[VK->внеш.] Игровой процесс
https://docs.google.com/document/d/1j4weG-hDdowfZ7wOw2ADOI71nnNPL_3ZBogf3ZrHkX0/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Старт игры
Начало в пятницу 20 сентября в 21:00.
У каждого игрока в истории персонажа будет обозначено конкретное место и ситуация с которой у него начинается игра.
После старта каждый персонаж действует сообразно своему суждению, характеру, логике.
Длится игра до 15 часов воскресенья непрерывно.
Выход из игры возможен:
- при экстренном случае недомогания, травмы и т.п.
- в случае смерти персонажа
При этом возможен выход в игру новым персонажем или в роли мутанта/другого игротехника.
Все неигровые вещи и сменный костюм на второго(третьего) персонажа оставляйте в машине или палатке за игровой территорией — пожизневом лагере.
Если у тебя не получается войти в игру со старта, напиши Сове. Появятся причины, по которым твой персонаж временно отсутствует и войдет в игру позже.
Выход из игры или вывод из нее мастером по причине алкогольного опьянения в степени, мешающей игровому процессу, означает смерть персонажа. Выход второй ролью или игротехником у такого игрока будет не ранее чем через 8 часов.
С собой на игровую территорию можно взять:
Костюм
Кит члена группировки, сталкера-одиночки или другой. Подумайте о теплых вещах, термобелье.
Также смена одежды или маскировка формы, если твой персонаж планирует бывать на условно мирной территории снаружи периметра Зоны.
Внимание! Смена костюма не меняет персонажа. Смена персонажа происходит только со сменой карточки жизни.
Оружие
Огнестрельное — электро-пневматические (airsoft) модели.
Холодное оружие — тренировочные ножи Колдстил и аналоги.
Шары для стрельбы и гранаты выдаются на старте мастером.
Игровые предметы
Все, что прописано в твоей доигровой истории и вещи, наличие которых у персонажа можно логично объяснить.
Часть таких предметов будет выдана мастером.
Карточка жизни с указанием позывного. Ее имеют право попросить предъявить внутри игры вместе с удостоверением личности. А также в любой момент наличие карточки может проверить игротехник.
Если карточка утеряна — опустите записку об этом и указанием позывного, и роли в ящик для писем в баре 13иверт. Продолжайте игру и, по возможности, не вступайте в боевые взаимодействия.
Запрещено привозить на игру собственные артефакты, документы и прочие игровые предметы без согласования с мастером.
Бытовые предметы
Палатка, спальник, посуда, набор продуктов и прочее.
Из этих предметов отчуждаемы: игровые предметы и документы, деньги, гранаты, шары вне магазинов, порванная(“погашенная”) карточка персонажа при обыске тела.
Продукты
Количество еды, что можно иметь при себе ограничено логичностью твоей истории. Не забывай, что можно сдать часть еды на бар перед началом игры и получить ее в процессе игры.
Также продукты можно будет найти в тайниках.
На одного игрока разрешено до 2-х литров алкоголя крепостью не больше 6%.
Тайники
Любой персонаж на игре может спрятать игровые предметы где угодно.
Но есть правило: во время того, как ты что-то прячешь, рядом должны быть минимум два свидетеля. Или сразу после того, как тайник сделан, необходимо нари... (обрезано)
Извлечённый текст
Старт игры
Начало в пятницу 20 сентября в 21:00.
У каждого игрока в истории персонажа будет обозначено конкретное место и ситуация с которой у него начинается игра.
После старта каждый персонаж действует сообразно своему суждению, характеру, логике.
Длится игра до 15 часов воскресенья непрерывно.
Выход из игры возможен:
- при экстренном случае недомогания, травмы и т.п.
- в случае смерти персонажа
При этом возможен выход в игру новым персонажем или в роли мутанта/другого игротехника.
Все неигровые вещи и сменный костюм на второго(третьего) персонажа оставляйте в машине или палатке за игровой территорией — пожизневом лагере.
Если у тебя не получается войти в игру со старта, напиши Сове. Появятся причины, по которым твой персонаж временно отсутствует и войдет в игру позже.
Выход из игры или вывод из нее мастером по причине алкогольного опьянения в степени, мешающей игровому процессу, означает смерть персонажа. Выход второй ролью или игротехником у такого игрока будет не ранее чем через 8 часов.
С собой на игровую территорию можно взять:
Костюм
Кит члена группировки, сталкера-одиночки или другой. Подумайте о теплых вещах, термобелье.
Также смена одежды или маскировка формы, если твой персонаж планирует бывать на условно мирной территории снаружи периметра Зоны.
Внимание! Смена костюма не меняет персонажа. Смена персонажа происходит только со сменой карточки жизни.
Оружие
Огнестрельное — электро-пневматические (airsoft) модели.
Холодное оружие — тренировочные ножи Колдстил и аналоги.
Шары для стрельбы и гранаты выдаются на старте мастером.
Игровые предметы
Все, что прописано в твоей доигровой истории и вещи, наличие которых у персонажа можно логично объяснить.
Часть таких предметов будет выдана мастером.
Карточка жизни с указанием позывного. Ее имеют право попросить предъявить внутри игры вместе с удостоверением личности. А также в любой момент наличие карточки может проверить игротехник.
Если карточка утеряна — опустите записку об этом и указанием позывного, и роли в ящик для писем в баре 13иверт. Продолжайте игру и, по возможности, не вступайте в боевые взаимодействия.
Запрещено привозить на игру собственные артефакты, документы и прочие игровые предметы без согласования с мастером.
Бытовые предметы
Палатка, спальник, посуда, набор продуктов и прочее.
Из этих предметов отчуждаемы: игровые предметы и документы, деньги, гранаты, шары вне магазинов, порванная(“погашенная”) карточка персонажа при обыске тела.
Продукты
Количество еды, что можно иметь при себе ограничено логичностью твоей истории. Не забывай, что можно сдать часть еды на бар перед началом игры и получить ее в процессе игры.
Также продукты можно будет найти в тайниках.
На одного игрока разрешено до 2-х литров алкоголя крепостью не больше 6%.
Тайники
Любой персонаж на игре может спрятать игровые предметы где угодно.
Но есть правило: во время того, как ты что-то прячешь, рядом должны быть минимум два свидетеля. Или сразу после того, как тайник сделан, необходимо нарисовать карту с пометкой где именно тайник находится. Эта карта считается игровым предметом и отчуждаема.
Правила полигона
Запрещено:
* Пересекать ограждение/подлазить под киперной лентой и натянутым спанбондом;
* Ломать, выбивать и/или снимать с петель двери;
* Открывать неигровые окна(помечены скотчем накрест), стрелять по стеклам;
* Рисовать граффити без согласования с мастером;
* Посещать жилые постройки на территории полигона и беспокоить любым образом людей, проживающих в них.
Неигровые зоны
На игре будут территории и помещения, которые считаются полностью неигровыми.
— туристические палатки;
— парковка;
— пожизневый лагерь на въезде на полигон;
— опасные строения, участки леса или другие объекты;
— игротехнические локации.
Во всех случаях, кроме туристических палаток, такие места будут огорожены или помечены киперной лентой. Внутри Зоны рядом с неигровыми зонами дополнительно будут висеть знаки радиационной опасности.
Снимать очки разрешено только внутри застегнутой изнутри палатки. Выходить из палатки разрешено только в уже надетых очках.
Правила, действующие для неигровой зоны:
— Если ты оказался в такой зоне с приводом, то необходимо сразу отстегнуть магазин, сделать выстрел в землю и поставить оружие на предохранитель, либо отсоединить аккумулятор.
— В неигровой зоне запрещены любые боестолкновения.
— Не прерывай уходом в неигровую зону игровой эпизод.
— Убегать на неигровую зону во время боя запрещено.
Экология
Запрещается рубить, ломать, портить живые деревья.
Выбрасывать мусор — только в мусорные мешки.
Разводить костры разрешено в оборудованных для этого местах.