Игрок может использовать артефакт, полагаясь на информацию от других игроков.
При использовании мелких артефактов, игроки должны полагаться на достоверность информации, предоставляемой другими участниками. Если кто-то утверждает, что обладает уникальной возможностью благодаря артефакту, остальные игроки должны доверять этому утверждению. Например, персонаж может проявить особую способность или исполнить действие, описанное в сертификате артефакта или рассказанное другим игроком.
Некоторые артефакты прилагаются с сертификатами, которые описывают их действия.
К некоторым (но не всем) мелким артефактам приложен особый сертификат, который рассказывает вам о его действии. Про действие остальных артефактов вы можете попробовать узнать, зайдя на мастерку. В зависимости от предмета вам скажут (или нет) его особенности.
Игроки должны доверять друг другу в вопросах использования артефактов.
Давайте доверять друг другу. Если человек говорит, что он может сделать с помощью мелкого артефакта что-то необычное – верьте ему. Это способствует лучшей игре и взаимодействию между персонажами.
Мелкие артефакты обозначаются ярким стикером и могут придавать специальные способности персонажу.
На нашей игре можно встретиться с тем, что мы называем "мелкие артефакты" — это игровые предметы, которые могут давать своему владельцу некоторые специальные способности или особенности. Все подобные предметы помечены ярким стикером. Увидев вещь с таким стикером, ваш персонаж сразу понимает, что перед ним артефакт.
---
В игре мелкие артефакты обозначаются ярким стикером. При виде такого предмета, ваш персонаж сразу понимает, что это артефакт и может обладать специальными свойствами. Некоторые артефакты располагают сертификатами, которые поясняют их действие, другие — требуют дополнительных сведений от игровых мастеров. Важно доверять другим игрокам, когда они рассказывают о возможностях, предоставляемых артефактами.
Каждый партнер снимает по одному предмету одежды и садится или ложится лицом к лицу на расстоянии вытянутой руки.
Если ваши персонажи планируют вступить в интимную связь, им необходимо выполнить следующие действия: каждый из партнеров снимает с себя один предмет одежды. Затем оба игрока располагаются так, чтобы их лица находились на расстоянии вытянутой руки или ближе. В этот момент они должны взять друг друга за руки и глядя в глаза, в течение нескольких минут по очереди говорить комплименты. Эти комплименты могут быть как пошлыми и грубыми, так и нежными или ласковыми, они могут быть краткими или длинными, откровенными или скромными. Основная задача – проявить характер персонажа и его отношение к партнеру и ситуации.
Игроков, играющих женщин, просят зайти на мастерку после отыгрыша интимной связи.
После завершения отыгрыша интимной связи, игроки, исполняющие женщину, должны зайти на мастерку. Это предусмотрено для возможности неожиданных поворотов в сюжете или ситуации, которые могут произойти в результате интимного взаимодействия.
Случайные зрители должны понимать, что происходит, во время отыгрыша интимной связи.
Важно, чтобы во время отыгрыша интимной связи случайному зрителю было понятно, что происходит. Это значит, что действия персонажей должны быть выполнены так, чтобы даже посторонний наблюдатель мог бы интуитивно осознать суть происходящего между персонажами.
Обучение в Гу Су · Правила интимных взаимодействий
Социальные
После обмена комплиментами отыгрывайте интимную связь по своему усмотрению.
После того, как была проведена сцена обмена комплиментами, партнёры могут начать отыгрывать саму интимную связь. Это может быть сделано любым удобным для вас способом, однако необходимо помнить о том, что действия должны быть отчетливо видны сторонним зрителям. То есть, следует избегать действий, которые могли бы ввести в заблуждение о происходящем.
Обучение в Гу Су · Правила интимных взаимодействий
Социальные
Игроки, играющие женщин, должны посетить мастерскую после секса.
Игроков, которые играют персонажей-женщин, просят после завершения интимной сцены посетить мастерскую. Это может быть связано с различными сюрпризами, которые ждать после отыгрыша интимной связи. Важно, чтобы это правило соблюдалось для обеспечения сюрприза и дальнейшего развития сюжета за пределами сцены.
Обучение в Гу Су · Правила интимных взаимодействий
Социальные
Партнёры берутся за руки и говорят по очереди комплименты.
Как часть интимного взаимодействия, партнёры берутся за руки и, глядя друг другу в глаза, начинают обмениваться комплиментами. Эти комплименты могут быть разного характера: от пошлых и грубых до нежных и ласковых. Длительность обмена комплиментами составляет пару минут, в течение которых каждый партнёр говорит комплимент по очереди. Это действие позволяет игрокам лучше проявить характер своих персонажей и их отношение друг к другу во время этой сцены.
Обучение в Гу Су · Правила интимных взаимодействий
Социальные
Каждый из партнёров снимает по одному предмету одежды и садится или ложится лицом к лицу.
Если ваши персонажи решили вступить в интимную связь, то необходимо следовать следующим правилам. Во-первых, каждый из партнёров снимает с себя один предмет одежды. После этого оба партнёра должны расположиться рядом – либо сесть, либо лечь лицом друг к другу, находясь на расстоянии вытянутой руки или ближе. Эта сцена должна быть понятна стороннему зрителю, что подразумевает, что происходящее должно быть визуально очевидным для окружающих.
Извлекать и читать другие обращения из сосуда строго запрещено.
В Храме предков установлено строгое правило, запрещающее игрокам извлекать и читать обращения, которые были опущены в сосуд другими игроками. Это нарушение правил может повлечь за собой негативные последствия как в игровом процессе, так и в отношении к участникам, нарушающим эту норму. Уважение к чужим молитвам и просьбам является важной частью взаимодействия с духами и игровым процессом.
Для обращения к духам необходимо написать на бумажке молитву, проклятие, заключение союза или клятву и опустить в сосуд. Достать бумажку обратно невозможно.
В Храме предков игроки могут обратиться к духам, написав на бумажке свою молитву, проклятие, заключение союза или клятву. Обращение должно включать имя игрока, так как духи не помнят каждого. После опускания бумажки в сосуд, извлечь её обратно невозможно, так как молитва будет направлена духам. Таким образом, каждый участник имеет возможность попытаться призвать духов с помощью своего обращения. Однако, существует риск, что духи не отреагируют на предложение, так как мир может прореагировать на обращение или нет.
Игроки с этой специализацией обладают особыми способностями, см. правила "Разговоры с духами".
Игроки, выбравшие специализацию "Разговоры с духами", имеют уникальные возможности взаимодействия с духами в Храме предков. Для получения подробной информации о специальных правилах этой специализации, игроки должны ссылаться на соответствующий раздел игр, где описаны специфические правила и механики, касающиеся их взаимодействия с духовным миром.
Доставать и читать чужие обращения из сосуда запрещено.
В Храме предков существует строгий запрет на доставание и чтение обращений, опущенных другими персонажами в сосуд. Это правило введено, чтобы сохранить тайну и уважение к чужим молитвам и клятвам. Нарушение этого правила может повлечь за собой последствия, вплоть до гнева духов.
Для обращения к духам необходимо написать просьбу и опустить ее в сосуд, достать бумажку после этого невозможно.
Чтобы получить ответ от духов предков в Храме, нужно выполнить следующие действия:
1. Написать на бумажке своё имя и текст обращения (молитва, проклятие, клятва и т.д.).
2. Опустить бумажку в специальный сосуд, который будет находиться в локации Храм предков.
3. После опускания, доставать или читать бумажки из сосуда строго запрещено.
Важно помнить, что духи могут услышать вашу просьбу, а могут и не отреагировать — это зависит от их воли.
Выход из игры возможен в экстренных случаях, при смерти персонажа, с половиной выхода через 8 часов.
Игрок может выйти из игры по экстренным причинам, таким как недомогание или травма, а также в случае смерти персонажа. В случае выхода из игры по этой причине возможно вхождение нового персонажа или ролей, таких как мутант или игротехник. Выход по причине алкогольного опьянения, мешающего игре, означает смерть персонажа, а следующий вход в игру возможен не ранее чем через 8 часов.
Игра начинается в пятницу 20 сентября в 21:00 и продолжается до 15:00 воскресенья.
Начало игры назначено на пятницу, 20 сентября, в 21:00. Каждому игроку в истории персонажа назначено конкретное место и ситуация, с которой начнется игра. После старта игроки действуют согласно своему суждению и характеру. Игра длится непрерывно до 15 часов воскресенья.
Игровые предметы должны быть логично обоснованы, некоторые выдаются мастером.
Игровые предметы включают все вещи, перечисленные в доигровой истории персонажа. Некоторые предметы будут выданы мастером. При наличии карточки жизни с позывным, ее могут потребовать предъявить в любой момент. Если карточка утеряна, игрок должен оставить бумажку о потере и продолжить игру, избегая боевых взаимодействий.
Игра начинается в пятницу в 21:00 и длится до воскресенья 15:00. Выход из игры возможен в экстренных случаях или после смерти персонажа.
Игра стартует в пятницу 20 сентября в 21:00. Каждый игрок имеет свою предысторию, в которой указано место и ситуация с которой он начинает. Игра продолжается до 15:00 воскресенья. Выход из игры возможен в следующих случаях: экстренные ситуации (недомогание, травмы и т.п.) или смена персонажа после его смерти. В случае выхода по причинам алкогольного опьянения, игрок будет исключён из игры на 8 часов.