Правила

Тег: зелья ✕ сбросить
Категория: Все Магия 10 Медицина 6 Ремесло 14 Другое 48

Правила приготовления зелий

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Зелья варятся не менее 5 минут, все зелья одноразовые, срок действия не ограничен. Зелья применяют все игроки.

Зелья доступны только: ведьмам, лекарям, магам и их ученикам. Для сварки зелей нужно специальное место. Игроки запасают флаконы с водой и карточки зелий, выдаваемые по результатам ритуалов. Все зелья применимы только на одного персонажа. Процесс приготовления занимает не менее 5 минут, после чего зелье может быть выпито или вылито на землю. Карточка зелья рвётся после применения. Срок годности зелий до применения не ограничен, но все они одноразовые.

Ядовитое зелье и его действия

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Яды требуют предупреждения игротехника и умирание через 5 минут после применения.

Каждое ядовитое зелье обозначается цветной лентой на дне посуды. Персонажи, выпившие из такой посуды, умирают через 5 минут. Персонаж, применяющий яд, должен сообщить игротехнику и маркировать посуду. Игротехник отслеживает время, прошедшее с момента подмешивания яда (яд сохраняет активность 10 минут). После оповещения отравленный персонаж может выполнять только разрешенные действия.

Процесс зельеварения

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Зелья готовятся в определённом месте и требуют 5 минут для подготовки. Карточки зелий рвутся после применения.

Алхимия доступна только ведьмам, лекарям, магам и их ученикам. Варка зелий происходит в назначенном для этого месте. Каждый игрок заполняет флакон водой и получает карточки зелий по итогам ритуалов зельеварения. У зельев нет срока годности до применения. Применять зелья могут все без ограничений, однако после использования зелья, вода должна быть выпита или вылита на землю по усмотрению игрока, после чего карточка зелья рвётся. Все зелья одноразовые.

Яд и его применение

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Яд метится, персонаж умирает через 5 минут, игротехник следит за ситуацией и предупреждает об отравлении.

Применение ядовитого зелья требует, чтобы персонаж, использующий яд, предупредил игротехника. Яд обозначается цветной лентой на дне посуды. Игрок, выпивший из маркированной посуды, умирает через 5 минут. Игротехник следит за ситуацией на протяжении этого времени и должен оповестить других игроков об отравлении в течение 1-2 минут. После активации яда, отравленный персонаж может выполнять только действия, разрешенные тяжелораненым. Яд сохраняет активность 10 минут, после чего метка срывается с посуды.

Типы зелий и их эффекты

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Другое

Существует несколько видов зелья с разными эффектами, каждый требует определённых ресурсов.

Список базовых зелий включает: 1. Зелье лечения — полностью восстанавливает здоровье персонажа (Стоимость: 3 простых ресурса). 2. Зелье истины — персонаж обязан рассказать известную информацию по первому вопросу, не действует на магов (Стоимость: 2 простых и 1 редкий). 3. Отпирающее зелье — открывает один замок, игроки имеют 3 попытки (Стоимость: 2 простых и 1 редкий). 4. Ядовитое зелье — метится цветной лентой, игрок умирает через 5 минут, необходимо оповестить игротехника (Стоимость: 2 простых и 2 редких). 5. Противоядие — снимает все эффекты яда (Стоимость: 2 простых и 1 редкий). 6. Философский камень — обращает простые ресурсы в редкие, создание возможно только у Верховной ведьмы после испытаний.

Создание зелий

Вселенная 256 · Алхимия

Ремесло

Создание зелий требует ингредиенты и навыки в алхимии. Процесс может привести к вариациям результата.

Для создания зелий игроки должны собирать определенные ингредиенты, как например, магические кристаллы и другие травы. Зелья могут быть: - **Зелье лечения от легких ран**: Восстанавливает легкие раны. - **Яд**: Может быть нанесен на оружие и убивает при легком ранении. Каждый яд действовать только один раз, но его можно комбинировать с другими ядами для усиления эффекта. - **Напиток-яд подчинения**: Подчиняет волю противника на 10 минут, после чего жертва осознает произошедшее. Создание зелий требует навыков в алхимии и специальных инструментов.

Использование ядов

Вселенная 256 · Алхимия

Ремесло

Яды и зелья могут значительно повлиять на игровой процесс, если использованы правильно.

Игроки имеют возможность использовать яды и зелья в различных ситуациях: - **Яд**: Наносится на оружие и убивает даже при легком ранении. Его эффекты могут варьироваться в зависимости от выполняемой алхимической формулы. - **Напиток-яд**: Используется ассасинами для подчинения их жертв. - **Противоядие**: Доступно только у алхимиков, используется для снятия эффектов яда. За определение отравления также может вестись игра, где побеждающая сторона получит преимущество. Процесс использования ядов и зелий требует строгого соблюдения протоколов, иначе последствия могут быть драматическими.

Использование зелий

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия

Другое

Прилагаются распечатки с эффектом зелий. Необходимо уведомлять игротехника о применении зелий на персонажах.

Все зелья сопровождаются описанием их эффектов. Если вы уже применяли зелье, эффект известен, в противном случае ознакомьтесь с эффектом после использования. В случае тайного применения зелья на ком-то, необходимо уведомить игротехника, который проконтролирует его действие. Также к зелиям восполнения энергии прилагаются ленточки, которые пропорциональны объему восстановленной энергии.

Изготовление зелья изгнания демона алкогольного раскаяния

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия

Другое

Простое зелье, снимающее похмелье — рецептура, что включает три ингредиента и время приготовления 5 минут.

Рецепт зелья: ингредиенты включают 100 гр. воды, 20 гр. травы шалфея, 5 гр. пыльцы солнечного цветка. Вода нагревается в емкости, добавляется шалфей и помешивается 2 минуты по часовой стрелке, затем добавляется пыльца и мешается 3 минуты против часовой стрелки. Общее время приготовления — 5 минут. Если ингредиенты перепутаны, зелье вызывает мгновенный слабительный эффект. Очень важно следовать рецепту для достижения желаемого эффекта.

Подготовка к изготовлению зелья

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия

Другое

Для изготовления зелья необходим рецепт, в котором указаны ингредиенты, их количество и порядок. Время изготовления от 5 минут до получаса в зависимости от сложности зелья.

Приготовление зелья начинается с подготовки рецепта. Рецепт должен содержать: 1. Ингредиенты: минимум 2, максимум - бесконечность. 2. Порядок закладки ингредиентов. 3. Количество и направление помешиваний зелья; малая ошибка ведет к непредсказуемым последствиям. 4. Время изготовления, которое варьируется от 5 минут для простых зелий до получаса для сложных. Например, простое антипохмельное зелье варится 5 минут. 5. Ритуалы для сложных зелий, простые не требуют ритуалов. Процесс включает использование тигеля, который указывает мастера (отмечается электрической свечой). Важно, чтобы во время варки за зельем кто-то присматривал. Если зелье новое, необходимо согласовать рецепт с мастерами перед началом приготовления. --- Для изготовления зелья требуется рецепт, включающий минимально два ингредиента и указания по их закладке. Необходимо также учитывать количество и направление помешиваний, а также общее время изготовления. Простейшее зелье варится 5 минут реального времени, сложные — не менее 30 минут. Следует внимательно следить за процессом приготовления, особенно на сложных зелиях.

Рецепт антипохмельного зелья

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия

Другое

Простое зелье: вода, трава шалфея, пыльца солнышка. Время приготовления - 5 минут.

Пример рецепта простого антипохмельного зелья (1 доза): - Вода (основа): 100 гр. - Трава шалфея обыкновенного: 20 гр. - Пыльца солнечного цветка: 5 гр. Приготовление: 1. Поместить воду в емкость и нагреть. 2. Добавить шалфей и мешать 2 минуты по часовой стрелке. 3. Добавить пыльцу солнечного цветка и мешать 3 минуты против часовой стрелки. Общее время приготовления - 5 минут. Обратите внимание, что перепутанные ингредиенты могут привести к нежелательному эффекту, например, вызвать мгновенный слабительный эффект.

Использование зелий на игре

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Алхимия

Другое

Каждое зелье сопровождается распечаткой с эффектами. Использовать зелье тайно следует с уведомлением игротехника.

При использовании зелий игрок получает распечатку, где указаны эффекты. Если игрок уже применял это зелье, он может сразу ознакомиться с эффектом. В противном случае нужно прочитать распечатку перед употреблением. Если зелье применяется тайно на другом игроке, необходимо уведомить игротехника, который будет следить за эффектом. Зелья, восстанавливающие магическую энергию, имеют прикрепленные ленточки энергии, обозначающие сколько энергии они восстанавливают. При использовании полного восполнения энергии необходимо либо сказать продавцу, сколько ленточек нужно, либо обратиться к игротехнику.

Определение зелий

Дикие Земли · Виды продуктов алхимии

Ремесло

Зелья предназначены для воздействия на окружающую среду, не употребляются внутрь организма.

Зелья представляют собой продукты, которые не предназначены для употребления внутрь организма или для нанесения на тело. Основное применение зелий состоит в воздействии на окружающую среду: создание временного болота, выпуск ядовитого облака, изменение свойств неодушевлённых объектов и т.д. Больше информации о зельях можно получить в лавке юрфов или лаборатории ведьм.

Правила употребления зелий

Снаружи всех измерений · Зельеварение

Ремесло

Можно подлить зелье другому игроку, отыгрывается подсыпанием в напиток сахара или соли.

Если игрок уже подсыпал зелье индикатор, он может переклеивать чип почти открыто. Если есть возможность, чип следует приклеить на дно контейнера. Некоторые зелья имеют специфические эффекты, такие как "Глюконат дурия", который является галлюциногеном, или "Исида", которая используется для облегчения боли.

Процесс зельеварения

Снаружи всех измерений · Зельеварение

Ремесло

Каждый игрок может готовить зелья, но не каждый знает их рецепты.

Зелья могут приготовить все игроки, однако лишь те, кто знает рецепты, могут их варить. Игроки, считающие, что их персонажи должны знать рецепты, обязаны об этом сообщить мастерам до начала игры. Причем зелья имеют разные сроки действия, которые указаны совместно с их описанием.

Применение зелья

Другая История. Пражский Мир · Алхимия и зелья

Ремесло

Зелье может быть применено путем подачи его в напитке или прикосновения к коже. Действие должно быть согласовано с целевой стороной.

Алхимические зелья могут применяться в отношении других персонажей следующими способами: - Игрок может предложить другому персонажу выпить зелье, что требует согласия на действие. - Альтернативно, можно использовать влажную тряпку или руку, смоченную в зелье, для прикосновения к открытой части тела (например, руке). - Если игрок намерен действовать скрытно, рекомендуется обратиться за помощью к мастерам, чтобы избежать нежелательных последствий.

Травничество

Другая История. Пражский Мир · Алхимия и зелья

Ремесло

Травничество является аналогом алхимии с использованием бытовых терминов и следованием тем же правилам.

Травничество подчиняется тем же закономерностям, что и алхимия: - Игроки могут разрабатывать трактаты о травках и лечебных средствах с использованием обычных (бытовых) терминов вместо оккультных. - Этот процесс аналогичен созданию зелий, однако акцент делается на быстрых, привычных способах использования растений и их свойств. - Игрок, занимающийся травничеством, должен также заботиться о соблюдении всех шагов, включая написание и согласование трактатов с мастерами.

Создание зелья

Другая История. Пражский Мир · Алхимия и зелья

Ремесло

Для создания зелья необходимо написать трактат и показать его мастерам перед изготовлением.

Для того чтобы создать эликсир или зелье, игрокам требуется: 1. Написать трактат, который подробно описывает процесс изготовления зелья, включая все необходимые материалы и шаги. 2. Показать этот трактат мастерам перед тем, как приступить к созданию зелья. 3. После одобрения провести ритуал по созданию зелья в соответствии с прописанными обязанностями и условиями. 4. Получив эффект зелья, игрок должен помнить, что он уникален и повторно использовать один и тот же трактат нельзя — каждый раз требуется что-то новое.