует элементов, таких как четкие команды и присутствие других игроков, что создает особую атмосферу в игре.

Типы заклинаний

Чужая Война: 20 лет спустя! · Магическая система

Магия

Заклинания включают огненные шары, молнии и другие магические способности.

Среди доступных заклинаний: 'Огненный шар', который наносит урон всем поражаемым зон и 'Молния', убивающая цель. Каждый заклинатель должен убедиться, что имеет достаточно маны и что заклинание не нарушает игровых правил. Ритуалы требуют больше времени для выполнения и могут иметь значительное влияние на игровую экономику и сюжет, как ритуалы 'Взрыв врат' или 'Купол', защищающий город.

Зелья и артефакты

Чужая Война: 20 лет спустя! · Магическая система

Магия

Зелья повышают способности персонажа, артефакты обладают уникальными свойствами.

Игроки могут использовать различные зелья, такие как 'Лечение ран' или 'Противоядие', чтобы восстанавливать здоровье или иммунитеты. Артефакты предоставляют дополнительные способности и бонусы, что делает их желанными для использования и достижения игровых целей. Артефакты обладают своей историей и могут быть получены через квесты или найдены в игровом мире.

Проверки скрытности

Чужая Война: 20 лет спустя! · Система скрытности

Скрытность

Для успешного скрытного движения игрок должен пройти проверку.

Проверка скрытности подразумевает бросок кубиков или другие механики, в зависимости от текущего положения и действий. Если закрытие не удаётся, игрок может быть обнаружен. Для каждого случая необходимо уточнить у мастера, насколько удачно прошло скрытие. Все успехи скрытности будут фиксироваться и оцениваться.

Перемещение тяжелораненого

Чужая Война: 20 лет спустя! · Хиты и здоровье

Боевка

Играющий игрок с состоянием тяжёлого раненного не может передвигаться самостоятельно.

Игрок, находящийся в состоянии тяжёлого раненного, должен перемещаться только с помощью других игроков, опираясь на чью-то плечо. Он должен двигаться медленно и не может использовать оружие или магию, пока не получит помощь и не станет совершенно здоровым.

Скрытые действия

Чужая Война: 20 лет спустя! · Система скрытности

Скрытность

Скрытые действия могут быть выполнены без внимания других игроков.

Игроки могут выполнять действия, которые не должны быть замечены. Подобные действия могут включать шпионство, кражу или подготовку к нападению. Всё, что подразумевает скрытность, проходит под строгим контролем мастеров, чтобы предотвратить возможные недоразумения.

Торговля и ресурсы

Чужая Война: 20 лет спустя! · Экономическая система

Экономика

Перемещение ресурсов между городами осуществляется торговыми караванами.

Торговые караваны отвечают за перемещение игровых ресурсов и игровой монеты между городами. Игроки могут обучать свои персонажи для получения известных ресурсов и заработка. Каждый персонаж владеет чипами ресурсов, которые могут использоваться для торговли или увеличения доходов страны. Важно: неразменные монеты должны использоваться для обмена и взаимодействия с игровыми элементами.

Стратегия скрытности

Чужая Война: 20 лет спустя! · Система скрытности

Скрытность

Игроки могут использовать элементы окружения для маскировки и скрытого перемещения.

Скрытность позволяет игрокам оставаться незамеченными при определенных условиях. Игроки могут использовать стены, кусты или другие элементы окружения для маскировки. Любые действия под прикрытием должны отыгрываться намеренно и с учетом окружающих. Мастера могут использовать специальные метки для обозначения зон, где скрытность запрещена.

Игровые ценности и налоги

Чужая Война: 20 лет спустя! · Экономическая система

Экономика

Каждый персонаж должен платить налоги и иметь минимум игровых ресурсов для выживания.

Система экономики симулирует реальный мир, где игроки получают доходы от населения в городах и земля от земель в зависимости от размера герцогств и поселений. Налоги устанавливаются только главами государств и не могут превышать 2/3 от уровня дохода человека или постройки. Каждый персонаж в начале игры обязан иметь минимум 1 чип еды для населения, иначе они заболеют.

Правила штурма и осады

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевой кодекс

Боевка

Штурмы и осады имеют свои правила и цели для достижения.

Организация нападений на крепости или поселения требует согласования с другими игроками и мастерами. Каждое взаимодействие должно быть запланировано и координировано, чтобы избежать неприятностей и обеспечить успех операции. Участие игроков в штурмах допускается только при выполнении необходимых условий.

Основные правила боевки

Чужая Война: 20 лет спустя! · Боевой кодекс

Боевка

Бой ведется в четко определенных зонах, запрещающих удар в чувствительные места.

Боевой кодекс определяет зоны, где разрешается наносить удары. Игроки должны придерживаться правил и избегать ударов в запрещённые зоны: голову, шею, пах и руки. Удар в эти зоны не учитывается и может привести к наказанию. Все атаки должны отыгрываться в рамках правил безопасности, чтобы избежать травм.