Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Процедура вскрытия

Петроград-1921 · Система вскрытия трупов

Медицина

Вскрытие требует живого тела игрока и может быть проведено в течение часа после смерти.

Для вскрытия необходимо живое тело игрока. Если труп найден в течение часа после смерти, вскрытие может быть выполнено по стандартной процедуре. Если тело найдено позже, вскрытие невозможно. Во время вскрытия эксперт задает вопросы, а ответы трупа интерпретируются, так как труп не может говорить или кивать.

Свидетели и улики

Петроград-1921 · Система преступлений

Другое

Для задержания необходимы улика и свидетельские показания.

Чтобы кого-то задержать, необходимо, чтобы при наличии одной улики было два свидетельских показания или наоборот. Очевидно, что в свидетельских показаниях не должно быть имен игроков или персонажей, а только факты, свидетельствующие о преступлении. Так же, количество информации, передаваемой свидетелями, зависит от опыта следователя.

Крупные преступления

Петроград-1921 · Система преступлений

Другое

Крупные преступления требуют группы и информации от наводчиков.

Крупные преступления, такие как ограбления банков или квартир, требуют коллективных усилий и участия наводчиков. Сложность таких дел определяется наводчиком, который может предоставить информацию о необходимых затратах фарта или улик. Каждое крупное дело происходит в определённом месте и времени, детали могут быть известны только через наводчиков.

Мелкие преступления

Петроград-1921 · Система преступлений

Другое

Мелкие преступления могут совершать все игроки и оставляют одну улику на месте преступления.

Каждый игрок может совершать мелкие преступления (кражи, гоп-стопы, драки), оставляя одну улику на месте происшествия. Улики представляют собой отпечатки пальцев, которые должны оставаться на видном месте. Убийства являются исключением, их правила регламентируются отдельно.

Опыт следователей

Петроград-1921 · Система фарта

Другое

Следователи имеют опыт, маркируемый звездой, который помогает в расследовании дел.

Следователи в игре обладают опытом, который не тратится, а накапливается за раскрытые дела. Опыт позволяет следователям собирать больше улик, особенно во время допроса свидетелей. Этот опыт влияет на качество расследования и его результаты.

Хиты и оглушение

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Базовое количество хитов зависит от типа персонажа, оглушение моделируется ударом в спину.

Базовое количество хитов для именных персонажей – 3, для прочих – 2. Дополнительные хиты можно получить за наличие доспехов. Оглушение моделируется ударом по спине с произношением слова 'ОГЛУШЕНИЕ', персонаж с оглушением не может совершать действия в течение 5 минут.

Запрещённые действия

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Запрещается наносить удары в определённые части тела и использовать травмоопасные техники.

Запрещается наносить удары в головы, кисти, стопы, пах и ягодицы, а также использовать травмоопасные техники фехтования, захваты, удушья, выхваты оружия, и удар в щит ногой. Исключения составляют особые правила на Арене или заранее обговоренный отыгрыш.

Использование оружия

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Допускаются только проверенные мастером оружие и средства защиты, только ХИТОВАЯ система.

К использованию в играх допускаются только оружие и средства защиты, прошедшие проверку мастера. Общая система боя – ХИТОВАя, с обязательным использованием дозволенного на игру оружия (ЛАРП + бофферы). Боевые взаимодействия с участием более 2-х игроков возможны только в присутствии мастера.

Использование костюма

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры

Другое

Все участники должны иметь игровые костюмы, иначе могут быть удалены с полигона.

Все присутствующие на игре должны иметь игровые костюмы. Люди без костюмов могут быть удалены с полигона. Исключения составляют заезжающие игроки и ситуации форс-мажора.

Ответственность мастеров

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры

Другое

Мастера не несут ответственности за действия игроков, противоречащие законам РФ.

Мастера не несут ответственности за действия игроков, которые входят в противоречие с законодательством РФ, включая ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц. Участники, уличённые в хранении или употреблении наркотиков, будут переданы в полицию.

Соблюдение правил

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры

Другое

Игроки обязуются соблюдать правила игры и вести себя корректно, иначе могут быть удалены с полигона.

Игроки обязуются соблюдать правила игры и вести себя корректно, избегая конфликтов. Мастера оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении правил. Факт удаления с полигона не оспаривается.

Причины смерти

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по смерти и жизни после смерти

Другое

Персонаж может умереть от ядов, добивания или тяжёлого ранения.

Смерть от ядов, добивания или тяжёлого ранения – персонаж умирает, если не получил помощи в течение 10 минут. Мертвые не мешают живым и должны приседать или падать на месте смерти.

Пребывание в Легионе

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по смерти и жизни после смерти

Другое

После смерти персонажи находятся в Легионе на определённое время.

Именные персонажи находятся в Легионе 1 час, прочие — 30 минут. В Легионе души могут подвергаться различным действиям, включая сражения на стороне Легиона. Игроки, входящие в состав Легиона, возвращаются в игру без пребывания в Легионе.

Начальные деньги

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики

Экономика

Каждый игрок получает определённую сумму денег в начале игры.

На начало игры каждый игрок получает определённую сумму денег. Деньги можно зарабатывать, выполняя свои обязанности, квесты и оказывая услуги другим персонажам.

Нейтральная локация «Рудник»

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики

Экономика

Рудник генерирует монеты каждые 3-4 часа и поддерживает игру.

На территории полигона расположена нейтральная локация «Рудник», которая генерирует монеты каждые 3-4 часа. Характерные признаки: надпись «Рудник», частицы серебряной или золотой породы вблизи.

Умения

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам

Магия

Различные умения обладают особыми возможностями и эффектами.

Умения могут включать магию, лечение, воровство и другие навыки, предоставляющие преимущества в игровом процессе.

Очки умения

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам

Магия

Каждый персонаж имеет очки умения для приобретения навыков.

Все персонажи имеют Очки умения, которые могут быть потрачены на приобретение умений до начала игры. Выбранные умения необходимо указать в форме заявки.

Награды за квесты

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Все квесты имеют награды, зависящие от сложности.

Каждый квест предполагает наличие награды за его успешное выполнение. Чем сложнее квест, тем выше награда, и это может варьироваться для каждого задания. Награда может быть известна заранее или оставаться в тайне доCompletion.

Социальное взаимодействие

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Большинство квестов направлены на социальное взаимодействие игроков.

Основная часть квестов нацелена на социальное взаимодействие между игроками, а не на боевые действия. Успех в квестах часто зависит от дипломатических решений и взаимодействий между разными персонажами.

Лавка как точка обмена

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики

Экономика

Лавка — это неуничтожаемый объект для торговли.

Лавка представляет собой неуничтожаемый объект, разработанный мастерской группой, где игроки могут покупать различные предметы, такие как оружие, ингредиенты, зелья и артефакты, а также выполнять квесты.