Игроки могут получать ресурсы за успешное выполнение заданий и делиться ими с королем.
Ресурсы можно получать за успешное прохождение заданий, как в данжах, так и вне их, на Территории Подвига. Рыцарь, который получает ресурсы, обязан отдавать часть добытого своему королю в согласованных пределах. Казна любого короля и игровое имущество являются отчуждаемыми — они могут быть украдены или отобраны. Игроки также могут заниматься обменом услугами между собой, включая выплаты жалования.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Игровая валюта, выдаваемая на старте, должна быть использована в рамках игры.
Игроки получают определенное количество игровых валют на старте, в зависимости от их роли. За свои предметы или шары они могут вести обмен на площадках для торговли или у НПС.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Шарыявляются основной валютой, которая используется для различных игровых операций; необходимо следить за их количеством.
Шары являются игровой ценностью, их нужно добывать и экономить.
На игре используются шары, предоставляемые организаторами, весом 0,28 Angry, трассерные. Все стрелковое оружие проходит хрон до старта игры.
Дополнительный бк вы сможете найти в тайниках, купить, отнять у других сталкеров, в том числе мёртвых.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Игровые ценности — любые предметы, выданные на регистрации или найденные в ходе игры.
Игровые ценности - любые предметы, выданные на регистрации, найденные и купленные на игре и относящиеся к игре: артефакты, деньги, антирад, бинты, шары, чипы оружия, чипы гранат, чипы ПКС, наклейки аптечки, игровые/ квестовые предметы, игровые документы и карты.
Запрещено прятать в одежде игровые ценности, они должны быть в доступе. В идеале складывать их в карманы одежды, отдельную сумку, подсумок.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Все предметы, связанные с игрой, могут быть найдены, куплены или получены на старте; личные вещи не подлежат изъятию.
Игровые ценности включают все предметы, выданные на регистрации, найденные или купленные в ходе игры. К ним относятся артефакты, деньги, бинты и игровая валюта. Личные вещи не могут быть изъяты. Игрокам запрещается намеренно прятать игровые ценности, они должны находиться в доступе.
---
Игровые ценности включают шары, артефакты, деньги и другие предметы. Игроки могут находить и обменивать их, а также зарабатывать. Все игровые ценности должны находиться вне личных вещей и отображаться в доступных карманах.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Игроки могут обмениваться игровыми ценностями с другими сталкерами.
Система торговли во время игры позволяет игрокам обмениваться игровыми ценностями. Условия торговли должны быть согласованы с другими игроками, и проведение сделок должен происходить только в безопасных зонах. Игроки могут свободно предлагать свои услуги другим сталкерам и искать пути увеличения своих игровых богатств. Любые нарушения торговых норм могут приводить к штрафам со стороны организаторов.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Игровые ценности включают артефакты, деньги и прочее.
Игровые ценности включают все предметы, которые игроки могут использовать, находить или зарабатывать в игре, такие как артефакты, деньги и запасы. Эти ценности должны оставаться в игровом процессе и не могут быть вынесены из него. Игроки должны вести учет своих игровых ценностей, поскольку они могут быть предметом обмена или потери. Правила обязывают игроков держать свои ценности доступными и упорядоченными.
В Доме происходит обмен вещами, местами, историями, слухами и другими предметами с помощью Главного Менялы.
В Доме обмен является популярным увлечением. Игроки могут обменивать все, что угодно: вещи, места в Доме, истории, слухи, легенды и даже услуги. Для установления цен на предметы и помощь в обмене в Доме есть Главный Меняла, который ведет переговоры и устанавливает ценности. Каждый игрок может предложить что-то в обмен и узнать цену на свои предметы.
Загадочные вещи имеют особую ценность и могут быть обменены на значительные предметы.
Шут может находить и продавать загадочные вещи, которые высоко ценятся среди игроков. Для правильного определения ценности таких вещей Шуту помогает его левая рука. Загадочные вещи могут быть обменены на много чего, что делает их особенно желанными в Доме.
Сказки — особая 'валюта', которая может быть обменена на что-то ценное.
Сказки являются особой валютой в Доме. Каждый игрок может написать свою маленькую историю и обменять ее на что-то ценное. Сказочник Костер помогает Главному Меняле в оценке сказок, но не всякая история может быть одобрена. Сказочник предпочитает сказки, связанные с определенными Истоками (Лес, Пещера, Город, Поезд, Болото и Замок) и с персонажами, которые уже известны в Доме.
Каждый может обменивать вещи, истории, услуги, знания о правилах за определенные "ценники" от Главного Менялы.
В Доме распространено увлечение обменом. Любой игрок может приносить вещи, истории, слухи, услуги или даже тайны и предлагать их для обмена. Главный Меняла устанавливает цену на каждый из предметов или услуг в день обмена и поможет игрокам в этом процессе. Если у игрока нет ничего для обмена, он может предложить свои секреты и истории за что-то ценное.
Шут может найти и продать загадочные вещи, обладающие высокой ценностью при обмене.
Загадочные вещи обладают особой ценностью в Доме и их можно выгодно обменять. Шут, который занимается этой деятельностью, имеет в помощниках свою левую руку, которая помогает в определении ценности загадочных вещей. Для успешного обмена игрок должен предоставить изделие, которое несёт в себе тайну или загадку.
Сказки являются особой валютой в обмене, их можно обменять на ценные вещи после одобрения Сказочника.
Сказочник Костер, правая рука Главного Менялы, определяет ценность сказок, которые игроки предлагают для обмена. Сказка должна быть связана с одними из 6 Истоков: Лесом, Пещерой, Городом, Поездом, Болотом или Замком. Сказочник ценит рассказы, в которых узнает других игроков, и может отказать в обмене, если считает историю неискренней или неинтересной.
Серебро — основной ходовой номинал. Золото имеет плавающий курс обмена, 1 к 10 к серебру.
В игре используются следующие деньги:
1. **Серебро**: основной ходовой номинал. Это не чистое серебро, а сплав. За одну серебряную монету можно купить пиво. В реальности это может быть кувшин, но на игре — как получится и зависит от продавца. Продуктовый дефицит в лагере приводит к удорожанию.
2. **Золото**: также не является чистым золотом, курса обмена колеблется. Изначально курс — 1 к 10 к серебру. Зависят от условий игры и ситуации.
Такой обмен постепенно меняется в зависимости от рынка и доступности.
Деньги представлены серебряными и золотыми монетами: 1 серебряная монета = 10 золотых. Серебро ценится выше золота.
В игре используются два вида монет: серебряные и золотые. Один серебряный монета имеет курс, равный 10 золотым, но курс не зафиксирован механически, и игроки могут торговаться и устанавливать свои курсы. Репутация серебряных монет выше, чем у золотых, что приводит к интересным ситуациям на рынке.
Игроки могут добывать, производить и обменивать игровые ценности и услуги.
Экономика регулирует вопросы взаимодействия игроков в процессе добычи, производства, обмена и потребления игровых ценностей и услуг. Игровые ценности могут быть найдены, получены за выполнение квестов или куплены на рынке. Услуги могут быть как платными, так и бесплатными и должны соответствовать духу игры. Экономический игровой период начинается с 9:00 и заканчивается в 21:00.