У Хранителя участники могут приобрести посох для убийства Древнего Титана.
Хранитель предлагает игрокам специальные предметы, среди которых есть посох, с помощью которого можно убить Древнего Титана. Это мощное оружие, необходимое для победы над этим опасным противником.
Алхимик продаёт зелья, которые могут помочь в трудной ситуации.
У Алхимика игроки могут приобрести зелья, которые пригодятся им в самых сложных ситуациях. Зелья могут иметь различные свойства: исцеление, временное усиление и другие эффекты, которые могут повлиять на исход битвы.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система
Экономика
Игроки могут добывать ресурсы для создания предметов и выполнения квестов.
Для получения ресурсов, таких как древесина, игрок должен выполнять определенные действия, например, пилить дрова для плотника. Игроки могут покупать или обменивать ресурсы у других игроков, и не могут прятать предметы в карманах — все должно быть видимо на игроке в инвентаре. В случае смерти часть ресурсов передается противнику, если это было оговорено после боев.
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономическая система
Экономика
Игровая валюта — монеты Рэйвенгарда, операции с реальными деньгами запрещены.
Игроки могут управлять своей валютой внутри игры, включая передачу другим игрокам и выполнение заданий NPC для заработка. Тратить валюту можно на получение предметов от торговцев или на оплату услуг в игре. Система экономики гибкая, со многими способами заработка, включая выполнение квестов или продажу ресурсов. Необходимо помнить, что любые сделки на реальных деньгах строго запрещены и караются по внутренним правилам.
Обмен предметов между игроками происходит по взаимному согласию, ведущую роль играет торговец.
Торговля и продажа предметов между игроками осуществляется по обоюдному согласию без каких-либо формальных правил. Торговец обычно управляет операциями купли-продажи, выкупая ресурсы и предметы, и выплачивая монеты. Нельзя собирать декоративные предметы из локаций, однако обмен и продажа предметов между игроками разрешены.
Игроки могут торговать, выполнять задания и получать ресурсы, используя игровую валюту.
Игроки используют монеты Фхинны как основную игровую валюту. Все операции с реальными деньгами пресекаются и наказываются. Игроки могут зарабатывать деньги через выполнение заданий от Гильдии и продажу ресурсов. Управление капиталом подразумевает возможность передачи игрового капитала другим игрокам и назначение работ за вознаграждение. Игроки могут свободно расходовать свои деньги на предметы у торговцев или обменивать их за услуги.
Игроки сами решают, сколько у них денег в начале игры.
Экономика:
— Нарративная. Вы сами решаете, сколько у вас денег на начало игры, и откуда поступают деньги, если поступают.
— Например: 4 геллера = 1 крейцер, 100 крейцеров - 1 талер.
— Примерные цены: коврига хлеба - 4 крейцера, пачка махорки - 8 крейцеров и т. д.
— Обратите внимание: цены во Сне не соотносятся с ценами в Городочке.
Игроки могут использовать свои особые предметы в любой локации, даже если их с собой нет.
Важный момент по игровым предметам:
— Свой особый, личный, странно-символический игровой предмет вы можете использовать в любое время в любой локации и даже если не брали его с собой. Ситуационно предмет может видоизменяться по вашему усмотрению.
Одной октябрьской ночью · Управление игровыми предметами
Другое
Все игровые предметы, кроме пуль, помечены логотипом игры и могут обмениваться или использоваться в игре.
Все игровые предметы, за исключением пуль, помечены логотипом игры (пули помечены ленточками). Игровыми предметами можно меняться, их можно покупать-продавать, отбирать при обыске и прятать в доме. После игры все вещи, которые поменяли хозяев, нужно вернуть по принадлежности или отнести на мастерятник. Предметы без логотипа игры, за исключением пуль, неотчуждаемы.
Все игровые предметы имеют логотип игры, за исключением пуль. Их можно использовать, обменивать и прятать.
Все игровые предметы, кроме пуль, имеют логотип игры. Пули помечены ленточками для их идентификации как игровых. Игровыми предметами допускается обмениваться, а также покупать и продавать. Персонажи могут находить игровые предметы в доме и прятать их там же. Но предметы, не имеющие логотипа игры, не подлежат отчуждению. После игры, любые предметы, сменившие хозяев, должны быть возвращены владельцам или отнесены на мастерятник.
Артефакты отмечены оранжевой лентой и имеют паспорт.
Все предметы, которые помечены оранжевой лентой, являются артефактами. Каждый артефакт сопровождается паспортом, который необходимо предъявлять в спорных ситуациях для подтверждения его эффекта и свойств.
Обыск можно проводить ощупыванием или задавая вопросы обыскиваемому.
При обыске максимальная зона для прятанья — не под белье. Если обыск происходит у не-контактного игрока, то его подопечный отвечает на вопросы о своих предметах, не имея возможности солгать, даже если это не контактный обыск.
Знамена и рунные камни могут переносить либо один Ткач, либо 4 персонажа не-ткача. Колдовские вещи можно выносить только с разрешения.
Знамена и рунные камни могут переносить:
- Один Ткач.
- Четыре персонажа не-ткача.
Любую колдовскую вещь, изображённую на Знамени, равно как и само Знамя, из поселения племени можно вынести только с позволения любого члена племени. Исключением является ситуация войны, когда лагерь племени захвачен врагом — они могут забрать всё, что пожелают.
Игровые предметы делятся на отчуждаемые (ресурсы, знамёна, колдовские вещи) и неотчуждаемые. Предметы могут находиться при игроке, в мастерском лагере или в игровой части лагеря.
Игровые предметы делятся на два вида: отчуждаемые и неотчуждаемые. К отчуждаемым относятся ресурсы (кроме «камней пути»), знамена, рунные камни и колдовские вещи. В зависимости от их типа, они могут быть переданы другим игрокам.
Все предметы могут находиться в одном из трех мест:
1. При игроке, находящемся вне хозяйственной части лагеря.
2. В мастерском лагере.
3. В игровой части лагеря.
Предметы нельзя прятать за пределами игровой части лагеря, с уточнением правил по обыску говорите с указаниями на правилами боевых взаимодействий.
Игровые предметы бывают отчуждаемыми и неотчуждаемыми; к отчуждаемым относятся ресурсы, знамёна и колдовские вещи.
Игровые предметы имеют две категории: отчуждаемые и неотчуждаемые. Отчуждаемыми считаются:
- Ресурсы, исключая "камни пути".
- Знамена и рунные камни.
- Колдовские вещи и бумаги с указанным ограничением.
Игроки могут манипулировать отчуждаемыми предметами, но не имеют права делать это с неотчуждаемыми.
Игровой предмет может находиться при игроке, в мастерском лагере или в части игры лагеря; запрещено прятать вне лагеря.
Каждый игровой предмет может находиться в одном из следующих мест:
1. При игроке, когда он вне хозяйственной части лагеря.
2. В мастерском лагере, вдали от постоянных игроков.
3. В игровой части лагеря, но не за его пределами.
Игроки могут прятать свои вещи только в тех пределах лагеря, которые не конфликтуют с условиями безопасности.
Игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, возвратные и невозвратные; личные вещи игроков — непобираемые.
2. Виды предметов по типам
2.1 Побираемость:
* Да. можно изымать без всяких условий - Побираемый.
* Нет. нельзя изымать без разрешения владельца - Непобираемый.
...
Отсутствие отметок на предметах позволяет игрокам полагаться на собственное понимание игрового мира.
1. Общие
* В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Руководствуйтесь своим пониманием мира игры для определения, является ли предмет важным и необходимым.
...
Все игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, а также возвратные и невозвратные.
1. Побираемые предметы могут быть использованы другими игроками без согласования, в то время как непобираемые — только с разрешения владельца. 2. Возвратные предметы должны быть возвращены после игры, в то время как невозвратные могут оставаться у игрока. 3. Игроки должны следить за выделением своих личных вещей, чтобы они не были приняты за игру.
---
Существует несколько категорий, в которые можно поделить предметы:
1. Побираемость:
- Побираемый: предмет, который можно изъять без ограничений.
- Непобираемый: предмет, который нельзя изымать без разрешения владельца.
2. Возвратность:
- Возвратный: предмет, который необходимо вернуть после игры.
- Невозвратный: предмет, возврат не обязателен, но желательно.
3. Реальность:
- Игровой предмет: предмет, который реально существует в мире игры и с которым могут взаимодействовать персонажи.
- Технический предмет: предмет, который не существует в мире игры и взаимодействовать с ним могут только игроки.