[VK ссылка] Правила по паспортам и маркерам
Разделы документа
1. Правила по паспортам и маркерам
Правила по паспортам.
У каждого персонажа на игре должен быть игровой паспорт. В нем должно быть указаны следующие параметры: 1. Имя игрока. 2. Имя персонажа. 3. Навыки: медицина, талисманы, ритуалы, травы 4. Количество магических взаимодействий (боев, исцелений, ритуалов, сделанных талисманов), которые заклинатель может сделать подряд без медитаций. 5. Скилы, которыми владеет заклинатель на начало игры. 6. Свободные слоты под обучение. 7. Особые отметки: могут быть, а могут не быть.
Правила по лентам и прочим маркерам. На игре вы можете встретить следующие виды ленточек : Зеленая : объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. Красная : объект отсутствует. Это мастер, игротех, идущий по своим делам, мертвый персонаж, следующий на мастерку. Вы никак не можете с ним взаимодействовать.
Черная лента или черная ткань: означают темную энергию. Чем больше ткани или лент, тем больше скопление.
Специальными маркерами должны быть помечены:
Оружие, находящееся в игре;
Предметы, обладающие сверхъестественными свойствами;
Вещества и их производные.
Все маркеры выдаются мастерами перед игрой в достаточном для игры количестве. При их утрате или иных форсмажорных обстоятельствах нужно обратиться к игротехам.
Карты взаимодействия:
В игре могут встретиться карты, которые влияют на состояние персонажей. (Карточки, заклеенные черной изолентой). На них обычно написано, при каких обстоятельствах они вскрываются. Другие персонажи, которые не являются объектом карточки, читать их не могут, кроме двух исключений.
Темные заклинатели умеют читать карточки проклятий. (Вскрытые пункты)
Целители умеют читать карточки болезней и повреждений, но не воздействия растений. (Вскрытые пункты)
Извлечённый текст
Правила по паспортам и маркерам
Правила по паспортам.
У
каждого персонажа на игре должен быть игровой паспорт.
В нем должно быть указаны следующие параметры:
1. Имя игрока.
2. Имя персонажа.
3. Навыки: медицина, талисманы, ритуалы, травы
4. Количество магических взаимодействий (боев, исцелений, ритуалов, сделанных талисманов), которые заклинатель может сделать подряд без медитаций.
5. Скилы, которыми владеет заклинатель на начало игры.
6. Свободные слоты под обучение.
7. Особые отметки: могут быть, а могут не быть.
Правила по лентам и прочим маркерам.
На игре вы можете встретить следующие виды
ленточек
:
Зеленая
: объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом.
Красная
: объект отсутствует. Это мастер, игротех, идущий по своим делам, мертвый персонаж, следующий на мастерку. Вы никак не можете с ним взаимодействовать.
Черная лента или черная ткань:
означают темную энергию. Чем больше ткани или лент, тем больше скопление.
Специальными
маркерами
должны быть помечены:
Оружие, находящееся в игре;
Предметы, обладающие сверхъестественными свойствами;
Вещества и их производные.
Все маркеры выдаются мастерами перед игрой в достаточном для игры количестве. При их утрате или иных форсмажорных обстоятельствах нужно обратиться к игротехам.
Карты взаимодействия:
В игре могут встретиться карты, которые влияют на состояние персонажей. (Карточки, заклеенные черной изолентой). На них обычно написано, при каких обстоятельствах они вскрываются. Другие персонажи, которые не являются объектом карточки, читать их не могут, кроме двух исключений.
Темные заклинатели умеют читать карточки проклятий. (Вскрытые пункты)
Целители умеют читать карточки болезней и повреждений, но не воздействия растений. (Вскрытые пункты)