[VK ссылка] Правила Ver.1.0.
Разделы документа
1. Правила Ver.1.0.
1.Техника безопасности 1.1. При нахождении на полигоне ношение защитных очков обязательно для всех игроков на всей территории полигона. 1.2. Красной киперкой помечены опасные и неигровые места на полигоне, заходить за киперку запрещено. 1.3. Запрещено разбивать и стрелять в застекленные окна. 1.4. Разводить костры на полигоне разрешено только в специально отведенных для этого местах. Для этого на полигоне будут расставлены специальные бочки. 1.5. Организаторы не несут ответственность за травмы, полученные на полигоне в процессе игры, за утерю и порчу вашего имущества. 1.6. При получении травмы следует незамедлительно обратиться к организаторам, которые доставят Вас в ближайшее мед. учреждение. 2. Допуск по выхлопу. Холодное оружие. 2.1. Для допуска к игре каждый обязан перед игрой пройти хронометраж всего стрелкового оружия. 2.2. Допуск для приводов с автоматическим режимом- 130 с возможным допуском +5м/с. 2.3. Пулемёты от 135 м/с ( ТОЛЬКО НА УЛИЦЕ) 2.4. Снайперские винтовки до 175 м/с. ( ТОЛЬКО НА УЛИЦЕ) 2.5. Бункерные магазины запрещены. 2.6. Запрещена стрельба в упор в уязвимые части тела. 2.7. После хронометража на привод прикрепляется чип с обозначением скорости выхлопа. 2.8. На игре запрещено использовать свои шары для приводов. 2.9. Разрешается использование только сертифицированной пиротехники до 4-го корасара. Разрешено ставить растяжки на основе корсар-4. 2.10. Дымы только белые, разрешены для использования только вне зданий. 2.11. Вести огонь из гранатометов разрешено только по зданиям, укреплениям, техники и фортификациям противника. Запрещено использование любых видов гранатометов против мутантов и других игроков. 2.12. Разрешены тренировочные ножи ColdSteеl, а также оружие ближнего боя Larp. Запрещено метать холодное оружие, наносить сильные колющие удары и удары в голову.
3. Ведение боя 3.1. Количество привозимых на полигон гранат не ограничено, однако один игрок не может носить с собой более 2-х гранат, остальные должны храниться на станции игрока. 3.2. Попадание шара в любую часть тела считается легким ранением, повторное попадание — тяжелым. Очередь приравнивается к одному попаданию. 3.3. При легком ранении игрок должен получить медицинскую помощь или оказать себе ее сам в течение 10 минут это можно сделать с помощью бинта, который является одноразовым игровым предметом. Если игрок не успел перебинтоваться в течение указанного времени, ранение переходит в тяжелое. В данном состоянии игрок пребывает до 15 минут, в состоянии тяжелого ранения, ему может оказать медпомощь другой игрок, применив на нем аптечку (одноразовый предмет), либо, в отсутствии аптечки, вылечить его может медик. Если игроку не успели оказать своевременную помощь, по прошествии обозначенного времени, наступает смерть. 3.4. Взрыв гранаты на расстоянии от 3 до 5 метров от игрока приравнивается к тяжелому ранению, менее 3-х метров - к смерти. Взрыв гранаты в небольшом помещении убивает всех игроков, которые в нем находятся. 3.5. Кулуарное убийство осуществляется с... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила Ver.1.0.
1.Техника безопасности
1.1. При нахождении на полигоне ношение защитных очков обязательно для всех игроков на всей территории полигона.
1.2. Красной киперкой помечены опасные и неигровые места на полигоне, заходить за киперку запрещено.
1.3. Запрещено разбивать и стрелять в застекленные окна.
1.4. Разводить костры на полигоне разрешено только в специально отведенных для этого местах. Для этого на полигоне будут расставлены специальные бочки.
1.5. Организаторы не несут ответственность за травмы, полученные на полигоне в процессе игры, за утерю и порчу вашего имущества.
1.6. При получении травмы следует незамедлительно обратиться к организаторам, которые доставят Вас в ближайшее мед. учреждение.
2. Допуск по выхлопу. Холодное оружие.
2.1. Для допуска к игре каждый обязан перед игрой пройти хронометраж всего стрелкового оружия.
2.2. Допуск для приводов с автоматическим режимом- 130 с возможным допуском +5м/с.
2.3. Пулемёты от 135 м/с ( ТОЛЬКО НА УЛИЦЕ)
2.4. Снайперские винтовки до 175 м/с. ( ТОЛЬКО НА УЛИЦЕ)
2.5. Бункерные магазины запрещены.
2.6. Запрещена стрельба в упор в уязвимые части тела.
2.7. После хронометража на привод прикрепляется чип с обозначением скорости выхлопа.
2.8. На игре запрещено использовать свои шары для приводов.
2.9. Разрешается использование только сертифицированной пиротехники до 4-го корасара. Разрешено ставить растяжки на основе корсар-4.
2.10. Дымы только белые, разрешены для использования только вне зданий.
2.11. Вести огонь из гранатометов разрешено только по зданиям, укреплениям, техники и фортификациям противника. Запрещено использование любых видов гранатометов против мутантов и других игроков.
2.12. Разрешены тренировочные ножи ColdSteеl, а также оружие ближнего боя Larp. Запрещено метать холодное оружие, наносить сильные колющие удары и удары в голову.
3. Ведение боя
3.1. Количество привозимых на полигон гранат не ограничено, однако один игрок не может носить с собой более 2-х гранат, остальные должны храниться на станции игрока.
3.2. Попадание шара в любую часть тела считается легким ранением, повторное попадание — тяжелым. Очередь приравнивается к одному попаданию.
3.3. При легком ранении игрок должен получить медицинскую помощь или оказать себе ее сам в течение 10 минут это можно сделать с помощью бинта, который является одноразовым игровым предметом. Если игрок не успел перебинтоваться в течение указанного времени, ранение переходит в тяжелое. В данном состоянии игрок пребывает до 15 минут, в состоянии тяжелого ранения, ему может оказать медпомощь другой игрок, применив на нем аптечку (одноразовый предмет), либо, в отсутствии аптечки, вылечить его может медик. Если игроку не успели оказать своевременную помощь, по прошествии обозначенного времени, наступает смерть.
3.4. Взрыв гранаты на расстоянии от 3 до 5 метров от игрока приравнивается к тяжелому ранению, менее 3-х метров - к смерти. Взрыв гранаты в небольшом помещении убивает всех игроков, которые в нем находятся.
3.5. Кулуарное убийство осуществляется сзади режущим движениям по ключицам игрока.
3.6. Оглушение производится легким ударом тупым предметом или рукояткой ножа между лопаток игрока.
3.7. Джаггернаут – боец, одетый в специальный экзоскелет, защищающий его от огнестрельных ранений. Передвигается медленным шагом. Взрыв гранаты оглушает его на 10 секунд. Пока джаггернаут оглушен, на него не действуют взрывы другиз гранат. Может выдержать до 5 взрывов гранат, после этого умирает. Убить его также можно, перерезав горло.
4. Обыск и изъятие
4.1. Реальный обыск производится только человеком одного пола. Возможен обыск человеком другого пола при согласии на это обыскиваемого. Иначе производится игровой обыск. Во время игрового обыска, обыскивающий указывает на место, которое обыскивает и просит игрока выложить все игровое имущество, которое у него находится в указанном месте. Запрещено прятать игровое имущество в нижнее белье.
4.2. Игрок может условно изъять оружие у другого игрока. При этом он указывает на определенную единицу и говорит, что она изъята. Условно изъятым оружием нельзя пользоваться.
5. Пленение, допрос, пытки
5.1. Пленить игрока можно разными способами. Отыгрывается пленение связыванием рук игрока так, чтобы ему это не доставляло дискомфорта. Для связывания используется веревка. Условного связывания нет. Связанный игрок может бежать, однако самостоятельно развязать веревки он не может.
5.2. Во время допроса игрок обязан ответить честно на 3 вопроса на выбор, далее действует по обстоятельствам. Основная задача допрашиваемого – выжить.
6. Игровое имущество
6.1. Игровое имущество, находящееся на полигоне, промаркировано. К игровому имуществу также относятся шары (за исключением магазина, заряженного в привод), гранаты и сигареты (можно забрать до 3-х сигарет у игрока). Все игровое имущество отчуждаемо.
6.2. Игроки имеют право сделать схрон, чтобы обезопасить свое имущество, а также оставить его на своей станции.
6.3. После смерти игрок обязан выложить все находящееся при нем игровое имущество на месте смерти.
7. Смерть и мертвяк
7.1. После того игрока убили, ему необходимо антуражно отыграть смерть около 2-х минут, затем сбросить все игровое имущество, надеть красную повязку или фонарь с красным светофильтром и отправиться в мертвяк.
7.2.Время в мертвяке - 1,5 часа. Время можно сократить, отыгрывая мутантов или выполняя мелкие игротехнические задания. Игротехнические персонажи не уходят в мертвяк после убийства, они отыгрывают смерть в течение пяти минут и вновь вступают в игровой процесс.
7.4. После возрождения игрок не помнит, кто его убил. Месть запрещена.
8. Голодный движок.
8.1. На полигон запрещено привозить свою еду, воду и алкоголь. Все продукты добывается по игре, являются игровым имуществом (отчуждаемы). По поводу нехватки пищи и воды беспокойства возникнуть не должно, т.к. ее на полигоне будет МНОГО.
8.2. Консервы, как мясные, так и овощные, а также вода, пиво и бакалея, будут разбросаны по полигону.
8.3. В игру будет введена система данжей и схронов, где провизии будет в избытке.
8.4. Провизия - важный ресурс. Ее можно продать, обменять, съесть самому или накормить свою станцию.
8.5. Все продукты будут чиповаться. Использование незачипованной провизии карается мертвяком. Просьба оставлять пустые банки и пакеты из-под еды до конца приема пищи, т.к. может подойти игротех и проверить чипы. В случае их отсутствия, еда считается незачипованной.
8.6. Также просьба не разбрасывать мусор по полигону, а относить его к ближайшему мусорному пакету, они будут на каждой станции.
9. Нахождение на поверхности.
9.1.1. Средства индивидуальной защиты органов дыхания. Каждый игрок обязан иметь при себе и надевать на поверхности СИЗОД (респиратор). СИЗОД не относятся к игровому имуществу (неотчуждаемы).
9.1.2. Противогазы можно носить только под личную ответственность и на свой страх и риск, т.к. стекла у противогазов быстро запотевают, а опасных участков на полигоне достаточно много.
9.1.3. СИЗОД дает условную защиту органов дыхания от радиоактивного воздуха на час. По прошествии часа, игрок обязан антуражно отыграть смену СИЗОД (сменить фильтр(ы) на респираторе/противогазе или сам респиратор на новый (для этого удобно носить с собой второй респиратор)) или дойти до ближайшей станции метрополитена.
9.1.4. Когда игрок попадает на станцию, время использования СИЗОД сбрасывается, выходя со станции, игрок снова может пользоваться фильтром в течение часа.
9.1.5. Отсутствие у игрока СИЗОД или ношение на поверхности СИЗОД, не надевая его при этом на органы дыхания, карается мертвяком.
9.2. На поверхности так же можно найти еду, воду, алкоголь, квестовые предметы и боеприпасы. Предметы разбросаны по полигону так же их можно снять с убитых мутантов или заработать в данже.
10. Особые игровые зоны и локации.
10.1. Бар
10.1.1. В игре будет два бара на территории двух разных организаций. Бар не принадлежит организации, является игротехническим и лишь базируется на территории группировки для большего удобства игроков.
10.1.2. Здесь игроки могут приобрести пищу за игровую валюту, обменять игровые ресурсы, узнать полезную информацию или получить задание.
10.1.3. Будьте внимательны, бар является боевой зоной, здесь можно не только вступать в рукопашный бой, но также стрелять и взрывать гранаты.
10.1.4. Бар самостоятельно заботится о безопасности посетителей, нанимая охрану.
10.1.5. На территории бара запрещено снимать очки.
10.2. Безопасный путь (Кольцевая линия)
10.2.1. На полигоне присутствует условный тоннель (Кольцевая линия), соединяющий все станции.
В нем невозможно найти ничего полезного, зато можно без вреда для здоровья добраться из пункта «а» в пункт «б».
10.2.2. Находится данный тоннель во владении Ганзы, бойцы которой патрулируют его периметр, обеспечивая безопасность прохода по нему.
10.2.3. За проход по тоннелю ганзейцами взымается установленная плата.
10.3.Оружейные магазины
10.3.1. На территории полигона расположены оружейные магазины - точки, которые производят боеприпасы раз в цикл (2 часа) при условии их удержания в течении этого времени.
10.3.2. Оружейные магазины не принадлежат ни одной организации, являясь самостоятельными локациями.
10.3.3. Любая организация или группа людей может занять одну из точек. После этого, таймер в оружейном магазине запускается.
10.3.4. По прошествии 2-х часов, если группировка сможет удержать точку, оружейный магазин выдаст ей определенное количество боеприпасов.
10.3.5. Любая другая организация или группа людей может отбить точку, в таком случае, таймер сбрасывается и начинается новый отсчет цикла.
10.3.6. После завершения цикла оружейный магазин можно удержать повторно. Ограничений на количество удержаний данных точек нет.
10.4. Данжи.
10.4.1. Данжи - это определенные здания, в которые можно попасть по квесту или свободно.
10.4.2. Данжи обозначены желтой киперкой.
10.4.3. Данж может иметь от 1 до 3-х уровней.
10.4.4. За прохождение каждого уровня игрок или группа игроков получает игровой лут (награду).
10.4.5. По мимо награды, которую вам выдадут за прохожден... (показаны первые 10000 символов)