Правила

Тег: способности ✕ сбросить
Категория: Все Магия 12 Социальные 1 Скрытность 3 Другое 35

Волшебник

King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей

Другое

Волшебник обладает магической атакой и защитой, специальная способность 'мощный залп'.

Волшебник имеет в своем arsenal магическую атаку и защиту. Его специальная способность 'мощный залп' позволяет ему увеличить свою атаку на единицу, что равняется 1 дополнительному хитам. Эта способность активируется словами 'Вспышка!' и может быть использована раз в час.

Общие особенности классов

King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей

Другое

В игре 4 класса: воин, волшебник, вор, чудовище. Каждый класс имеет специальные способности.

В игре представлены 4 класса персонажей: 1. **Воин** - стартовое снаряжение: физическая атака, физическая защита. Способность 'железная воля' может использоваться один раз в час — добавляет 4-й хит. 2. **Волшебник** - стартовое снаряжение: магическая атака, магическая защита. Способность 'мощный залп' увеличивает урон на 1 хит один раз в час. 3. **Вор** - стартовое снаряжение: физическая атака, магическая защита. Способность 'хитрый прием' позволяет вывести из строя предмет защитного снаряжения у противника раз в час. 4. **Чудовище** - стартовое снаряжение: магическая атака, физическая защита, 6 хитов. Способность 'пожирание' позволяет сожрать тяжелораненого противника для восстановления 2 хитов.

Общие правила по биотике

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по биотике

Магия

Персонажи-биотики могут использовать специальные способности для атаки и защиты, требуются навыки.

Персонажи, обладающие биотическими способностями, могут использовать указанные навыки, требующие проверки на наличие имплантов или специальных условий. Персонажи должны взаимодействовать с ними в специально отведённых зонах с возможностью наложения эффектов, получения бонусов и применения специальных предметов и умений. Базовые атаки различаются, некоторые могут требовать времени для восстановления, другие действуют в момент атаки.

Способности дриад

Ведьмак - Меч Предназначения · Правила дриад

Другое

Дриады обладают особыми способностями, включая невидимость и возможность превращать людей в своих сородичей.

Дриады обладают уникальными способностями: их стрелы, попадая в цель, наносят тяжёлое ранение, они могут свободно передвигаться по всей территории Брокилона и превращать людей в дриад через источник. Дриада, обнявшая дерево, становится невидимой для монстров, а один раз за цикл она может выпить воду из источника и погрузиться в транс, задать вопрос региональному мастеру и получить видение, которое может оказаться туманным и не сработать.

Преобразование в дриаду

Ведьмак - Меч Предназначения · Правила дриад

Другое

Дриада получает доступ к уникальным способностям после получения воды из источника.

Для того, чтобы стать дриадой, игрок должен пройти через экономический цикл, в рамках которого брокилонский источник даёт 2 чипа воды. При регистрации бросается кубик d6: на результатах от 4 до 6 игрок проходит переход, на 3-2 получает тяжран, а на 1 — смерть. После получения воды из источника дриада забывает большую часть своей предыдущей жизни и теряет интерес к своему прошлому и миру людей. Вернуться из состояния дриады назад в человек можно только через смерть персонажа.

Роли и их способности

Darkest Dungeon · Роли игрока

Социальные

В игре 5 ролей: Убийца (может убивать), Лунатик (меняет предметы), Прорицатель (отменяет способности), Отравитель (блокирует голосование), Неприкасаемый (не подвергается убийству).

Каждая команда состоит из игроков, которым назначены различные роли: - Убийца: В фазу Ночи может убить любого человека из другого племени, если у цели нет защитных предметов. Не может убить другого Убийцу. - Лунатик: В фазу Ночи может поменять предметы между двуми игроками противоположного племени. - Прорицатель: В фазу Ночи может отменить применение всех способностей (один раз за игру). - Отравитель: В фазу Ночи может указать на игрока из другого племени, который не сможет голосовать в фазу Дня. - Неприкасаемый: В фазу Ночи Убийца не может вас убить, однако вы можете погибнуть при казни в фазу Дня.

Запахи и отслеживание

Однажды в Америке. Игра 4 · Способности анимага

Магия

Анимаги могут считывать запахи и сопоставлять их с людьми.

Анимаги, превращающиеся в теплокровных животных с хорошим нюхом, способны считывать и сравнивать запахи людей. Анимаг может "ухватить" запах человека, обнюхивая вещь, которую тот держал, или обнюхивая следы на земле, если последняя активность была не более трёх часов назад. После трёх часов запах выветривается, и анимаг может запомнить запах только одного человека для дальнейшего сравнения.

Физические способности

Однажды в Америке. Игра 4 · Способности анимага

Магия

Анимаги в хищной форме могут наносить рваные раны.

Крупные анимаги, принимающие форму хищных животных, могут наносить рваные раны своим противникам, при этом обязательно использование маркера "Порван!". Удары должны быть одиночными и четкими, без повторных ударов ("швейная машинка" запрещена). Однако, несмотря на свои физические навыки, анимаг не может убить волшебника в своей звериной форме.

Поведение анимага

Однажды в Америке. Игра 4 · Способности анимага

Магия

Анимаги должны быть осторожны с использованием своих способностей.

Анимаги должны осторожно использовать свои способности "сравнивать" запахи, так как если дежурные мастера устанут от этих попыток, они могут объявить, что анимаг "устал" и временно не сможет использовать свои навыки. Также, при использовании чар, таких как "Чара Эванэско", запахи на земле и предметах могут уничтожаться.

Ограничения мироощущения

Однажды в Америке. Игра 4 · Способности анимага

Магия

Анимаги не могут запоминать несколько запахов одновременно.

Если анимагу приходится работать с предметами, связанными с несколькими людьми, то он случайным образом выбирает один запах. Для этого необходимо бросить кубик, чтобы случайно выбрать одного человека, запах которого будет запомнен. То же самое касается взаимодействия со следами на местах.

Монстры-игроки: способности

Черный отряд · Система монстров

Другое

Монстры-игроки могут выбрать одну или две способности из 7 доступных, но с ограничениями.

Монстры-игроки могут иметь следующие способности (одну или две из списка): 1. +1 хит (но не более 5; 2. +2 хита (требуется защита локтей, коленей и головы); 3. Иммунитет к стрелам (специально маркируется); 4. Иммунитет к оглушению; 5. Иммунитет к пыткам; 6. Автоматическое восстановление легкого ранения за 5 минут вне боевой ситуации; 7. Иммунитет к одному заклинанию в сутки. Способность +2 хита не может быть выбрана одновременно со способностью +1 хит. Все способности активны только при надетом костюме монстра, подтвержденном мастером.