[VK ссылка] Правила феодализма и Мнемотеатр

Разделы документа

1. Плебс и знать

Мир игры строится на подобии феодальных отношений. Есть те, кто правит, и есть те, кто подчиняется. Знать опирается на власть, титулы и наследие домов, а плебс вынужден предоставлять труд и покорность. Для игры это значит: ваш социальный статус важен и заметен другим персонажам.

2. Знать

К благородным относятся : представители домов; высшее духовенство Экклезиархии и Культа механикус уровня Сигма; штабные офицеры уровня Сигма; главы ведомств, сеньорисы уровня Сигма. представители домов; высшее духовенство Экклезиархии и Культа механикус уровня Сигма; штабные офицеры уровня Сигма; главы ведомств, сеньорисы уровня Сигма. Важно демонстрировать своё превосходство : жесты, тон, привычка распоряжаться. Благородный вправе потребовать покорности , но не обязан быть жестоким: стиль поведения выбираете сами. Знать может награждать плебс за верность — едой, вниманием, поручениями. Серфы всегда замышляют подлость , в этом их природа. Помните об этом.

3. Правила поведения плебса

К плебсу относятся: все граждане уровня Омега и Каппа, исключая тех, кто носит фамилию благородного дома либо другим способом получил расположение высокородных, возвеличивающее его над плебсом. Более уничижительное обращение к простолюдинам - серф . Кланяйтесь при виде благородного. Лёгкий поклон или склонённая голова — это норма. Не перебивайте знать. Сначала говорят господа, затем отвечают подданные. Обращения. Серф должен обращаться к знатным «господин», «госпожа» или по титулу. Знать может приказывать серфу. Выполнение приказа желательно, хотя игрок волен обыграть сопротивление — но это должно иметь последствия. Фамильярность наказуема. Простолюдин не может обращаться к благородному как к равному и должен получить наказание в случае таких действий.

4. Что это такое

Мнемотеатр — особое заведение, салон инфобразов. Здесь можно приобрести новый опыт, проникнуть в чужие воспоминания или отдать ненужные в обмен на паёк.

5. Атмосфера

В зале всегда присутствуют благородные, которые ведут беседы и обмениваются историями. Вход возможен для всех, но простолюдины обязаны вести себя уважительно. Здесь работают изыматели — те, кто забирает воспоминания и превращает их в «инфообразы».

6. Игромеханика

Для взаимодействий с образами и воспоминаниями, игрок должен быть подключен к инфошлему. Инфообразы не именные, не подписываются и не маркируются иными способами. О том, чьи это мысли могут знать изыматели, но только те, которые были изъяты уже на игре. Вы не можете по голосу определить рассказчика. Прослушать воспоминание Игрок может получить новое воспоминание, которое даст необычный опыт, информацию и восстановить осколки. Отыгрывайте так, будто вы пережили услышенное, но осознаете. что это были чужие воспоминания. За прослушивание воспоминания персонаж восстанавливает 1 осколок в цикл, независимо от того, сколько воспоминаний он прослушал. За цикл можно прослушать 5 воспоминаний. Прослушивание шестого воспоминания в цикл ведет к повреждению органа “лимбическая система”, а также все в комнате получает по 1 психотравме (подойдите к мастерам за карточками). Изыматель также может в момент подключения рассказывать истории под фоновую музыку в том случае, если не используется аудиозапись конретного инфообраза другого игрока. Отдать воспоминание Отдающий воспоминание игрок не теряет это воспоминание, он им делится для пользования, получая взамен талоны и услуги. Игрок может отдать одно своё воспоминание в цикл, исходящее из загруза персонажа или из событий, происходивших с ним на игре.

7. Инфообразы перед игрой

Перед стартом игры, на базе, во время выдачи аусвайса (паспорта персонажа), мастера попросят каждого игрока на диктофон записать одну небольшую историю от лица своего персонажа. История должна быть из загруза. Она не должна компрометировать персонажа, если только сам игрок не хочет раскрыть такую деталь. Достаточно 1–2 минуты. Эти истории станут инфообразами, которые существуют в мире. Изыматели из Мнемотеатра смогут использовать их как материал для сделок.

Извлечённый текст

Правила феодализма и Мнемотеатр Плебс и знать Мир игры строится на подобии феодальных отношений. Есть те, кто правит, и есть те, кто подчиняется. Знать опирается на власть, титулы и наследие домов, а плебс вынужден предоставлять труд и покорность. Для игры это значит: ваш социальный статус важен и заметен другим персонажам. Знать К благородным относятся : представители домов; высшее духовенство Экклезиархии и Культа механикус уровня Сигма; штабные офицеры уровня Сигма; главы ведомств, сеньорисы уровня Сигма. Важно демонстрировать своё превосходство : жесты, тон, привычка распоряжаться. Благородный вправе потребовать покорности , но не обязан быть жестоким: стиль поведения выбираете сами. Знать может награждать плебс за верность — едой, вниманием, поручениями. Серфы всегда замышляют подлость , в этом их природа. Помните об этом. Правила поведения плебса К плебсу относятся: все граждане уровня Омега и Каппа, исключая тех, кто носит фамилию благородного дома либо другим способом получил расположение высокородных, возвеличивающее его над плебсом. Более уничижительное обращение к простолюдинам - серф . Кланяйтесь при виде благородного. Лёгкий поклон или склонённая голова — это норма. Не перебивайте знать. Сначала говорят господа, затем отвечают подданные. Обращения. Серф должен обращаться к знатным «господин», «госпожа» или по титулу. Знать может приказывать серфу. Выполнение приказа желательно, хотя игрок волен обыграть сопротивление — но это должно иметь последствия. Фамильярность наказуема. Простолюдин не может обращаться к благородному как к равному и должен получить наказание в случае таких действий. Мнемотеатр Что это такое Мнемотеатр — особое заведение, салон инфобразов. Здесь можно приобрести новый опыт, проникнуть в чужие воспоминания или отдать ненужные в обмен на паёк. Атмосфера В зале всегда присутствуют благородные, которые ведут беседы и обмениваются историями. Вход возможен для всех, но простолюдины обязаны вести себя уважительно. Здесь работают изыматели — те, кто забирает воспоминания и превращает их в «инфообразы». Игромеханика Для взаимодействий с образами и воспоминаниями, игрок должен быть подключен к инфошлему. Инфообразы не именные, не подписываются и не маркируются иными способами. О том, чьи это мысли могут знать изыматели, но только те, которые были изъяты уже на игре. Вы не можете по голосу определить рассказчика. Прослушать воспоминание Игрок может получить новое воспоминание, которое даст необычный опыт, информацию и восстановить осколки. Отыгрывайте так, будто вы пережили услышенное, но осознаете. что это были чужие воспоминания. За прослушивание воспоминания персонаж восстанавливает 1 осколок в цикл, независимо от того, сколько воспоминаний он прослушал. За цикл можно прослушать 5 воспоминаний. Прослушивание шестого воспоминания в цикл ведет к повреждению органа “лимбическая система”, а также все в комнате получает по 1 психотравме (подойдите к мастерам за карточками). Изыматель также может в момент подключения рассказывать истории под фоновую музыку в том случае, если не используется аудиозапись конретного инфообраза другого игрока. Отдать воспоминание Отдающий воспоминание игрок не теряет это воспоминание, он им делится для пользования, получая взамен талоны и услуги. Игрок может отдать одно своё воспоминание в цикл, исходящее из загруза персонажа или из событий, происходивших с ним на игре. Инфообразы перед игрой Перед стартом игры, на базе, во время выдачи аусвайса (паспорта персонажа), мастера попросят каждого игрока на диктофон записать одну небольшую историю от лица своего персонажа. История должна быть из загруза. Она не должна компрометировать персонажа, если только сам игрок не хочет раскрыть такую деталь. Достаточно 1–2 минуты. Эти истории станут инфообразами, которые существуют в мире. Изыматели из Мнемотеатра смогут использовать их как материал для сделок.