После смерти персонаж идет на мастерятник. Выход во второй роли возможен только по согласованию с мастерами.
Мертвятника на игре нет. После смерти персонажа игрок идет на мастерятник, где можно попить чаю, отдохнуть и прийти в себя. Выход во второй роли в общем случае не разрешен и возможен только по договоренности с мастерами.
После смерти персонаж изображает труп до завершения игровых транзакций. Если тело не обнаружили, игрок отыгрывает труп не менее 10 минут.
Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят те или иные игровые транзакции (обыск, трогательное прощание и т.д.) После окончания всех транзакций игрок должен покинуть игру. В том случае, если персонаж умер, а его тело не было обнаружено или никого не заинтересовало, игрок остается на месте и отыгрывает труп не менее 10 минут. После этого он идет к мастерам и сообщает им о случившемся.
Смерть наступает при снятии всех хитов или по желанию игрока. Причины могут быть самые разные: болезнь, самоубийство, несчастный случай.
Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, мастер выносит вердикт «Умер» – персонаж умирает. Также смерть наступает, если игрок сам принял решение о том, что его персонаж умер. Причиной смерти в этом случае может стать что угодно по согласованию с мастерами: болезнь, самоубийство, несчастный случай и т.д. Иных способов умереть по игре не существует.
---
Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, мастер выносит вердикт «Умер». Также смерть может быть решена игроком в случае самоубийства или несчастного случая. Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят игровые транзакции. После этого игрок покидает игру.
---
Смерть персонажа наступает в следующих случаях:
1. Если с персонажа сняли все хиты, а после этого не вылечили, и мастер выносит вердикт 'Умер', персонаж умирает.
2. Игрок может сам решить, что его персонаж умер. Причиной смерти может стать что угодно по согласованию с мастерами, например, болезнь, самоубийство, несчастный случай и т.д.
Важно отметить, что иных способов умереть по игре не существует.
После смерти игрок изображает труп, пока происходят игровые транзакции.
Если персонаж умер, игрок изображает труп до тех пор, пока с его телом происходят игры транзакции, такие как:
- Обыск трупа.
- Трогательное прощание с персонажем.
После окончания всех транзакций игрок должен покинуть игру.
После смерти игрок идёт на мастерятник для отдыха.
После смерти персонажа игрок идёт на мастерятник, где может попить чаю, отдохнуть и прийти в себя. Выход в другой роли в общем случае не разрешён и возможен только по согласованию с мастерами.
Если тело не было обнаружено, игрок остается на месте 10 минут.
Если персонаж умер, а его тело не было обнаружено или никого не заинтересовало, игрок остается на месте и отыгрывает труп не менее 10 минут. После этого он идёт к мастерам и сообщает о случившемся.
Секс возможен только по взаимному согласию. Требуется уединение и обмен предметами одежды.
Вступать в половые отношения персонажи могут только по взаимному добровольному согласию. Когда пара решает заняться сексом, она должна уединиться. Партнеры обмениваются одеждой, соблюдая игровые правила: снимается большая деталь туалета, ее возвращают и надевают обратно. Важно, чтобы отыгрыш был комфортным для обоих.
Волшебные предметы имеют сертификаты и могут передаваться. Эффекты следует отыгрывать.
На игре будут волшебные предметы. Если персонаж, обладающий таким предметом, знает о его свойствах, у него есть сертификат с соответствующим описанием. Если не знает – значит, у него есть просто некий игровой предмет, к которому можно относиться, как к любой другой вещи, и его свойства можно выяснять, присутствия мастера.
Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Хитовая система: 2 хита у большинства персонажей. Оружие снимает 1 хит при соответствующей цветовой ленточке.
На нашей игре боевка хитовая. У большинства персонажей 2 хита. Оружие снимает 1 хит, если на нём есть ленточка того цвета, для которого персонаж уязвим. Обычному оружию соответствует белая ленточка. Если персонаж потерял все хиты, он теряет сознание.
Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы. Несколько быстрых ударов в одну точку — 1 хит.
Поражаемые зоны для любого оружия исключают голову, шею, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не засчитываются. В обычном случае один удар или «швейная машинка» (несколько быстрых ударов в одну точку) засчитывается за один удар.
Экономика в игре не обязательна. Передача денег осуществляется через чеки.
На игре нет никаких общеобязательных экономических взаимодействий. Тем не менее персонажи могут вести деловые переговоры и заключать сделки относительно купли-продажи, гонорара за предоставление профессиональных услуг и так далее. Передача денег осуществляется через чековую книжку, где персонаж записывает сумму.
Заклинания накладываются с показом сертификата. Если заклинание не подействовало, оно пропадает.
На персонажа может быть наложено заклинание. В этом случае заклинающий показывает заклятому сертификат, на котором описан вид воздействия и его эффект. Если персонаж невосприимчив к какому-то виду воздействия, он сообщает об этом заклинателю, и тогда заклятие пропадает впустую. Иногда эффект заклинания может быть озвучен мастером.
Одной октябрьской ночью · Правила по ранениям и лечению
Медицина
Лечение может проводить лишь врач или магия. Без лечения персонаж через 15 минут может умереть.
Большинство персонажей могут быть вылечены врачом. Как именно осуществляется лечение – знают только персонажи с медицинскими навыками, это должно обсуждаться с мастерами заранее. Если персонаж не вылечится, через 15 минут приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или у него ещё есть возможность выжить.
Одной октябрьской ночью · Правила по ранениям и лечению
Медицина
Потеря всех хитов — персонаж падает и теряет сознание. Если останется 1 хит - персонаж считается раненым и нуждается в лечении.
У большинства персонажей 2 хита. Если персонаж во время боя или в результате магического воздействия теряет все хиты, он падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание. Он не может совершать никаких игровых действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание на кровать (необходимо произнести слово-маркер «Переносим» и изобразить транспортировку). Если у персонажа остаётся 1 хит, он считается раненым. Конкретный отыгрыш раненого остаётся на усмотрение игрока. Если раненый не будет вылечен, через некоторое время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов.
Взаимодействия с деньгами зависят от персонажа; чеки позволяют модели финансовые операции.
На игре отсутствуют общие обязательные экономические взаимодействия. Тем не менее, персонажи могут заключать сделки относительно купли-продажи, оплаты услуг. Каждый персонаж имеет чековую книжку, с помощью которой могут выписать чеки на сумму, которую они хотят передать. Можно обналичить чек только с согласия мастеров в рамках сценария. Возможные финансовые операции и их законность выпускаться заранее согласовывать.
Персонажи могут быть больны; лечение может осуществить только врач. Смерть может последовать от невыявлений болезней.
Персонажи могут заразиться болезнью, что может привести к ухудшению состояния. Мастер выдаёт карточку с симптомами и ограничениями, которые накладывает болезнь. Умереть от болезни во время игры нельзя. Последствия могут варьироваться от временной утраты борьбы и необходимости лечения.
Боевка хитовая, при потере всех хитов персонаж теряет сознание. Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту, последствия зависят от зоны).
Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж начинает с 2 хитами, которые он отслеживает сам. Оружие наносит урон в зависимости от цвета ленточки, прикреплённой к нему. Персонаж становится раненым, если у него остаётся 1 хит, и должен отыгрывать это состояние. Персонаж падает при потере всех хитов и не может действовать, пока его не вылечат. Возможные зоны поражения:
- Корпус (при потере 2 хитов персонаж падает).
- Руки и ноги (по 1 хиту, потеря ноги делает невозможным передвижение).
Запрещенные зоны: голову, шею, пах, кисти и ступни поражать нельзя.
Персонажи могут становиться невидимыми с помощью зелёной ткани или представлять себя духами с помощью белой ткани.
Для представления персонажа, который невидим, необходимо использовать зелёную полупрозрачную ткань. Если персонаж полностью скрыт, его нельзя увидеть, услышать или каким-либо образом почувствовать. Если персонаж желает играть духа, он использует белую полупрозрачную ткань, накинутую на голову и плечи, демонстрируя, что он бесплотен и привлекает внимание.
---
Если на персонаже надета зелёная полупрозрачная ткань, он становится невидимым для других персонажей. Если такая же ткань накинута на предмет, его также нельзя увидеть. Исключения бывают для персонажей, которые могут видеть невидимых. Белая ткань обозначает, что персонаж — бесплотный дух: его можно видеть и взаимодействовать с ним. Следует уважать честность и уточнять у мастера при сомнениях.
Яды моделируются лимонной кислотой; лекарства могут быть чаем или соком. Снотворное моделируется солью.
На игре имеются яды, которые моделируются лимонной кислотой. Если персонаж отравлен, он начинает чувствовать себя плохо после его употребления, вскоре теряет сознание. Противоядие нейтрализует эффект отравления. Лекарства могут моделироваться пищей и напитками. Также существуют снотворные, которые приводят к быстрому заснуванию персонажа. Все действия со снотворными или ядами необходимо согласовывать с мастерами до игры.
Огнестрельное оружие моделируется макетами; холодное оружие должно быть безопасным. Стрельба осуществляется бросанием шарика с ленточками.
В игре используются различные типы оружия, которое должно соответствовать определённым требованиям:
- Огнестрельное оружие моделируется макетами (брена и зажигалки в форме оружия допустимы).
- Холодное оружие должно быть безопасным (длина ножей до 30 см, ЛАРПовые ножи допускаются).
- Оружие нужно оснастить ленточками соответствующих цветов для обозначения вида урона.
Стрельба осуществляется бросанием специального шарика, маркированного ленточками, имитирующего пулю. Использование каких-либо других предметов для стрельбы запрещено.