[VK ссылка] Около-экономика и прочие побочные активности
https://m.vk.com/@warhammerdv-okolo-ekonomika-vorovstvo-i-prochie-pobochnye-akti...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Около-экономика и прочие побочные активности
2. Общие понятия
3. Начнем мы с Алхимии
4. Алмазы и амулеты
5. Охота
6. Лен
7. Металлообработка
8. Караваны, внутренняя и внешняя торговля
1. Около-экономика и прочие побочные активности
Чем бы заняться?
Не секрет, что не все любят комплексные экономические модели, особенно когда экономика существует ради экономики.
Этим порою грешил первый талион, чуть меньше второй, но к третьему от такого принципа удалось уйти.
Ваха должна иметь некоторую экономическую модель, это отличный способ разнообразить игру, однако основная мысль при организации этой экономической модели - все что её касается должно быть интересно и наглядно.
В этой статье мы рассмотрим основные экономические циклы и связанные (даже побочно) с ними модели.
Важно, обычно для базовых занятий - типа добычи руды, или работы в алмазных копях не нужны навыки, для обработки материала навыки как раз нужны. Подробнее в статье о навыках, которая выйдет относительно вскоре.
2. Общие понятия
В целом элементы модели делятся на две категории:
Ресурсы - то что можно найти в мире СРАЗУ и что не требует операций для изготовления
и Изделия - то что нужно изготовить по ходу игры.
В большинстве своем ресурсы являются необходимыми элементами для изделий. Поэтому в основе своей мы будем их рассматривать в совокупности.
3. Начнем мы с Алхимии
Алхимия - комплексная модель, которая предусматривает сразу несколько пластов игры.
Первый - это нахождение собственно говоря рецептов. Их можно купить, найти, получить за помощь персонажам и т.п.
Важно понимать, что алхимией может занятся не каждый, для этого нужен соответвтующий навык, однако на игре его можно будет вполне получить. Финальным этапом получения навыка станет выдача книги алхимика с парой базовых рецептов.
Рецепты вполне можно переписывать и копировать, но учтите - что конкуренция в среде алхимического братства высокая, каждый рецепт - великая ценность.
Конечно же, помимо рецепта вам нужны будут ингридиенты . Глобально их можно получить двумя путями: купить и найти.
Найти ингридиенты можно в самых разных областях полигона. У растительных ингридиентов есть определенные шаблоны «произростания». В рамках игры - ингридиент - это мешочек привязанный к макету цветка. Вы можете свободно взять сам мешочек, тем самым получи ингридиент. Не надо повреждать сами цветы.
ВАЖНО! Не выкидывайте пустые мешочки. Сдайте их в ратушу.
Купить же можно как у других игроков, так и заказав в Империи или Кислеве.
Собственно после того как все ингридиенты для зелья собраны, наступает время приготовления.
В городе будет минимум два алхимических стола. Это преметы общего пользования, пожалуйста пользуйтесь ими аккуратно.
Доступ к столам для алхимиков СВОБОДНЫЙ, если стол занят - вы можете пойти на другой, либо дождаться пока освободится этот.
В распоряжении алхимика есть следующий инструменты:
Ступка и пестик
В них вы будете измельчать ингридиенты, если это необходимо.
Котелок для отваров
В редких случаях необходимо предварительно приготовить и затем остудить базовый отвар. Обычно для такого отвара ингридиенты не измельчаются, а лишь отсеиваются после.
Алхимический сифон
Главный элемент алхимии, в котором собственно зелья и варятся.
Но именно тут будут вариться ваши зелья.
После приготовления вы получаете зелье определенного цвета и, что оч важно, вкуса, ждете его остывания, а затем несете его на пробу игротеху по алхимии, который вынесет вердикт, соответствует ли ваше зелье эталону, и выдаст этикетку. После чего вы сможете разлить зелье по бутылочкам (которые тоже можно приобрести на игре) и далее - либо использовать для себя, либо свободно ими торговать.
4. Алмазы и амулеты
Добываются из гимпосых форм в алмазных копях.
Гипс разбивается с помощью выдаваемых МГ предметов, а затем алмазы очищаются.
Алмазы это конечно же оцень ценный ресурс, который можно невероятно выгодно продать.
Однако они же нужны для изготовления амулетов.
В рамках игры вы можете обменять алмаз на заготовку, которую затем можно будет доработать до амулета.
Заготовка - это украшение для цепочки определенной формы с рисунком выжженным лазерным гравером. Ваша задача покрасить это украшение. Иногда просто в обход рисунка, иногда в разную цветовую схему. Если вс сделано правильно - вы получаете весьма могущественный амулет.
5. Охота
Леса Кислева полны дичи, и хоть у нас нет модели полноценного голода, вы все ещё можете поохотиться на дичь, а затем продать результат.
Дичь нужна для некоторых зелий, но чаще всего - это просто вкусное мясо и продукты (не всегда логичные).
По большей части это будут небольшие вяленные или сушенные куски мяса. Но иногда будут и консервы и прочие не совсем аутентичные продукты. Их МГ просит вскрыть и пересыпать в емкости где нить вдали от глаз игроков.
Сама охота осуществляется через игротеха-егеря, который пройдет с вами по лесам. Ваша задача - как можно тише подрадываться к «дичи» (большей частью это «чучела» кроликов, уток и т.п.) и точно поражать её из дальнобойного оружия. Если промахнулись или громко нашумели - дичь условно убежала. Если же вы успешно поразили цель - егерь выдаст вам награду.
Конечно же будут и волки, которые уже скорее игротех монстры. Но с ними думаю все куда очевиднее. На них охотиться можно и без егеря.
6. Лен
Лён это единственная модель в рамках игры, которая не имеет адекватной реализации.
Да, у мастера есть резервная модель, но она скучная, грубая и утомительная.
В сути своей - обработка льна должна изображать крестьянский труд, итогом которого будет выдача льяной полосы, в свою очередь эта полоса уже может быть нарезана на бинты.
Если у вас есть идеи - пишите.
7. Металлообработка
Одна из базовых и самых старых моделей моих проектов.
Руда
Для начала вам нужно добыть руду. Руда добывается в шахтах, которые помечены либо табличкой, либо деревянным настилом. Руда - это свинцовая дробь. Она перемешана с землей, и на этапе добычи ресурса дробь от земли надо очистить.
Шахты могут быть очень разные по богатству. На некоторых много мелкой дроби, которую очень сложно очищать, а на других - крупные самородки, пары которых хватит для металлического слитка.
ВАЖНО! Руда это условно очень тяжелый материал. Перевозить сырую руду можно ТОЛЬКО на повозках. А лучше - сразу переплавьте её.
Слитки металла
Руду лучше все же переплавить. Проще всего это сделать тут же на шахте, чтобы не гнать повозку. Для переплавки вам нужно взять песочную форму (можно арендовать в городской управе, либо купить) и формовочный слиток. Вы формируете слиток в песке, а затем заливаете его свинцом. Чем итог больше похож на образец - тем он дороже продается на рынке.
ВАЖНО! Хоть это и не очень антуражно, МГ настоятельно рекомендует плавить свинец в респираторах (выдаются МГ).
Броня и оружие
Слитки в свою очередь можно переработать в кузнице. Там вы сможете «вылить» простенькое оружие, наконечники стрел и т.п.
В рамках же самой игры, это будет превращаться в реальные копья для ополчения, реальные стрелы и те же ядра для артиллерии.
Заготовки из свинца будут менятся на заготовки из EVA и прочее
В целом - именно металлическое литье это самый не наглядный пример изделий. Те же ядра - просто выдаются в обмен на «литые» свинцовые.
8. Караваны, внутренняя и внешняя торговля
Всем тем что вы добудете на игре вы сможете торговать. Принципиально есть три варианта торговли:
Внутренняя (т.е. торговать в городе)
И внешняя
Которая разделяется на торговлю с Империей
и Столицей
Торговля внутри города - штука непредсказуемая, но если есть потребность - чаще самая быстрая.
А внешняя торговля - позволяет не только продать что-то, но и купить что-то. Однако для такой торговли необходимо довести караван.
Караван - это деревянная телега, куда грузятся товары.
Караваны - сладкая цель для любого разбойника или хаосита. Так что трижды подумайте.
Цены в Империи и Кислеве на разные товары отличаются. В целом - можно будет порою даже заработать на разнице цен. Однако это очень рисковано. Такие регулярные караваны будут крайне уязвимы.
Извлечённый текст
Около-экономика и прочие побочные активности
Чем бы заняться?
Не секрет, что не все любят комплексные экономические модели, особенно когда экономика существует ради экономики.
Этим порою грешил первый талион, чуть меньше второй, но к третьему от такого принципа удалось уйти.
Ваха должна иметь некоторую экономическую модель, это отличный способ разнообразить игру, однако основная мысль при организации этой экономической модели - все что её касается должно быть интересно и наглядно.
В этой статье мы рассмотрим основные экономические циклы и связанные (даже побочно) с ними модели.
Важно, обычно для базовых занятий - типа добычи руды, или работы в алмазных копях не нужны навыки, для обработки материала навыки как раз нужны. Подробнее в статье о навыках, которая выйдет относительно вскоре.
Общие понятия
В целом элементы модели делятся на две категории:
Ресурсы - то что можно найти в мире СРАЗУ и что не требует операций для изготовления
и Изделия - то что нужно изготовить по ходу игры.
В большинстве своем ресурсы являются необходимыми элементами для изделий. Поэтому в основе своей мы будем их рассматривать в совокупности.
Начнем мы с Алхимии
Алхимия - комплексная модель, которая предусматривает сразу несколько пластов игры.
Первый - это нахождение собственно говоря
рецептов.
Их можно купить, найти, получить за помощь персонажам и т.п.
Важно понимать, что алхимией может занятся не каждый, для этого нужен соответвтующий навык, однако на игре его можно будет вполне получить. Финальным этапом получения навыка станет выдача книги алхимика с парой базовых рецептов.
Рецепты вполне можно переписывать и копировать, но учтите - что конкуренция в среде алхимического братства высокая, каждый рецепт - великая ценность.
Конечно же, помимо рецепта вам нужны будут
ингридиенты
. Глобально их можно получить двумя путями: купить и найти.
Найти ингридиенты можно в самых разных областях полигона. У растительных ингридиентов есть определенные шаблоны «произростания». В рамках игры - ингридиент - это мешочек привязанный к макету цветка. Вы можете свободно взять сам мешочек, тем самым получи ингридиент. Не надо повреждать сами цветы.
ВАЖНО! Не выкидывайте пустые мешочки. Сдайте их в ратушу.
Купить же можно как у других игроков, так и заказав в Империи или Кислеве.
Собственно после того как все ингридиенты для зелья собраны, наступает время приготовления.
В городе будет минимум два алхимических стола. Это преметы общего пользования, пожалуйста пользуйтесь ими аккуратно.
Доступ к столам для алхимиков СВОБОДНЫЙ, если стол занят - вы можете пойти на другой, либо дождаться пока освободится этот.
В распоряжении алхимика есть следующий инструменты:
Ступка и пестик
В них вы будете измельчать ингридиенты, если это необходимо.
Котелок для отваров
В редких случаях необходимо предварительно приготовить и затем остудить базовый отвар. Обычно для такого отвара ингридиенты не измельчаются, а лишь отсеиваются после.
Алхимический сифон
Главный элемент алхимии, в котором собственно зелья и варятся.
Но именно тут будут вариться ваши зелья.
9:40
Видео демо Алхимии
После приготовления вы получаете зелье определенного цвета и, что оч важно, вкуса, ждете его остывания, а затем несете его на пробу игротеху по алхимии, который вынесет вердикт, соответствует ли ваше зелье эталону, и выдаст этикетку. После чего вы сможете разлить зелье по бутылочкам (которые тоже можно приобрести на игре) и далее - либо использовать для себя, либо свободно ими торговать.
Алмазы и амулеты
Добываются из гимпосых форм в алмазных копях.
Гипс разбивается с помощью выдаваемых МГ предметов, а затем алмазы очищаются.
Алмазы это конечно же оцень ценный ресурс, который можно невероятно выгодно продать.
Однако они же нужны для изготовления амулетов.
В рамках игры вы можете обменять алмаз на заготовку, которую затем можно будет доработать до амулета.
Заготовка - это украшение для цепочки определенной формы с рисунком выжженным лазерным гравером. Ваша задача покрасить это украшение. Иногда просто в обход рисунка, иногда в разную цветовую схему. Если вс сделано правильно - вы получаете весьма могущественный амулет.
Охота
Леса Кислева полны дичи, и хоть у нас нет модели полноценного голода, вы все ещё можете поохотиться на дичь, а затем продать результат.
Заяц для охоты
Дичь нужна для некоторых зелий, но чаще всего - это просто вкусное мясо и продукты (не всегда логичные).
По большей части это будут небольшие вяленные или сушенные куски мяса. Но иногда будут и консервы и прочие не совсем аутентичные продукты. Их МГ просит вскрыть и пересыпать в емкости где нить вдали от глаз игроков.
Сама охота осуществляется через игротеха-егеря, который пройдет с вами по лесам. Ваша задача - как можно тише подрадываться к «дичи» (большей частью это «чучела» кроликов, уток и т.п.) и точно поражать её из дальнобойного оружия. Если промахнулись или громко нашумели - дичь условно убежала. Если же вы успешно поразили цель - егерь выдаст вам награду.
Конечно же будут и волки, которые уже скорее игротех монстры. Но с ними думаю все куда очевиднее. На них охотиться можно и без егеря.
Лен
Лён это единственная модель в рамках игры, которая не имеет адекватной реализации.
Да, у мастера есть резервная модель, но она скучная, грубая и утомительная.
В сути своей - обработка льна должна изображать крестьянский труд, итогом которого будет выдача льяной полосы, в свою очередь эта полоса уже может быть нарезана на бинты.
Если у вас есть идеи - пишите.
Металлообработка
Одна из базовых и самых старых моделей моих проектов.
Руда
Для начала вам нужно добыть руду. Руда добывается в шахтах, которые помечены либо табличкой, либо деревянным настилом. Руда - это свинцовая дробь. Она перемешана с землей, и на этапе добычи ресурса дробь от земли надо очистить.
Шахты могут быть очень разные по богатству. На некоторых много мелкой дроби, которую очень сложно очищать, а на других - крупные самородки, пары которых хватит для металлического слитка.
ВАЖНО! Руда это условно очень тяжелый материал. Перевозить сырую руду можно ТОЛЬКО на повозках. А лучше - сразу переплавьте её.
Слитки металла
Руду лучше все же переплавить. Проще всего это сделать тут же на шахте, чтобы не гнать повозку. Для переплавки вам нужно взять песочную форму (можно арендовать в городской управе, либо купить) и формовочный слиток. Вы формируете слиток в песке, а затем заливаете его свинцом. Чем итог больше похож на образец - тем он дороже продается на рынке.
ВАЖНО! Хоть это и не очень антуражно, МГ настоятельно рекомендует плавить свинец в респираторах (выдаются МГ).
Броня и оружие
Слитки в свою очередь можно переработать в кузнице. Там вы сможете «вылить» простенькое оружие, наконечники стрел и т.п.
В рамках же самой игры, это будет превращаться в реальные копья для ополчения, реальные стрелы и те же ядра для артиллерии.
Заготовки из свинца будут менятся на заготовки из EVA и прочее
В целом - именно металлическое литье это самый не наглядный пример изделий. Те же ядра - просто выдаются в обмен на «литые» свинцовые.
Караваны, внутренняя и внешняя торговля
Всем тем что вы добудете на игре вы сможете торговать. Принципиально есть три варианта торговли:
Внутренняя (т.е. торговать в городе)
И внешняя
Которая разделяется на торговлю с Империей
и Столицей
Торговля внутри города - штука непредсказуемая, но если есть потребность - чаще самая быстрая.
А внешняя торговля - позволяет не только продать что-то, но и купить что-то. Однако для такой торговли необходимо довести караван.
Караван - это деревянная телега, куда грузятся товары.
Караваны - сладкая цель для любого разбойника или хаосита. Так что трижды подумайте.
Цены в Империи и Кислеве на разные товары отличаются. В целом - можно будет порою даже заработать на разнице цен. Однако это очень рисковано. Такие регулярные караваны будут крайне уязвимы.