[VK->внеш.] ++Правила по макрокарте (для игроков)
https://docs.google.com/document/d/1Fp_h2VlLFLnGIY7EeVCCkucw7POkZhg41rDVGVS-3Pc/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 4. Фаза “Обороны”. Фракции кладут фишки “Оборона” на свои территории согласно очередности хода фракций
1. Введение
Правила по макрокарте
Карта и очки влияния
Макрокарта представляет собой карту Монгольской империи и близлежащих государств. На карте обозначены владения (обведены жирными черными линиями), подконтрольные имеющимся на игре фракциям. Каждое такое владение делится на несколько территорий (разграничены пунктирными линиями).
Каждая территория приносит определенное количество очков влияния. Столица всегда приносит больше очков влияния, чем другие территории владения. Очки влияния будут моделироваться китайскими монетками с дырочкой посередине. При нормальных обстоятельствах их получают главы соответствующих фракций. По влиянию будут отдельные правила, что нужно знать сейчас - очки влияния непобираемы, их нельзя украсть или забрать силой. Свободно передавать их тоже нельзя - только определенным персонажам при особых условиях (тоже будет в правилах по влиянию). Получать (разными способами, не только с территорий), копить и использовать их могут все, но тратить их на макрокарту - только лидеры фракций и представители их власти (см. ниже).
Есть ряд условий, при которых очки влияния с ваших территорий получают другие фракции (например, совершившие успешный набег, см. ниже) или при которых территория вовсе не приносит очков влияния. Однако общий доход фракции с её территорий не может опуститься ниже нуля. То есть ваша фракция может не получить доход в виде очков влияния по итогам хода, но и убытки нести она при этом не будет.
Фракции
На игре есть 10 открытых фракций и некоторое количество скрытых фракций. Некоторые фракции на игре могут быть игротехническими. У открытых фракций есть свои территории. У скрытых фракций нет своих территорий. Возможно, вы знаете не всех лидеров фракций (тем более скрытых!) на старте игры.
Открытые фракции
Название
фракции
Лидер
Кол-во территорий на старте игры
Столица
Другие контролируемые территории
Монгольская империя
1
Улус Великого хана
Хубилай-хан
5
Ханбалык
княжество Янь, княжество Цзинь, княжество Чжэннань, земли Баятов
2
Монголия
Хайду-хан
3
Каракорум
Ставка Хутулун, Ставка Уруса
3
Иранский ильханат
Хулагу-хан
3
Тебриз
Аламут, Багдад
4
Чагатайский улус
Эргене-хатун
3
Бухара
Самарканд, Бинкет
5
Золотая Орда
Бату-хан
4
Сарай-Бату
Эртишмак, Болгар, Кокарал
6
Крымское ханство
Шибан-хан
2
Сарайчик
Ставка Алтан-хатун
Русь
7
Княжество Новгородское
Александр Невский
2
Новгород
Переславль-Залесский
8
Княжество Владимирское
неизвестен на старте игры
2
Владимир
Суздаль
Китай
9
Империя Сун
Цзя Сыдао
3
Линьань
Санъян, Гуанчжоу
Европа
10
Королевство Иерусалим
Альберт Зуэрбеер
2
Иерусалим
(на старте захвачен мамлюками)
Антиохия, Тир
Ливонское
архиепископство
2
Рига
Гамбург
Тевтонский Орден
2
Мариенбург
Монфор
Игротехнические фракции
11
Мамлюкский султанат
игротехническая фракция
4
Каир
Иерусалим, Мекка, Медина
12
Сибирское ханство
игротехническая фракция
3
Кашлык
Чинги-Тура, Кызыл-Тура
Символы власти
У главы каждой фракции есть символ власти. Например, золотая пайцза хана Хубилая. Лидер фракции добровольно передает его тому игроку, к... (обрезано)
2. 4. Фаза “Обороны”. Фракции кладут фишки “Оборона” на свои территории согласно очередности хода фракций
5. Фаза “Саботажа”. Очередность хода фракций при розыгрыше этого приказа не важна (скрытые фракции заранее сообщают на какие территории они играют “Саботаж”). С поля убираются все снятые “Саботажем” фишки “Обороны”.
6. Фаза “Набегов”. Карты “Набега” будут разыгрываться согласно выпавшей очередности хода фракций (вначале набежала Золотая Орда, потом Улус Великого хана и т.д.). С поля убираются все снятые “Набегами” приказы “Обороны”.
7. Фаза “Походов”. Порядок розыгрыша карт приказов зависит от очередности хода фракций (сначала играются все походы Золотой Орды, потом Улуса Великого хана и т.д.).
При розыгрыше приказа “Поход” на чужую территорию происходит сражение между владельцем территории и нападающей стороной.
В момент розыгрыша хода нападающий и защищающийся в закрытую завляют очки влияния (кладут монетки в два разных стаканчика), которые они хотят потратить на атаку/защиту. Затем обе стороны одновременно вскрываются (переворачивают стаканчики и высыпают монетки). Кто потратил больше, тот и победил. Если количество очков влияния окажется равным, то территория остается под контролем её владельца.
Вложенные в атаку/защиту очки влияния считаются потраченными и отдаются игротехнику.
Нельзя отдать приказ “Поход” не потратив ни одного очка влияния. Если вам нечего положить в стаканчик, вы не можете играть приказ “Поход”.
В случае, если “Поход” прошел успешно, то захваченная территория оказывается под контролем нового владельца, на неё кладется маркер принадлежности захватившей территорию фракции (скорее всего, это будет флажок на булавке). Теперь она приносит доход в виде очков влияния новому владельцу.
По результатам розыгрыша приказов “Поход” с поля убираются все снятые фишки “Обороны”.
8. Фаза обмена неиспользованных фишек “Оборона” на карты приказов. Если у вас на поле остались лежать неиспользованные фишки “Оборона” вы можете в закрытую обменять их на новые карты приказов. Можно взять столько новых карт приказов сколько неиспользованных фишек “Оборона” осталось лежать у вашей фракции на поле. Каждая фракция согласно своей очередности хода тянет в закрытую карты из колоды приказов. Все оставшиеся фишки “Оборона” убираются с поля, они считаются потраченными.
Добытые таким образом карты приказов можно использовать сразу, если для этого подходит текущая фаза хода (то есть карты “Поход” и “Набег” в этом ходу уже не сыграть, а карту “Дань” еще использовать можно).
9. Фаза “Беспорядков”. Очередность хода фракций при розыгрыше этого приказа не важна (скрытые фракции заранее сообщают на какие территории они играют “Беспорядки”). Все территории, на которые сыгран этот приказ, в следующем ходу не приносят своему владельцу влияния.
Если территория, на которую был сыгран приказ “Беспорядки”, до этого была успешно ограблена при помощи приказа “Набег”, то грабитель все равно получает свои очки влияния в следующем ходу, а у владельца территории в следующем ходу дополнительно вычитается влияние, равное тому доходу, который он должен был получить с пострадавше... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по макрокарте
Карта и очки влияния
Макрокарта представляет собой карту Монгольской империи и близлежащих государств. На карте обозначены владения (обведены жирными черными линиями), подконтрольные имеющимся на игре фракциям. Каждое такое владение делится на несколько территорий (разграничены пунктирными линиями).
Каждая территория приносит определенное количество очков влияния. Столица всегда приносит больше очков влияния, чем другие территории владения. Очки влияния будут моделироваться китайскими монетками с дырочкой посередине. При нормальных обстоятельствах их получают главы соответствующих фракций. По влиянию будут отдельные правила, что нужно знать сейчас - очки влияния непобираемы, их нельзя украсть или забрать силой. Свободно передавать их тоже нельзя - только определенным персонажам при особых условиях (тоже будет в правилах по влиянию). Получать (разными способами, не только с территорий), копить и использовать их могут все, но тратить их на макрокарту - только лидеры фракций и представители их власти (см. ниже).
Есть ряд условий, при которых очки влияния с ваших территорий получают другие фракции (например, совершившие успешный набег, см. ниже) или при которых территория вовсе не приносит очков влияния. Однако общий доход фракции с её территорий не может опуститься ниже нуля. То есть ваша фракция может не получить доход в виде очков влияния по итогам хода, но и убытки нести она при этом не будет.
Фракции
На игре есть 10 открытых фракций и некоторое количество скрытых фракций. Некоторые фракции на игре могут быть игротехническими. У открытых фракций есть свои территории. У скрытых фракций нет своих территорий. Возможно, вы знаете не всех лидеров фракций (тем более скрытых!) на старте игры.
Открытые фракции
Название
фракции
Лидер
Кол-во территорий на старте игры
Столица
Другие контролируемые территории
Монгольская империя
1
Улус Великого хана
Хубилай-хан
5
Ханбалык
княжество Янь, княжество Цзинь, княжество Чжэннань, земли Баятов
2
Монголия
Хайду-хан
3
Каракорум
Ставка Хутулун, Ставка Уруса
3
Иранский ильханат
Хулагу-хан
3
Тебриз
Аламут, Багдад
4
Чагатайский улус
Эргене-хатун
3
Бухара
Самарканд, Бинкет
5
Золотая Орда
Бату-хан
4
Сарай-Бату
Эртишмак, Болгар, Кокарал
6
Крымское ханство
Шибан-хан
2
Сарайчик
Ставка Алтан-хатун
Русь
7
Княжество Новгородское
Александр Невский
2
Новгород
Переславль-Залесский
8
Княжество Владимирское
неизвестен на старте игры
2
Владимир
Суздаль
Китай
9
Империя Сун
Цзя Сыдао
3
Линьань
Санъян, Гуанчжоу
Европа
10
Королевство Иерусалим
Альберт Зуэрбеер
2
Иерусалим
(на старте захвачен мамлюками)
Антиохия, Тир
Ливонское
архиепископство
2
Рига
Гамбург
Тевтонский Орден
2
Мариенбург
Монфор
Игротехнические фракции
11
Мамлюкский султанат
игротехническая фракция
4
Каир
Иерусалим, Мекка, Медина
12
Сибирское ханство
игротехническая фракция
3
Кашлык
Чинги-Тура, Кызыл-Тура
Символы власти
У главы каждой фракции есть символ власти. Например, золотая пайцза хана Хубилая. Лидер фракции добровольно передает его тому игроку, который будет совершать ходы на макрокарте. Он станет представителем власти своего правителя. Символ власти нельзя украсть, отобрать, передать недобровольно. Считайте, что это - визуальное отображение того, что тот или иной персонаж назначен главнокомандующим.
Отдавать приказы на макрокарте могут только лидеры фракций и представители их власти. Только они могут покупать у мастеров карты приказов и собирать очки влияния, заработанные на макрокарте за сыгранный ход.
Лидер фракции может в любой момент отозвать символ власти вместе со всеми очками влияния и картами приказов у своего представителя. Не отдать их нельзя. Даже если в момент снятия полномочий мы находитесь в данже или сидите в заточении у ваших врагов. То есть, если глава фракции по какой-то причине не может отозвать у вас символ власти по игре, он может сделать это игротехнически - к вам просто придет игротехник и заберет его у вас.
Скрыть символ власти на себе и не показывать никому, кроме мастеров и игротехов, можно (особенно актуально это для представителей скрытых фракций). Стартовые символы власти выдаются мастерами.
Если представитель власти умер, он должен сразу же сдать свой символ власти, имеющиеся у него очки влияния и карты приказов на мастерку. Игротехи вернут их лидеру фракции. После это лидер фракции может назначить нового представителя. Если представитель власти умер перед самым началом хода, мы дадим ему сыграть последний ход на макрокарте, прежде чем он окончательно отправиться в подземный мир. Считайте, что перед смертью военачальник успел разослать приказы и написать письма союзникам. Пожалуйста, не пытайтесь сорвать ход фракции противника убийством его военачальника перед самым началом хода. Мы не дадим вам это сделать в любом случае.
Передача территорий
Глава фракции может в любой момент передать любую из своих территорий (хоть все) тому, кому захочет. Например, главе другой фракции. Если на момент передачи территории этот персонаж не являлся главой ни одной из существующих фракций, то он может создать новую фракцию и стать её главой. Если этот персонаж не хочет создавать новую фракцию, то переданная ему территория, становится собственностью той фракции, к которой принадлежит персонаж.
Для того, чтобы передать территорию персонажу, глава фракции должен написать соответствующий указ (фактически просто можно поставить подпись на заготовленной заранее бумаге). Представитель власти фракции такой указ подписать не может, только её лидер.
Создание и уничтожение фракции
В рамках игры может быть создана новая фракция, например, если глава одной из фракций передал часть своих земель во владение новому лицу. В таком случае создается новый символ власти и предъявляется мастерам для чиповки (предмет для символа власти игроки ищут сами).
Если у вашей открытой фракции не осталось ни одной территории под вашим контролем, ваша фракция прекращает своё существование. Вы должны передать свой символ власти главе той фракции, которая захватила вашу последнюю территорию. Все имевшиеся у лидера и представителя власти уничтоженной фракции очки влияния и карты приказов (см. ниже) также передаются победителю. Будет замесно, если вы сделаете это в торжественной обстановке при свидетелях, а не втихаря у макрокарты.
Члены уничтоженной фракции по умолчанию переходят в состав фракции победителей. В том числе бывший лидер фракции и представитель его власти. Их новый статус определяет лидер фракции победителей.
Если глава фракции был казнен по решению курултая, то кому передать его символ власти, определяет курултай. Этому же персонажу уйдут очки влияния и карты приказов.
У скрытых фракций нет территорий, поэтому уничтожить скрытую фракцию можно только убив всех её членов или выведя их из строя каким-либо иным образом по игре. Забрать влияние и карты приказов в случае уничтожения скрытой фракции нельзя. Возможно, вы даже не поймете, что скрытая фракция была уничтожена.
Игротехнические фракции не будут иметь символа власти. Однако это ни на что не влияет. Вы все еще можете захватить Сибирское ханство и посадить им править своего любимого сына или дочь. Просто символ власти будете искать для нового правителя самостоятельно.
Смена фракции
Игрок, не являющийся главой, может сменить фракцию - уйти из своего блока и вступить в другой. Для этого ему надо официально заявить главе фракции о своем уходе и принести присягу при свидетелях главе новой фракции.
Если это был представитель власти фракции, перед уходом он сдает символ власти, очки влияния и карты приказов лидеру своей прежней фракции. Для таких случаев рекомендуем хранить личное влияние персонажа и казну государства раздельно, чтобы не уходить в последней нательной рубашке. Сказать, что казна государства и есть ваше личное влияние - нельзя (подробнее см. правила по влиянию).
Глава фракции сменить фракцию не может.
Наследование власти
Если глава блока умер или смещен, то до того момента, как будет официально назначен его наследник или исполняющий обязанности, эта фракция на макрокарте не играет и пропускает свой ход. Считайте, что войска стоят в замешательстве. Если процесс избрания лидера затягивается дольше, чем на время одного хода, то на этих территориях могут начаться бунты, их могут захватить другие фракции и т.д.
По аналогии со смертью представителя власти, если глава блока умер или смещен перед самым началом хода на макрокарте, мы дадим фракции возможность спокойно сделать ход, но если к началу следующего хода фракция не разберется, кто её лидер - начнутся негативные последствия.
До момента избрания нового лидера фракции все очки влияния и карты приказов, которые были у лидера, временно передаются представителю власти этой фракции. После избрания нового главы блока, представитель власти передает все очки влияния и карты приказов новому лидеру.
Если представителя власти на момент междуцарствия у фракции нет, очки влияния и карты приказов передаются мастерам. Мастера отдадут их новому лидеру фракции, когда он будет избран.
Время работы макрокарты
За всю игру фракции могут сделать на макрокарте 6 ходов: 3 - в первый игровой день и 3 - во второй.
Ход длится 1 час. Расписание ходов см. в таблице ниже.
Между ходами будут перерывы в несколько часов. Во время перерывов открытым фракциям нельзя совершать никаких действий на макрокарте, но можно покупать за очки влияния карты приказов у игротехника, ответственного за макрокарту.
Скрытые фракции во время перерыва делают свои заявки на следующий ход в закрытую. В момент розыгрыша хода за них ходить будут мастера.
Расписание ходов
Номер хода
День
Розыгрыш хода
(игроки должны быть у макрокарты)
Подсчет результатов хода
(не трогать игротеха)
Перерыв
(можно получать очки влияния и покупать карты приказов у игротеха)
Первый
7 мая, воскресенье
12:00 - 13:00
13:00 - 14:00
14:00 - 16:00
Второй
7 мая, воскресенье
16:00 - 17:00
17:00 - 18:00
18:00 - 20:00
Третий
7 мая, ... (показаны первые 10000 символов)