[VK ссылка] Анимагия и оборотничество

Разделы документа

1. Анимагия и оборотничество

Внутренняя анимагия - это способность мага по своему желанию превращаться в близкое ему по духу животное. Анимаг, пребывающий в животной форме сохраняет способности к человеческому мышлению, осознает свое «я» и сохраняет воспоминания, но чувства и эмоции упрощаются. У анимага появляется много животных устремлений и повадок, как в облике человека, так и в облике зверя. Например, после определения своего внутреннего зверя у волшебника изменяются пищевые привычки, он жаждет той пищи, что более характерна его «животному». Обучение анимагии лучше начинать со школьных лет, пока растущий организм наиболее приспособлен к перестроению и принятию животной формы. Трансформация потребляет большую часть физических и магических сил юного волшебника, оставляя энергию, которой с трудом хватит на изучение даже школьной программы. Чем больше волшебник практикуется, тем лучше происходит перевоплощение в выбранного им зверя. Со временем анимаг сможет измениться даже без волшебной палочки и не снимая одежду, которая будет трансформирована вместе с ним. Во время обучения юному анимагу рекомендуется уединяться во время трансформации его тела, дабы избежать неловких ситуаций. Обучение анимагии сложный и длительный процесс. По статистике анимагией могут овладеть примерно 10 процентов волшебников мира. Нетерпеливость при обучении чревата неполноценной формой, неполной анимагией : уже не человек, но еще не зверь. В таком состоянии волшебник испытывает множество неприятных чувств, которые блокируют мыслительные процессы. Постоянные ошибки трансформации могут накапливаться, и однажды волшебник навсегда останется мутантом без возможности вернуться обратно. В процессе понимания своего внутреннего зверя, волшебник может получить приступ анимагического бешенства. Это неполноценная форма анимагии, которая сохранила остатки разума, но не человека, а зверя, и может быть опасна для окружающих. Шаманские нетрадиционные практики позволяют обучаться внешней анимагии - это способность мага принимать облик зверя, с духом которого он заключил союз. Другими словами - это способность волшебника принимать в свое тело духа, обретая его облик. Внешняя анимагия опасна встречей с хитрым духом зверя, который в первую очередь желает целиком и полностью завладеть телом человека - подобные изменения называются оборотничеством . На нашей игре вы можете встретить анимага-учителя или попробовать обучиться анимагии самому. Анимагия на старте игры занимает первоначальные «слоты» из других практик (чары/зелья). Анимаг не сможет выучить больше 1 стихийного заклинания. Только один из близнецов/двойняшек может быть анимагом. Внешний вид анимага должен быть очевидно узнаваем и соответствовать конкретному зверю. Способности анимага напрямую зависят от его внешнего вида и типа. Анимагию разделяют по категориям животных и требованиям к антуражу: Мелкие и домашние звери Крупные и рогатые звери Хищные звери Птицы Узнать анимага в форме вы не сможете, если сам анимаг не посвятил вас в свою тайну. Если же вы видите ... (обрезано)

Извлечённый текст

Анимагия и оборотничество Внутренняя анимагия - это способность мага по своему желанию превращаться в близкое ему по духу животное. Анимаг, пребывающий в животной форме сохраняет способности к человеческому мышлению, осознает свое «я» и сохраняет воспоминания, но чувства и эмоции упрощаются. У анимага появляется много животных устремлений и повадок, как в облике человека, так и в облике зверя. Например, после определения своего внутреннего зверя у волшебника изменяются пищевые привычки, он жаждет той пищи, что более характерна его «животному». Обучение анимагии лучше начинать со школьных лет, пока растущий организм наиболее приспособлен к перестроению и принятию животной формы. Трансформация потребляет большую часть физических и магических сил юного волшебника, оставляя энергию, которой с трудом хватит на изучение даже школьной программы. Чем больше волшебник практикуется, тем лучше происходит перевоплощение в выбранного им зверя. Со временем анимаг сможет измениться даже без волшебной палочки и не снимая одежду, которая будет трансформирована вместе с ним. Во время обучения юному анимагу рекомендуется уединяться во время трансформации его тела, дабы избежать неловких ситуаций. Обучение анимагии сложный и длительный процесс. По статистике анимагией могут овладеть примерно 10 процентов волшебников мира. Нетерпеливость при обучении чревата неполноценной формой, неполной анимагией : уже не человек, но еще не зверь. В таком состоянии волшебник испытывает множество неприятных чувств, которые блокируют мыслительные процессы. Постоянные ошибки трансформации могут накапливаться, и однажды волшебник навсегда останется мутантом без возможности вернуться обратно. Неполная трансформация анимага В процессе понимания своего внутреннего зверя, волшебник может получить приступ анимагического бешенства. Это неполноценная форма анимагии, которая сохранила остатки разума, но не человека, а зверя, и может быть опасна для окружающих. Шаманские нетрадиционные практики позволяют обучаться внешней анимагии - это способность мага принимать облик зверя, с духом которого он заключил союз. Другими словами - это способность волшебника принимать в свое тело духа, обретая его облик. Внешняя анимагия опасна встречей с хитрым духом зверя, который в первую очередь желает целиком и полностью завладеть телом человека - подобные изменения называются оборотничеством . На нашей игре вы можете встретить анимага-учителя или попробовать обучиться анимагии самому. Анимагия на старте игры занимает первоначальные «слоты» из других практик (чары/зелья). Анимаг не сможет выучить больше 1 стихийного заклинания. Только один из близнецов/двойняшек может быть анимагом. Внешний вид анимага должен быть очевидно узнаваем и соответствовать конкретному зверю. Способности анимага напрямую зависят от его внешнего вида и типа. Анимагию разделяют по категориям животных и требованиям к антуражу: Мелкие и домашние звери Крупные и рогатые звери Хищные звери Птицы Узнать анимага в форме вы не сможете, если сам анимаг не посвятил вас в свою тайну. Если же вы видите неведомое, непонятное : например, голова зверя на теле человека или ноги зверя с головой человека - значит трансформация прошла неуспешно для волшебника, приближаться к подобному существу небезопасно. Узнать волшебника вы все равно не можете. Рекомендуется как можно быстрее обездвижить и отнести к лекарю. Для собственной безопасности, можно попросить помощи у кого-нибудь из аспирантов. Те, кто хочет связать свою жизнь с животной сущностью - просим писать в сообщения в группы. Для данной способности обязателен костюм и его фото подтверждение у мастера по анимагии @magicus_crabicus. МГ вправе отказать в допуске данной способности ввиду недостаточного костюма или большого количества заявок.