Правила

Тег: социальное взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 41 Политика 2 Ремесло 12 Квесты 4 Другое 32

Порядок получения и возвращения повязок

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Для вступления в состояние 'при исполнении', повязку нужно получить в ЧК и вернуть по истечении 1 часа.

Войти в состояние 'при исполнении' можно только на территории ЧК, при наличии свободных повязок, которые выдает МГ. Количество повязок ограничено. Находиться в состоянии 'при исполнении' можно не более 1 часа. По истечении этого времени, повязку необходимо снять и вернуть в ЧК. Игроки должны учитывать, что в определенные моменты игры повязки могут быть изъяты из доступа.

Определение состояния 'при исполнении'

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Действующее состояние символизируется желтой повязкой, которую выдает МГ, с ней нельзя сопротивляться и её нельзя использовать для антуража.

Состояние 'при исполнении' обозначается широкой желтой повязкой на левой руке. Она выдается МГ и не может использоваться просто для антуража. Находясь в этом состоянии, игрок не имеет права сопротивляться задержанию со стороны человека 'при исполнении', который может самостоятельно удерживать или вести любого другого человека в любое место.

Взаимодействие с человеком 'при исполнении'

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Столкновение двух человек 'при исполнении' нивелирует их преимущества, остановить можно только взрывом бомбы.

Если два человека 'при исполнении' сталкиваются, их преимущества в боевых взаимодействиях нивелируются. Остановить человека 'при исполнении' может только взрыв бомбы, никакие другие виды оружия не действуют в этой ситуации.

Взаимодействие с людьми 'при исполнении'

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Человек 'при исполнении' может выдержать задержание, его нельзя остановить обычным оружием, только взрывом бомбы.

Человек, находящийся в состоянии 'при исполнении', представляет собой специального агента, который может задерживать других игроков. Никакое оружие, кроме взрывного устройства, не может остановить его. Если бомба взорвана, этот человек должен сам выбрать степень своего ранения — от легкого до тяжелого, но теряет статус 'при исполнении', так как отряд считается раненым. Всё взаимодействие с ним происходит по стандартным правилам боевого взаимодействия.

Правила входа в состояние 'при исполнении'

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Войти в состояние 'при исполнении' можно только на территории ЧК, при наличии свободных повязок от главы ЧК.

Для входа в состояние 'при исполнении' необходимо находиться на территории помещения ЧК. ЧК выдает повязки, их количество ограничено. Получить повязку и войти в это состояние можно только с разрешения главы ЧК. Находиться в состоянии можно не более 1 часа, по истечении которого повязка должна быть снята и возвращена. В течение игры также могут быть временные ограничения на вход в это состояние, когда повязки будут недоступны.

Ограничения и правила по повязкам

Овраг в черемухе · Состояние «при исполнении»

Другое

Во время игры повязки управляются главой ЧК, их нельзя использовать просто как элемент антуража.

Все повязки, символизирующие состояние 'при исполнении', находятся под контролем главы ЧК. Их нельзя использовать в игре просто для антуража, их применение строго регламентировано. Без указания главы ЧК получить в свое командование отряд или надеть повязку запрещено. Вход в состояние 'при исполнении' следует использовать в соответствии с правилами, чтобы сохранить баланс в игровом процессе и не создавать искусственных преимуществ.

Определение олдовости и получение лайков

«Лучшая Игра Сезона 2019» · Правила по олдовости

Социальные

На бейдже игрока указывается количество лайков, полученных за достижения и активность. Лайки можно давать другим игрокам по взаимной договоренности.

На игре авторитетом обладают только олдовые игроки. Каждый игрок получит бейдж со своим именем, на котором могут быть наклеены специальные маркеры-лайки. Количество лайков означает степень олдовости и заслуг перед ролевым движением. Лайки можно получить за свершения, такие как отличный отыгрыш, проведение ролевых игр, активность на семинаре или крутые фоточки в 'пледо-чате'. Другие игроки могут наклеить лайк, используя специальные наклейки, которые можно передавать от одного игрока к другому. Однако, в материальном мире этих наклеек не существует, и их нельзя отобрать силой.

Использование авторитета

«Лучшая Игра Сезона 2019» · Правила по олдовости

Социальные

Олдовые персонажи могут принудить других игроков выполнять простые команды, используя свой авторитет, раз в 30 минут.

Один раз в полчаса олдовые персонажи могут использовать свой авторитет для того, чтобы заставить других персонажей выполнить простую команду, например, ответить на вопрос или угостить напитком. Привилегия использования авторитета не должна превышать один раз в указанный временной промежуток, чтобы сохранить сбалансированность взаимодействий в игре. Пример фразы для использования этой способности: 'Уважай мой авторитет, блет!'

Неприменимость авторитета

«Лучшая Игра Сезона 2019» · Правила по олдовости

Социальные

Не всякая команда может быть навязана, нужно различать простые и сложные команды.

Олдовые персонажи могут выдвигать простые команды, которые не требуют сложных мыслительных процессов от исполнителя (например, угостить чем-то или ответить на вопрос). Тем не менее, принудить кого-то на сложные действия, такие как нападение на другого игрока или коллекционирование определенных предметов, недопустимо.

Олдовые игроки и лайки

«Лучшая Игра Сезона 2019» · Правила по олдовости

Социальные

Каждый игрок получает бейдж с лайками, которые можно зарабатывать за активность в игре. Лайки используются как валюта для получения привилегий.

На игре каждому игроку выдается бейдж с именем и возможностью наклеивать маркеры-лайки, которые указывают на степень олдовости игрока. Лайки можно получить за отличное отыгрывание, активность на семинарах, выполнение уникальных и креативных задач. Эти лайки также могут использоваться в игровом процессе как валюта, позволяющая получать какие-либо административные привилегии от других игроков. Важно, что лайки не могут быть отобраны силой или по принуждению, это должно быть обоюдное согласие. Игроки могут зарабатывать лайки, чтобы поднять статус и уверенность в социальном взаимодействии.

Изоляция персонажей

Академия DECK · Социальное взаимодействие

Социальные

Персонажи изолированы от внешнего мира, что влияет на развитие сюжета.

Персонажи будут изолированы от внешнего мира, что создает условия для более глубокого развития их отношений и фабулы. Это подразумевает, что все взаимодействия будут происходить в пределах Академии DECK, и игроки должны активно участвовать в построении жизни в этом закрытом пространстве, опираясь на взаимодействия между собой.

Эффект банки

Академия DECK · Социальное взаимодействие

Социальные

Ограниченный доступ персонажей в организацию влияет на игровые взаимодействия.

Игроки должны учитывать "эффект банки", что подразумевает наличие ограничений на доступ персонажей в организацию. Это правило подразумевает, что не все персонажи смогут легко взаимодействовать друг с другом, и это создает дополнительное напряжение и внутренние конфликты в игровом процессе. Исключения из этого правила существуют, но их необходимо заранее обговорить с мастерами.

Принципы социального взаимодействия

Академия DECK · Социальное взаимодействие

Социальные

Фокус на взаимодействиях и отношениях между персонажами без цели победы.

В данной игре не существует концепции "выигрыша"; игровое взаимодействие строится на социальном взаимодействии между персонажами. Игроки участвуют в создании своей истории, исходя из собственных целей, однако игра не предназначена для достижения какого-либо финального результата, связанного с победой. Вместо этого акцент сделан на личных результатах, которые игроки могут оценить как положительные или отрицательные в ходе игры.

Правила допроса

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Пленение и допрос

Социальные

Допрашивающий задает до 10 вопросов пленному; за каждый вопрос пленный теряет 1 хит.

1. Допрашивающий объявляет начало допроса и может задать до 10 вопросов. Пленный должен отвечать правдой одним из слов: «да» или «нет». 2. После 10-го ответа игрок умирает. Если было задано меньше десяти вопросов, он имеет статус «раненый».

Правила пленения

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Пленение и допрос

Социальные

Пленение осуществляется прикосновением и требует от пленного выполнения команд.

1. Пленение производят дотронувшись рукояткой ножа между лопаток потенциального пленного, произнося «пленен». Конвоировать пленного может один игрок, держащий руку на плече пленного. 2. Пленный обязан выполнять команды захватившего. Пока рука конвоира на плече плененного, пленный не может предпринимать никаких действий для побега.

Отправка и получение сообщений

Венское Рождество · Почтовая система

Социальные

Письма можно отправлять через почтовый ящик или посыльного, сообщение должно содержать информацию о отправителе, получателе и тексте.

На игре будет установлен почтовый ящик, где можно оставлять письма. Письма могут быть переданы через посыльного – игротеха. При отправке письма необходимо указать: от кого, кому и текст сообщения. Простой телеграф требует находить специального игротеха для передачи сообщения, его можно диктовать или передавать в виде записки. Правила переписки позволяют игрокам писать сообщения как тем, кто присутствует на игре, так и виртуальным персонажам. Виртуальных персонажей, с которыми будет поддерживаться переписка, желательно заявить мастерам заранее.

Методика пыток

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

При проведении пыток "Дознаватель" обязан обозначить процесс. Пытки наносят 1 хит и снижают волю жертвы на 1 очко.

Методика проведения пыток: 1. "Дознаватель" должен заявить о начале пыток. 2. Жертва должна быть обездвижена в соответствии с правилами боёвки (см. связывание). 3. Отыгрывается применение одного из инструментов на жертве. 4. Результат применения: жертва получает -1 хит и -1 очко воли. 5. После пыток возможно проведение допроса. --- 1. 'Дознаватель' обязан обозначить, что происходит именно процесс пыток. 2. Жертва должна быть обездвижена согласно правилам по боевке (см. Связывание). 3. Проводится отыгрыш применения одного из инструментов из пыточного набора. 4. Результат применения инструмента: жертва получает -1 хит и -1 очко воли. 5. После проведения пыток, может быть осуществлён допрос.

Методика допроса

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

Допрос проходит поэтапно, где "Дознаватель" и жертва сравнивают очки воли. Если воля "Дознавателя" больше, жертва должна ответить на вопрос правдиво.

Методика проведения допроса состоит из следующих этапов: 1. "Дознаватель" обязан сообщить, что начинается допрос. 2. "Дознаватель" сообщает количество своих очков воли. Жертва не обязана раскрывать свои очки. 3. Следует задать вопрос. 4. Жертва сравнивает свои очки с очками "Дознавателя". Если очков воли жертвы меньше, она обязана ответить на вопрос честно; в противном случае можно солгать.

Навыки и показатели воли

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

Показатель воли влияет на допросы и пытки. Среднестатистический показатель воли составляет 6-7 очков из 12.

Каждый персонаж имеет показатель 'Воля', который влияет на процессы допроса и пыток. Максимальное количество очков воли для персонажа — 12. Среднестатистическое значение для обычного человека колеблется от 6 до 7 очков. Данный показатель используется для определения успеха допроса и пыток.

Процедура допроса

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Правила по допросу и пыткам

Социальные

Процесс допроса включает предъявление навыка 'Дознаватель' и сравнение очков воли с жертвой.

1. 'Дознаватель' обязан обозначить, что проводится именно допрос. 2. 'Дознаватель' сообщает количество своих очков воли, жертва делиться своими очками не обязана. 3. 'Дознаватель' задает вопрос. 4. Жертва сравнивает свои текущие очки воли с очками 'Дознавателя'. Если итоговые очки воли жертвы меньше, она обязана ответить на вопрос правдиво. В противном случае, она может соврать.