[VK ссылка] О классах

Разделы документа

1. О классах

Уважаемые игроки, в выборе расы, архетипа и бэка вы не ограничены. Но кроме индивидуальных особенностей персонажа, его предыстории и прочего, что будет обговорено приватно, на игре мы предлагаем вам следующие классы, которые выступают игромеханическим разграничителем обязанностей, разделённых между всеми членами группы в соответствии с классом: Каждый класс имеет своё направление прокачки на игре, акцентированное на его сильной стороне. Важно: для местных, в отличии от приключенцев, классы будут в упрощенном варианте. Про вооружение более точные требования смотреть в Боевых правилах . Помимо неоспоримой боевой эффективности, Высокое Искусство способно решить сложные задачи методами недоступными обычным смертным. Приоритет: нанесение магического урона, наложение Проклятий (негативных магических эффектов), снятие положительных эффектов, заклинания на исследование мира. Рекомендованное поведение в бою: дальний бой. Разрешённое оружие: — магия; — кинжал (до 40 см - вместе с длиною рукояти). Без посоха (или скипетра, или волшебной палочки, или гриммуара и т.д.) невозможно использовать магию. Статья о магах Именно его тонкое ремесло не позволит вам уйти с пустыми руками из подземелья. Приоритет: дальний бой, взлом замков и ловушек, проникновения, скрытность. Рекомендованное поведение в бою: дальний бой. Разрешённое оружие: — луки; — арбалеты; — однозарядное огнестрельное (войлочный снаряд); — ближнее оружие (до 60 см - вместе с длиною рукояти). Статья о плутах С таким спутником всегда есть шанс вернуться из приключения. Приоритет: ближний бой, лечение, наложение Благословений (положительных магических эффектов) и снятие негативных эффектов. Важно - без жреца, способного кастовать, хиты всей пати НЕ восстанавливаются между боями. Рекомендованное поведение в бою: ближний бой, поддержка. Разрешённое оружие: — кинжал (40см); — короткие мечи (60см); — оружие ближнего боя до 107см (до 107 см - вместе с длиною рукояти); — баклер (до 40 см в диаметре). Без символа веры невозможно кастовать. Статья о жрецах Они хорошо знакомы со смертью — они несут её сами, и часто смотрят в её холодные глаза. Приоритет: ближний бой, танк. Рекомендованное поведение в бою: нет. Разрешённое оружие: — двуручный меч (до 180 см с рукоятью); — одноручное оружие (до 107 см с рукоятью); — дробящее (до 80 см - вместе с длиною рукояти); — короткие мечи (до 60 см - вместе с длиною рукояти); — кинжалы (до 40 см с рукоятью); — щиты (до 80 см в диаметре). Щиты или баклеры одновременно с двуручным снарядом не могут использоваться. Статья о воинах Про вооружение более точные требования смотреть в Боевых правилах . МГ рекомендует иметь по одному персонажу каждого класса в группе, это и разнообразит игровой процесс, и позволит группе решать задачи нетривиальным, более выгодным путём с точки зрения выживания и обогащения. _____________________________ Спасибо за прочтение. Вопросы по игре вы можете задать в сообщения группы. Вернуться ко всем материалам по ссылке.

Извлечённый текст

О классах Уважаемые игроки, в выборе расы, архетипа и бэка вы не ограничены. Но кроме индивидуальных особенностей персонажа, его предыстории и прочего, что будет обговорено приватно, на игре мы предлагаем вам следующие классы, которые выступают игромеханическим разграничителем обязанностей, разделённых между всеми членами группы в соответствии с классом: Каждый класс имеет своё направление прокачки на игре, акцентированное на его сильной стороне. Важно: для местных, в отличии от приключенцев, классы будут в упрощенном варианте. Про вооружение более точные требования смотреть в Боевых правилах . Маг Помимо неоспоримой боевой эффективности, Высокое Искусство способно решить сложные задачи методами недоступными обычным смертным. Приоритет: нанесение магического урона, наложение Проклятий (негативных магических эффектов), снятие положительных эффектов, заклинания на исследование мира. Рекомендованное поведение в бою: дальний бой. Разрешённое оружие: — магия; — кинжал (до 40 см - вместе с длиною рукояти). Без посоха (или скипетра, или волшебной палочки, или гриммуара и т.д.) невозможно использовать магию. Статья о магах Плут Именно его тонкое ремесло не позволит вам уйти с пустыми руками из подземелья. Приоритет: дальний бой, взлом замков и ловушек, проникновения, скрытность. Рекомендованное поведение в бою: дальний бой. Разрешённое оружие: — луки; — арбалеты; — однозарядное огнестрельное (войлочный снаряд); — ближнее оружие (до 60 см - вместе с длиною рукояти). Статья о плутах Жрец С таким спутником всегда есть шанс вернуться из приключения. Приоритет: ближний бой, лечение, наложение Благословений (положительных магических эффектов) и снятие негативных эффектов. Важно - без жреца, способного кастовать, хиты всей пати НЕ восстанавливаются между боями. Рекомендованное поведение в бою: ближний бой, поддержка. Разрешённое оружие: — кинжал (40см); — короткие мечи (60см); — оружие ближнего боя до 107см (до 107 см - вместе с длиною рукояти); — баклер (до 40 см в диаметре). Без символа веры невозможно кастовать. Статья о жрецах Воин Они хорошо знакомы со смертью — они несут её сами, и часто смотрят в её холодные глаза. Приоритет: ближний бой, танк. Рекомендованное поведение в бою: нет. Разрешённое оружие: — двуручный меч (до 180 см с рукоятью); — одноручное оружие (до 107 см с рукоятью); — дробящее (до 80 см - вместе с длиною рукояти); — короткие мечи (до 60 см - вместе с длиною рукояти); — кинжалы (до 40 см с рукоятью); — щиты (до 80 см в диаметре). Щиты или баклеры одновременно с двуручным снарядом не могут использоваться. Статья о воинах Про вооружение более точные требования смотреть в Боевых правилах . Спойлер МГ рекомендует иметь по одному персонажу каждого класса в группе, это и разнообразит игровой процесс, и позволит группе решать задачи нетривиальным, более выгодным путём с точки зрения выживания и обогащения. _____________________________ Спасибо за прочтение. Вопросы по игре вы можете задать в сообщения группы. Вернуться ко всем материалам по ссылке.