В путешествии могут произойти события, требующие золота.
На своем пути игроки столкнутся с различными приключениями, такими как нападения разбойников, необходимость в жертвовании на монастырь или другие ситуации, когда нужно будет расплатиться золотом. Каждый из этих случаев должен отслеживаться, так как он влияет на общий экономический баланс.
Игроки могут потратить золото на найм отрядов, чтобы участвовать в шахматной боевке. Стоимость найма отрядов будет определяться ведущими по сложившейся практике в игре.
Золото также можно использовать для взяток и подкупов.
Как в Риме, так и за его пределами, игроки могут использовать золото для взяток и подкупов других персонажей. Это может значительно влиять на развитие событий и исход миссий.
Игроки должны выбрать страсть, активирующую взаимодействия, и утолять её 8 и более раз за игру.
Каждому игроку-вечному необходимо заранее выбрать себе страсть, которая будет способствовать активным взаимодействиям с другими персонажами. Например, страсть к азартным играм считается хорошим выбором, в то время как презрение к конфликтам — плохим. В течение игры следует утолить свою страсть не менее 8 раз. Если игрок пропустит это более двух раз, возможны негативные последствия, а более пяти раз — может наступить резкая потеря интереса к жизни, что потенциально приводит к уходу из жизни.
Смена страсти возможна, но сложна. Для этого требуется диалог с мастерами.
Смена страсти может быть осуществлена, но это процесс, требующий значительных усилий и взаимодействия с мастерами. Игроки могут обсуждать свои желания и предлагать изменения, но окончательное решение остается за мастерами.
Каждое путешествие за границы Италии требует один мешок золота.
Каждый игрок, решивший отправиться за границы Италии, обязан заплатить один мешок золота. Это будет использовано на покрытие дорожных расходов, и такие траты должны быть учтены до начала приключения.
Розовая и оранжевая ленточки обозначают отказ от насильственных действий: первая — от изнасилования, вторая — от пыток.
Игроки могут носить маркеры для обозначения готовности к насилию: розовая ленточка на запястье или воротнике указывает, что игрок не готов к изнасилованию, оранжевая — к пыткам. Игроки могут надевать и снимать маркеры по ходу игры, в зависимости от состояния. Если игрок не носит маркер, к нему может быть инициировано насильственное взаимодействие. Также важно, что игрок, начинающий эпизод насилия, должен быть готов к ответному насилию. При наличии маркера игрок не имеет права инициировать насилие.
Стоп-слова могут использоваться для регулирования интеракций: 'кат' — прекращение, 'брейк' — снижение накала, 'форс' — повышение интенсивности.
Во время игры игроки могут использовать стоп-слова для контроля над насильственными действиями. 'Кат' или его эквивалент 'вне игры' останавливают эпизод. Альтернатива 'брейк' — фраза 'Да сохранит меня дева Мария!', чтобы попросить снизить накал, а 'форс' может заменяться фразой 'Вам не сломить меня!' для просьбы о повышении интенсивности.
Игроки должны обсуждать и оговаривать сцены насилия, чтобы обеспечить безопасность всех участников.
Все эпизоды насилия должны быть согласованы заранее, учитывая психологические границы каждого игрока. Если у игрока нет маркера 'Не готов к насилию', он может быть вовлечён в взаимодействие, но оба партнёра имеют право регулировать интенсивность через стоп-слова. Игрок, который начинает насильственное взаимодействие, не должен носить маркеры и должен быть готов к аналогичному обращению к себе.
После серьёзной пытки персонаж не может передвигаться без посторонней помощи в течение 10 минут.
Если персонаж подвергается серьёзной физической пытке, он не может передвигаться самостоятельно в течение 10 минут, ему требуется помощь. Если палач заявляет о 'неизлечимом увечье', игрок должен отыгрывать это вплоть до конца игры. Если такое заявление не было сделано, персонаж должен тянуть бумажку из конверта у мастерки. Если там указано 'увечье', персонаж всё равно считается пострадавшим.
Стоп-слова могут привести к полному лишению функциональности персонажа.
Если после частичного увечья игрок использует стоп-слово 'форс' (или эквивалент), палач может продолжить вести операции насилия и полностью лишить жертву какого-либо функционала, например, мобильности или возможности говорить. Это подчеркивает важность контроля ситуации через согласие всех участников.
Игрок получает маску и проводится переодевание, после которого считается простолюдином.
Каждый игрок получает маску типа классической летучей мыши, которая символизирует переодевание в простолюдина. Человек в маске считается новым персонажем и воспринимается как обычный житель города, однако сохраняет свои знания и внутренние свойства. Рекомендуется также менять элементы костюма для лучшего эффекта, убрав все украшения и вычурности.
Переодетый может быть разоблачен только при наличии подозрений или если он сам раскроет себя.
Переодетый персонаж может быть узнан как он есть только в двух случаях: если он сознательно признается в своей идентичности или если он снимает маску. Однако, если переодетый персонаж привлекает чрезмерное внимание (например, совершает насильственные действия, громко говорит или другая публичная деятельность), это может вызвать подозрения у окружающих.
Только обоснованные подозрения позволяют снять маску с переодетого персонажа.
Чтобы разоблачить переодетого персонажа, необходимо наличие обоснованных подозрений, например, если он ведёт себя подозрительно или знает информацию, известную только ему. Для разоблачения достаточно уговорить его снять маску, либо обездвижить, оглушить или связать, после чего можно снять маску и подтвердить его истинную личность.
Секс используется как способ общения, манипуляции и достижения статуса.
Сексуальные взаимодействия в игре «Город страстей» выполняют несколько важных целей:
1. Доверительное социальное общение: секс служит путем для глубоких разговоров и обмена информацией между персонажами.
2. Проявление гедонизма: Вечные демонстрируют свою страсть и удовольствие от жизни, используя секс как средство для наслаждения.
3. Утверждение и поддержание статуса: персонажи могут позиционировать себя как «прекрасные любовники» или рассказывать о своих любовных связях с известными персонажами.
4. Практические цели: секс может использоваться для достижения конкретных выгод, связанных с интригами и манипуляциями в социальном контексте.
Используется модель ‘Арс Аманди’ с ограниченными зонами прикосновения и стоп-словами.
Отыгрыш секса осуществляется по модели ‘Арс Аманди’, где основной акцент делается на безопасность и уважение к партнёру.
1. **Зоны прикосновения**: разрешены только ладони и руки до уровня локтя. Без согласия партнёра нельзя расширять эти зоны.
2. **Техника отыгрыша**: партнёры берут друг друга за руки и обеспечивают зрительный контакт. Они могут гладить и массировать разрешённые зоны, стараясь синхронизировать дыхание.
3. **Завершение взаимодействия**: когда процесс близок к завершению, партнёр может указать на это сменой дыхания или уместной фразой.
4. **Стоп-слова**: если один из игроков говорит «Скука», «Скучно», «Боязнь» — отыгрыш сразу прекращается. Машины организуют воркшопы для отработки моделей игры и применения стоп-слов для большей уверенности участников.
Персонажи могут выбрать одну из трех опций: рассказать, выполнить просьбу, дать обещание.
После сексуального взаимодействия персонажи должны выполнить одно из следующих действий:
1. **Рассказать**: один из партнёров должен предоставить важную информацию, которая будет интересна другому, и при этом нельзя лгать. Информацию можно выбрать самостоятельно или по запросу партнёра.
2. **Выполнить просьбу**: партнёр имеет право попросить о небольшой услуге, которую следует выполнить сразу, если она не слишком обременительна.
3. **Дать обещание**: можно пообещать что-то, что будет удобно выполнить вами в дальнейшем. Обещания выбираются самостоятельно или по просьбе партнёра, но не должны быть слишком обременительными.