Волшебный новый мир

📅 8–9 апреля 2022 г. 📍 Минск
На турбазе Фэнтези Сложность: Сложные фэнтези полигон экономика киберпанк смешанная

Игра о магии и борьбе за власть в мире киберпанка, основанном на "Гарри Поттере".

Исходные файлы

[VK инфо] Правила по магии ВНМ версия 1.7 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK инфо] Правила по экономике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK инфо] Техправила ВНМ, версия 1.5 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Использование бота для расчетов

Все расчеты проходят через бот в телеграмме. Если бот не работает, игротехник может записать траты вручную.

Все игровые и технические расчеты идут через бот в телеграмме. Если бот сломался или нет интернета, это техническая проблема Корпорации. В это время нежелательно что-то делать. Однако, если ситуация критическая, можно позвать игротехника, который запишет ваши траты, после чего они будут обработаны вручную. Следует помнить, что игротехников мало и они могут быть не в настроении.

Система счетов и зарплата

Каждый персонаж имеет личный счет в банке и фиксированную зарплату раз в час.

За каждым персонажем закреплен счет в банке Корпорации, который представляет количество единиц магии, которыми может распоряжаться игрок. Магия — единственная универсальная ценность в игре. Счета записываются на имя персонажа, и послать деньги анонимно нельзя. Каждый персонаж может устроиться на работу и получать фиксированную зарплату раз в час. С размером зарплаты можно поговорить с мастерами до 4 февраля. Если игрок не успел, зарплата не будет выплачиваться.

Ночлег и аренда

Все персонажи должны платить за аренду жилья каждый день, иначе они могут быть выселены.

Ни один персонаж не обладает собственной жилой площадью, все помещения принадлежат Корпорации. За ночлег необходимо платить аренду каждый день. Если средства на счете персонажа недостаточны на момент списания средств в 4:00, игрок будет выселен. Ночлег можно купить в специально отведенных местах. Если проверка застанет игрока спящим в ночлежке без оплаты, его разбудят и выгонят с криками.

Покупка еды и питья

Еду и питьё можно купить в баре, оплата обязательна, если не оговорено иначе.

Игроки могут приобрести еду и питьё в баре. Работники бара могут забывать взять оплату, поэтому важно быть честными. Если не было сказано, что еда бесплатна, игрок обязан заплатить за неё на выходе. Также важно помнить, что игроки могут менять цены на еду и напитки по своему усмотрению, но налоги и сборы могут увеличиваться.

Основные принципы работы магии

Магия работает на предметах, которые имеют батарею и заклинание. Батарея должна светиться, чтобы предмет функционировал.

Магия может быть использована только на предметах, которые оснащены следующими элементами: 1. Батарея с зарядом магии — простым словом, это неоновый браслет, который прикрепляется к предмету. 2. Вложенное заклинание — заклинание, отображаемое мастерскими наклейками на предмет. Предмет начинает работать только в случае, если батарея горит и заклинания вложены. Если батарея отключилась или заклинания закончились, предмет перестает функционировать.

Процедура установки батареи и ограничения

Батарея работает 2 часа, время установки фиксируется. Подобранные батареи с земли не действуют.

Каждая батарея имеет ограничение по времени работы — 2 часа. Чтобы следить за временем работы: - Время установки батареи записывается на креплении. - Если батарея погасла или отвалилась, она считается разряженной. - Найти батареи можно только игровыми методами, подобранные с земли работают как разряженные.

Заклинания и их использование

Заклинания могут быть вложены в различные предметы, количество — различное в зависимости от типа предмета.

Заклинания могут быть вложены в различные предметы, такие как нерфы, фонари и протезы. Конкретные лимиты: - Нерфы — без ограничений на патроны, - Фонари — максимум 6 заклинаний (по 3 использования на 2 заклинания), - Протезы — в зависимости от соговора с мастерами.

Активация заклинания

Для активации необходимо произнести формулу и совершить действие, иначе заклинание не сработает.

Чтобы заклинание сработало, игрок должен: - Произнести вербальную формулу заклинания - Совершить соответствующее действие (например, выстрел или включение фонаря). Если действие не выполнено, заклинание не сработает, и действия не будут считаться действительными.

Холодное оружие: правила использования

Холодное оружие моделируется короткоклинковым ларпом и колдстилом. Запрещены колющие атаки, атака попадает в различные зоны тела.

Холодное оружие моделируется с использованием короткоклинкового ларпа и колдстила. Дубинки, биты и аналогичные предметы могут использоваться для оглушения, но не считаются холодным оружием. Атаковать колющими ударами запрещено! Зона поражения включает все части тела, кроме кистей рук, головы, паха и женской груди. При попадании в зону поражения холодное оружие наносит одно лёгкое ранение, независимо от типа или материала его изготовления. Ни одно оружие не наносит ранения при попадании по протезу.

Оглушение с помощью холодного оружия

Оглушение разрешено, при этом применяется физическое воздействие или специальное заклинание. Оглушение действует 1 минуту.

На игре предусмотрено оглушение, которое может происходить как от заклинаний, так и от физического воздействия. Для оглушения с использованием холодного оружия необходимо аккуратно коснуться жертвы между лопаток действующим протезом или тяжёлым предметом, произнося при этом слово-маркер "Оглушаю". Оглушение от физического воздействия длится 1 минуту и может накапливаться, что приводит к контузии после третьего оглушения в течение суток.