Правила
Легкие и тяжелые ранения
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья
При получении ранения персонаж переходит в состояние легкораненного или тяжелораненного.
Реабилитация после тяжелого ранения
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья
После получения тяжёлого ранения игрок должен пройти реабилитацию в игротехнической локации.
Зоны здоровья и их последствия
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья
Каждая из шести зон (голова, туловище, правая/левая рука, правая/левая нога) влияет на время, проведенное в Госпитале: повреждение добавляет 10 минут, заражение — 20 минут.
Взаимодействие в Госпитале (мертвяке)
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья
Запрещены любые взаимодействия в Госпитале, кроме Главного Врача с пациентами для определения времени реанимации.
Лечение и использование аптечек
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья
Ранение в бою, купированное аптечкой и медицинской помощью, не отражается на состоянии органов.
Кровотечение и его последствия
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Типы игровых состояния персонажа в рамках боевых взаимодействий
Кровотечение открывается после получения урона и приводит к потере хитов каждые 10 минут.
Тяжёлое ранение и последствия
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Типы игровых состояния персонажа в рамках боевых взаимодействий
При отсутствии нательных хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение с ограничением действий.
Механика огнестрельного оружия
Warhammer 40k: The Last Letter · Огнестрельное оружие
Попадание из огнестрельного оружия переводит персонажа в состояние 'ранен', требуется повторный выстрел для добивания.
Использование бронежилета
Warhammer 40k: The Last Letter · Огнестрельное оружие
Бронежилет позволяет проигнорировать первое попадание огнестрельного оружия.
Выживание: уровни доступа
Fallout 2199 · Выживание
5 уровней навыков по выживанию, от ловушек до притворства мертвым.