Локация для операций с игровой валютой: выкуп золота, покупка векселей, узаконивание игровых документов.
Казначейство обозначает локацию на территории города, где можно совершать следующие операции: выкуп золота казначейством, узаконивание игровых документов, покупка векселей (по наличию) и работа с банковскими ячейками. Работа казначейства производится в течение определённых часов, которые будут заранее обозначены организаторами.
На игре планируется два вида валюты: фунты и векселя. Минимальный номинал фунта — 1.
В игровом процессе существуют два вида валюты: фунты и векселя. Фунты считаются основной денежной единицей, которую команды получают в начале игры. В ходе игры команды зарабатывают дополнительные фунты и векселя через взаимодействия с другими игроками и выполняемые квесты. Также присутствует золото, которое представлено слитками и является игрой ценностью. Минимальный номинал фунта составляет 1, а векселя зависят от индекса инфляции.
Холодное оружие моделируется короткоклинковым ларпом и колдстилом. Запрещены колющие атаки, атака попадает в различные зоны тела.
Холодное оружие моделируется с использованием короткоклинкового ларпа и колдстила. Дубинки, биты и аналогичные предметы могут использоваться для оглушения, но не считаются холодным оружием. Атаковать колющими ударами запрещено! Зона поражения включает все части тела, кроме кистей рук, головы, паха и женской груди. При попадании в зону поражения холодное оружие наносит одно лёгкое ранение, независимо от типа или материала его изготовления. Ни одно оружие не наносит ранения при попадании по протезу.
Оглушение разрешено, при этом применяется физическое воздействие или специальное заклинание. Оглушение действует 1 минуту.
На игре предусмотрено оглушение, которое может происходить как от заклинаний, так и от физического воздействия. Для оглушения с использованием холодного оружия необходимо аккуратно коснуться жертвы между лопаток действующим протезом или тяжёлым предметом, произнося при этом слово-маркер "Оглушаю". Оглушение от физического воздействия длится 1 минуту и может накапливаться, что приводит к контузии после третьего оглушения в течение суток.
Батарея работает 2 часа, время установки фиксируется. Подобранные батареи с земли не действуют.
Каждая батарея имеет ограничение по времени работы — 2 часа. Чтобы следить за временем работы:
- Время установки батареи записывается на креплении.
- Если батарея погасла или отвалилась, она считается разряженной.
- Найти батареи можно только игровыми методами, подобранные с земли работают как разряженные.
Заклинания могут быть вложены в различные предметы, количество — различное в зависимости от типа предмета.
Заклинания могут быть вложены в различные предметы, такие как нерфы, фонари и протезы. Конкретные лимиты:
- Нерфы — без ограничений на патроны,
- Фонари — максимум 6 заклинаний (по 3 использования на 2 заклинания),
- Протезы — в зависимости от соговора с мастерами.
Для активации необходимо произнести формулу и совершить действие, иначе заклинание не сработает.
Чтобы заклинание сработало, игрок должен:
- Произнести вербальную формулу заклинания
- Совершить соответствующее действие (например, выстрел или включение фонаря).
Если действие не выполнено, заклинание не сработает, и действия не будут считаться действительными.
Магия работает на предметах, которые имеют батарею и заклинание. Батарея должна светиться, чтобы предмет функционировал.
Магия может быть использована только на предметах, которые оснащены следующими элементами:
1. Батарея с зарядом магии — простым словом, это неоновый браслет, который прикрепляется к предмету.
2. Вложенное заклинание — заклинание, отображаемое мастерскими наклейками на предмет. Предмет начинает работать только в случае, если батарея горит и заклинания вложены. Если батарея отключилась или заклинания закончились, предмет перестает функционировать.
Все расчеты проходят через бот в телеграмме. Если бот не работает, игротехник может записать траты вручную.
Все игровые и технические расчеты идут через бот в телеграмме. Если бот сломался или нет интернета, это техническая проблема Корпорации. В это время нежелательно что-то делать. Однако, если ситуация критическая, можно позвать игротехника, который запишет ваши траты, после чего они будут обработаны вручную. Следует помнить, что игротехников мало и они могут быть не в настроении.
Еду и питьё можно купить в баре, оплата обязательна, если не оговорено иначе.
Игроки могут приобрести еду и питьё в баре. Работники бара могут забывать взять оплату, поэтому важно быть честными. Если не было сказано, что еда бесплатна, игрок обязан заплатить за неё на выходе. Также важно помнить, что игроки могут менять цены на еду и напитки по своему усмотрению, но налоги и сборы могут увеличиваться.
Все персонажи должны платить за аренду жилья каждый день, иначе они могут быть выселены.
Ни один персонаж не обладает собственной жилой площадью, все помещения принадлежат Корпорации. За ночлег необходимо платить аренду каждый день. Если средства на счете персонажа недостаточны на момент списания средств в 4:00, игрок будет выселен. Ночлег можно купить в специально отведенных местах. Если проверка застанет игрока спящим в ночлежке без оплаты, его разбудят и выгонят с криками.
Каждый персонаж имеет личный счет в банке и фиксированную зарплату раз в час.
За каждым персонажем закреплен счет в банке Корпорации, который представляет количество единиц магии, которыми может распоряжаться игрок. Магия — единственная универсальная ценность в игре. Счета записываются на имя персонажа, и послать деньги анонимно нельзя. Каждый персонаж может устроиться на работу и получать фиксированную зарплату раз в час. С размером зарплаты можно поговорить с мастерами до 4 февраля. Если игрок не успел, зарплата не будет выплачиваться.
Съемки мультфильмов проходят через два этапа: репетирование (45 минут) и работа на площадке (15 минут).
На репетиции каждому участнику выдается: творческое задание (место действия и направление сюжета), листы сценария для заполнения и доступ в реквизиторскую. Участники должны совместно придумать сценарий и отрепетировать его. Сценарий состоит не более чем из 20 кадров, которые фиксируются фотографом во время работы на площадке. После завершения съемок отдел монтажа создаст мультфильм на основе отснятых кадров.
Состояния передаются специальными способами, влияя на персонажей.
Состояния могут быть получены через специальные способности, отраженные на листочках или заявлены через 'Честное слово'. Например, состояние страха заставляет персонажа бежать от источника испуга на 15 минут. Дополнительные состояния могут быть описаны на листочках, и некоторые способности могут их отменять.
Боевые действия приводят к потере способности вступать в бой на 15 минут.
Если персонаж хочет вступить в бой, он должен заявить об этом, положив руку на плечо соперника и сообщив о своих намерениях. После этого игроки считают до пяти и, за это время, объявляют свои силы. Побеждает сторона с большей силой, в случае ничьей — инициатор боя. Все игроки, кроме победителей, в итоге считаются побитыми.
Способности персонажей воздействуют на разные аспекты игры.
Каждый персонаж в игре имеет уникальные способности, которые могут быть использованы в различных игровых ситуациях. Способности имеют свои специфические ограничения и могут требовать наличия материальных компонентов для применения. Игроки сами отвечают за счет и ограничения использования своих способностей.
Поединки могут происходить за БЗЛ, предметы или честное слово.
Поединки используются для получения от соперников одного из игровых ресурсов: Балла зрительской любви (БЗЛ), предмета или честного слова. Один поединок может принести только один БЗЛ, и полученное честное слово должно быть выполнено. Важно, что физическое уничтожение соперника противоречит духу игры.
После просмотров мультфильмов проходит голосование, где участники отдают голос за понравившийся мультфильм.
По завершении каждого из двух кругов съемок проходит просмотр отснятых мультфильмов. Каждый участник получает бланк для голосования, на котором они могут отметить один мультфильм, который им больше всего понравился, исключая тот, в котором они снимались. Участники, чьи мультфильмы оценены наиболее высоко, получают БЗЛ. Финальное голосование определяет будущее мультипликации на ближайшее десятилетие, где участники могут распределить свои накопленные БЗЛ.
На площадке выделяется 15 минут для съемки с четким ритмом работы.
Работа на площадке включает следующие действия: статист объявляет следующий кадр, участники занимают свои позиции, объявляется команда 'Камера!' и производится съемка. После каждого кадра каждый участник получает один БЗЛ. Важно завершить съемку в отведенное время — если съемка не завершена, мультфильм не будет доснят.
Вызов на поединок осуществляется после проявления качеств персонажа, описанных в анкете.
Для вызова на поединок необходимо проявить любое из трех качеств, за которые персонажа любят зрители. После проявления качества, игрок может вызвать соперника на поединок, объяснив его цель и условия. Отказ от поединка невозможен, а 'консервировать' поединки запрещено.