Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Другие магические взаимодействия
Магия
Существуют различные заклинания и ритуалы для выполнения магических действий.
1. Заклинания могут быть вербальными, невербальными и композитными.
2. Ритуалы требуют времени и условий для своего выполнения.
3. Каждый тип магии имеет свои ограничения и требования.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Магические правила
Магия
Игроки могут учиться магии в зависимости от их способностей и ресурсов.
Обучение магии требует наличия определенных ресурсов и наличия учителя. Игроки могут выбирать специализацию (например, стихийная магия или заклятья), и им потребуется время для изучения новых заклинаний. Каждое заклинание требует затрат маны, которая восстанавливается со временем.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Магические правила
Магия
Заклятья имеют свои особенности и требуют правильного выполнения для активации.
Каждое заклятье описывается в специальном списке и имеет различные уровни сложности. Игроки должны следовать определённым ритуалам при использовании заклятья, чтобы оно сработало. Некоторые заклятья могут иметь конфликтующие эффекты, и игроки должны быть внимательны к их комбинациям.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Магические правила
Магия
Стихийная магия основана на четырёх элементах: огне, воде, земле и воздухе.
Каждый элемент имеет свои уникальные характеристики и способы применения. Игроки могут объединять стихийную магию с другими типами магии, создавая новые эффекты. Однако мощные заклинания требуют значительных затрат ресурсов и могут иметь последствия, если не использовать их с осторожностью.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Сноходство
Магия
Заклинания для сноходцев формируются на основе языка элементалей и требуют определенных действий.
Все заклинания для Сноходцев являются вербальными и требуют использования куклы — фокуса, которая крепится к неподвижному объекту. Структура заклинания включает:
1. Слово Энергии — обозначает силу, используемую в заклинании.
2. Тип заклинания включает технику сноходства, рассматриваемую в заклинании.
3. Слова Объекта определяют цель заклинания, такие как 'Я' или 'Событие 1931 года'.
4. Свойства не могут превышать 5 слов и определяют действие заклинания.
5. Слова Силы — определяют уровень воздействия заклинания.
Если заклинание неправильно составлено, оно может не сработать.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Сноходство
Магия
Каждый маг может развивать свои техники сноходства, основываясь на своем уровне и знаниях.
Специализации сноходства начинаются с 7 уровня, где маг может создать свою уникальную магию сноходства. Как правило, для этого необходимо иметь достаточно знаний и умений, чтобы сделать это безопасно. Кроме того, каждая из техник требует наличия куклы и определенных заклинаний для их успешного применения.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Сноходство
Магия
Сноходцы могут перемещаться в Мир Снов с ментальными хитами, зависимыми от их навыков.
Сноходцы могут стать различными типами, каждый из которых имеет уникальные особенности, основанные на их происхождении и способностях:
1. Сноходец — это маг, использующий свою магию для перемещения в Мире Снов. Он должен иметь фокус (куклу).
2. Истинный Сноходец — маг, рожденный в полнолуние, который может легко входить в Мир Снов без специальных техник. Для этого ему необходимо иметь как минимум 5 снов, которые он видел.
3. Отверженный — маг, на которого негативно влияет Мир Снов, и он может страдать от кошмаров и бессонницы, что позволяет кошмарам проникать в реальный мир.
Мир Снов, в свою очередь, может быть опасным и полон ловушек, поэтому сноходцы должны быть осторожны при перемещении.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Сноходство
Магия
Для реализации магии сноходцы используют куклу, которая должна иметь сходство с магом. Каждый фокус можно усилить одним магическим свойством.
Фокус сноходца — это кукла, создаваемая магом для освоения техник сноходства. Чтобы изготовить куклу, она должна быть похожа на своего обладателя хотя бы по одному элементу (цвету или чертам). Мастера могут подтверждать усиления куклы, вот некоторые популярные варианты: 1) Защита от кошмаров - защищает от существ мира снов. 2) Дополнительные ментальные хиты - увеличивает запас ментальных хитов. 3) Механизм экстренного возвращения - позволяет быстро вернуться в тело. 4) Повышение силы магии - усиливает магические техники. Усиливать фокус можно только один раз.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Сноходство
Магия
Заклинания сноходца формируются на основе языка элементалей и требуют привязки к неподвижному предмету.
Все заклинания сноходства являются вербальными и формируются с использованием четких компонентов: 1) Слово Энергии - обозначает энергию мира. 2) Тип Заклинания - конкретная техника сноходства. 3) Слова Объекта - обозначают цель заклинания. 4) Слова Свойства - определяют действие заклинания. 5) Слова Силы - указывают на силу заклинания. Заклинание должно произноситься над куклой - фокусом, которая должна быть привязана к неподвижному предмету. Заклинания работают только на указанные времена, например, "вчера" или "в 1945 году". Заклинания без указания времени игнорируются.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Сноходство
Магия
Ментальные хиты вычисляются по формуле: маг. техники защиты + воля + разум + душа. Полная потеря хитов приводит к окончательной смерти.
Ментальные хиты - это величина, определяющая запас здоровья сноходца в мире снов. Рассчитываются по формуле: маг. техники защиты + воля + разум + душа. Если сноходец теряет все ментальные хиты, он умирает и должен списаться, сменив белую вуаль на черную. Истинные сноходцы отделяются от физического тела, и их хиты вычисляются по формуле: Сила Крови / 2 = хиты. Эти маги могут быть атакованы по классическим правилам, при этом потеря всех хитов в мире снов приводит его в состояние тяжёлого физического ранения.
---
Ментальные хиты определяют, сколько ущерба может понести сноходец в Мире Снов. Они рассчитываются по формуле: 'маг.техники защиты + воля + разум + душа'. Если сноходец теряет все свои ментальные хиты, он умирает окончательной смертью. Исключение составляют Истинные сноходцы, чьи хиты считаются по медицинской формуле и могут принести физические повреждения в реальный мир.
Важно помнить, что попасть в Мир Снов можно только с 18:00 до 6:00 — в другое время происходят опасные события, и маги рискуют получить тяжелые ранения.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Турнир Магической России
Другое
Участвовать могут маги до 24 лет, обязующиеся пройти проверку магических способностей.
Участниками турнира могут стать все маги, не достигшие 24 летнего возраста, при условии, что они предварительно уведомили устроителей турнира о своем намерении участвовать. Все участники должны принести магическую клятву, принимую участие с честью и достоинством в турнире.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Турнир Магической России
Другое
Участникам запрещено использовать защитные заклинания и магические предметы до начала турнира.
Участники турнира не могут начинать с защитами или другими видами усилений. Все магические предметы могут быть использованы только если они добыты во время прохождения этапов турнира. За нарушение правил участник может быть дисквалифицирован.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Турнир Магической России
Другое
Участник может в любой момент выйти из турнира, произнеся магическую формулу.
Если участник решает прекратить свое участие в турнире, он должен трижды произнести магическую формулу "Я более не боец". После этого его участие в турнире считается завершенным.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Турнир Магической России
Другое
Турнир состоит из 3 этапов, каждый из которых необходимо проходить последовательно за 3 часа.
Турнир проводится в три этапа, каждый из которых должен быть пройден последовательно. Участникам отводится не более 3 часов для завершения каждого этапа. Если условия этапа не выполнены в установленный срок, участник выбывает.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Правила Турнира Магической России
Другое
Участник турнира должен быть магом младше 24 лет и принести магическую клятву. Нарушение правил заканчивается дисквалификацией.
Все участники турнира должны принести магическую клятву, при этом разрешается участие магов до 24 лет, включая тех, кто заранее уведомил устроителей о своем намерении. Участникам запрещается начинать участие с защитами или усилениями. Если будет обнаружена магическая помощь извне, участник будет дисквалифицирован и подвергнется позору. Участие в турнире подразумевает принятие условий и обязательств.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Правила Турнира Магической России
Другое
На турнире запрещено использовать магические предметы, кроме тех, что были получены в ходе турнира.
Участники турнира могут использовать только свои магические фокусы. Магические предметы можно использовать только в том случае, если они были получены в ходе прохождения этапов турнира. Использование заранее подготовленных магических эффектов или внешней помощи является причиной для дисквалификации.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Правила Турнира Магической России
Другое
Турнир состоит из 3 этапов, на каждый этап отводится не более 3 часов. Каждый этап связан с предыдущим.
Турнир проходит в три этапа, каждый из которых участники могут проходить как индивидуально, так и в группах до 3 магов при выполнении условий. На прохождение каждого этапа отводится 3 часа, за которое участники должны выполнить все задания. Участники обязаны следовать порядку этапов, так как каждый следующий этап основан на выполнении предыдущего.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Правила Турнира Магической России
Другое
Участник может прекратить участие, произнеся магическую формулу.
Если участник желает удалить себя из турнира, он обязан трижды произнести магическую формулу "Я более не боец", тем самым разрывая контракт. Это позволит участнику выйти из турнира в любое время, однако нарушение этого правила может повлечь последствия.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Создание наузов
Магия
Каждый науз имеет силу, зависящую от его ступени, которая определяется количеством нитей.
Каждый науз имеет силу, зависящую от ступени (1-40) и количества нитей:
- мИнима (4) - 1 нить, влияет на мелких животных.
- фОрсис (8) - 3 нити, влияет на людей и крупных животных.
- супЕрио (12) - 5 нитей, на магов и лилиутов.
- херОйо (16) - 7 нитей, так же на магов.
- и дальше по шкале до Прохэбитума (40) на древние существа.