Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Классы эффектов: разум, тело, здоровье, общие

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы эффектов

Другое

Эффекты делятся на 4 класса в зависимости от их воздействия.

Существуют четыре класса эффектов, которые могут влиять на состояние персонажа: 1. Разум — ослабляют психику, например, галлюцинации. 2. Тело — влияют на физические возможности (глухота, слепота); 3. Здоровье — воздействуют на максимальное количество хитов (эффект -1 хит). 4. Общие — эффекты, которые отменяют пределы действия других эффектов, включая привыкание и мгновенную смерть. Эффекты могут быть временными (15 минут или 1-2 часа) или постоянными.

Ярость: механизм и действия

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты

Другое

При накоплении ярости персонаж становится агрессивным и стремится к уничтожению.

Счетчик ярости фиксируется на индивидуальном листе эффектов. Каждый персонаж начинает с 10 пустыми ячейками на счётчике. Если значение счётчика становится равно 5 или заканчиваются ячейки, персонаж переходит в состояние ярости. При этом отменяются все эффекты разума и тела, и он ищет возможности атаковать всех в радиусе досягаемости. Выйти из состояния ярости невозможно, пока персонаж не будет убит.

Классификация состояний персонажа

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты

Другое

Персонажи могут находиться в различных состояниях, влияющих на их игровые возможности.

На игре имеется модель состояний персонажа, включающая: 1. Здоров — персонаж полностью функционален. 2. Ранен — персонаж испытал легкие повреждения. 3. Тяжелое ранение — состояние, требующее неотложной помощи. 4. Смерть — персонаж не может участвовать в игре. 5. Без сознания — персонаж не может контролировать свои действия, не реагирует на внешние воздействия. 6. Ярость — состояние, при котором персонаж теряет контроль и стремится уничтожить других персонажей в зоне досягаемости, находясь в агрессивном состоянии. Настоящие состояния влияют на тактику и действия персонажа в игровых взаимодействиях.

Регламентация работы мертвятника

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по посмертию

Смерть

Мертвятник работает с 08:00 до 23:00, после 23:00 игроки отмечают отправление в паспорт.

Мертвятник функционирует каждый день с 08:00 до 23:00. Если персонаж умирает после 23:00 и до 08:00, игрок должен отметить время смерти в паспорте у ближайшего мастера. Затем, при открытия мертвятника, он должен прийти за новой ролью. Если отметки у мастера нет, игрок приходит в мертвятник как только что умерший и должен пробыть там весь установленный срок.

Смерть и её последствия

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по посмертию

Смерть

Смерть наступает через 15 минут после тяжелого ранения или добивания. Игрок уходит в мертвятник, надев белую повязку.

Смерть персонажа в игре может наступить по двум причинам: через 15 минут после перехода в тяжелое ранение или если персонаж был добит (см. правила по боевому взаимодействию). После смерти игрок должен надеть белую повязку и как можно быстрее, обходя зоны игрового взаимодействия, отправиться в мертвятник. Если у персонажа были предметы, которые никто не обыскал, они также отправляются в мертвятник вместе с игроком.

Выход новой ролью

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по посмертию

Смерть

Игрок выходит в новой роли через мастера, если был добит по правилам. Игрок нового персонажа не помнит информацию предыдущего.

Игрок может выйти в новой роли, если его персонаж был добит в соответствии с правилами. Выход осуществляется через мастера мертвятника, учитывая пожелания игрока и сюжетные обстоятельства. Новые персонажи получают новый паспорт и стартовую информацию, но обычно не помнят информацию и врагов прежнего персонажа, чтобы избежать мести.

Срок пребывания в мертвятнике

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по посмертию

Смерть

Базовый срок пребывания — один час, может сокращаться или увеличиваться в зависимости от соблюдения правил.

Базовый срок пребывания в мертвятнике составляет один час, начиная с момента регистрации паспорта и остальных игровых атрибутов. Срок можно сократить, если игроку нужно помочь МГ в неигровых зонах или выйти в игротехнической роли. Однако срок может увеличиваться по желанию игрока или в случае нарушений игроком правил игры.

Антураж с учетом места в обществе

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Костюм персонажа должен отражать его социальный статус.

Чем более высокое положение в обществе занимает тот или иной персонаж, тем сложнее его костюм, в нем больше деталей и аксессуаров, а одежда выглядит более аккуратной и не изношенной. Например, мэр не появится на людях в драной рубахе, а шериф должен быть в сюртуке и широкополой шляпе. Члены высшего общества, такие как куртизанки или крупные промышленники, также должны выглядеть соответствующе.

Оружие и броня как часть антуража

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Оружие и броня должны соответствовать ролям персонажей.

Игроки должны помнить о соответствии роли, когда приносят реплики оружия и броневой экипировки на игру. Если есть сомнения по поводу допустимости какого-либо типа оружия для персонажа, необходимо задавать вопросы мастерам. Мастеры призывают игроков соблюдать эти советы при подготовке к игре и во время самой игры.

Общий антураж

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Одежда и аксессуары должны соответствовать стилю космического вестерна и Дикого Запада.

При подборе общего антуража (одежды, обуви, головных уборов и аксессуаров) игроки должны опираться на сериал «Светлячок» и полнометражный фильм «Миссия „Серенити“». Основная опорная точка — стилистика космического вестерна, Дикий Запад и китайские мотивы. Одежда должна быть в теплых цветах: коричневый, бордово-коричневый, песочный и серо-коричнево-зеленый. Варианты — многослойность для женских и мужских персонажей, однотонные и не изношенные рубахи, жилеты, сюртуки, пиджаки, кожаные куртки и плащи.

Антураж строений и освещение

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Строения могут быть любыми, если они соответствуют вселенной Firefly.

Антураж строений может принимать любой вид, однако он должен оставаться в рамках вселенной Firefly. Освещение включает фонари с приглушенным светом, светодиодные ленты и китайские фонарики, особенно для казино, кабаков, торговых лавок и борделей. Чем менее строгое заведение по своему назначению, тем оно ярче внутри.

Побег из тюрьмы: фазы

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Побег осуществляется в три фазы: перебраться за стену, добраться до города, замести следы.

Побег из тюрьмы поделён на три фазы: 1. Фаза 1. Перебраться за стену: заключенному необходимо найти точку побега, собрать необходимые предметы, и сообщить региональному мастеру о начале побега. В случае удачи он клеит на табличку 'Побег в процессе' и ожидание успеха побега. 2. Фаза 2. Добраться до города: после побега заключенный надевает белый хайратник, идет в лагерь переодеваться и может взять игровое оружие. Должен добраться до границ локации 'Пыльный Городок'. 3. Фаза 3. Замести следы: игроку необходимо удалить или деактивировать имплант и сообщить об этом региональному мастеру; после этого его не ищет охрана.

Состояние заключенного

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Заключенные получают робы и импланты; после выхода на свободу должны пройти несколько этапов, включая деактивацию импланта.

Все заключенные одеты в робы, которые определяют их статус в городе. Робы выдаются мастерами в начале игры. Каждому заключенному на Алькатрасе вживляется имплант, который позволяет охране тюрьмы определять их местоположение. Удалить имплант без специального оборудования невозможно. Вне тюрьмы заключенные носят специальные ошейники с таймерами, которые выдаются игротехниками. Если таймер сработал до снятия ошейника охраной, заключенный переходит в состояние 'Смерть' и отправляется в мертвятник. Заключенные в ошейниках не могут участвовать в боевых взаимодействиях; при попытке причинить кому-либо урон, они переходят в состояние тяжелого ранения.

Курс реабилитации

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система

Медицина

Врач может снять постоянные эффекты, проведя курс реабилитации и оставив пациента в покое на 15 минут за каждый эффект.

Для снятия постоянных эффектов, врач должен отыграть осмотр пациента и затем оставить его в состоянии покоя на 15 минут за каждый эффект, который необходимо снять. Персонаж может сидеть или лежать в любом месте, тихо разговаривать, и один раз за реабилитацию может переместиться благодаря помощи другого персонажа, как если бы он был тяжело ранен. Если условия реабилитации нарушены, эффект отменяется.

Перевязка

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система

Медицина

Перевязка может отсрочить смерть на 15 минут. Может выполняться любым нераненым персонажем.

При перевязке персонажа с тяжелым ранением, можно отсрочить наступление смерти на 15 минут. Перевязка выполняется один раз и может быть сделана любым персонажем, который не находится в состоянии тяжелого ранения. Для перевязки необходимо намотать бинт на грудь игрока не менее чем в два слоя так, чтобы сквозь повязку не проглядывал антураж.

Восстановление хитов

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система

Медицина

Хиты восстанавливаются при использовании Аптечки. Персонажи в тяжелом ранении не могут использовать Аптечку самостоятельно.

Хиты восстанавливаются с помощью Аптечки — игрового предмета одноразового применения, который моделируется специальной карточкой и рвется после использования. Если персонаж находится в тяжелом ранении, он не может самостоятельно использовать Аптечку и нуждается в помощи другого персонажа.

Экстренная реанимация

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система

Медицина

Врач может провести экстренную реанимацию в случае термина «Инсульт» — не чаще одного раза в день для каждого персонажа.

При возникновении термина «Инсульт», игрок может отыграть приступ громким вскриком. В течение 10 секунд после этого врач может произвести экстренную реанимацию, вытянув необходимые действия (искусственное дыхание, массаж сердца и пр.) и потратить Аптечку. В этом случае, вместо смерти персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Экстренную реанимацию можно проводить не чаще раз в день на каждого персонажа.

Состояние здоровья персонажа

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Хитовая система

Боевка

4 состояния здоровья: Здоров, Ранен, Тяжело ранен, Смерть. Максимальное число хитов — 3.

Персонажи могут находиться в 4 состояниях здоровья: 1. Здоров: максимальное число хитов. Ограничений на игровые взаимодействия нет. 2. Ранен: 1 хит. Ограничений на игровые взаимодействия нет. Хиты восстанавливаются с помощью аптечки. 3. Тяжело ранен: 0 хитов. Персонаж прекращает боевое взаимодействие и должен отойти на безопасное расстояние, не может пользоваться оружием и аптечкой. Через 15 минут переходит в состояние «Смерть». 4. Смерть: игрок остается на месте в течение 15 минут, изображая труп. Если его не обыскали, все игровые предметы попадают в мертвятник.

Запрещенные действия в бою

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Запрещены определенные удары и приемы — например, в шею, голову или с использованием небоевой части оружия.

На игре запрещены следующие действия: - Удары и выстрелы в шею, пах, стопы, кисти рук, голову. - Удары небоевой частью оружия, колющие удары и любые приемы рукопашного боя. - Броски оружия в противника и стрельба в упор.

Ночная боевка

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

В ночное время допускается только ближний бой и оружие длиной до 40 см.

С 21:00 до 06:00 на игре разрешается использование только оружия ближнего боя длиной строго до 40 см и оружия на базе NERF. Всякое оружие, используемое в ночное время, проходит отдельный допуск и помечается соответствующим чипом.