ПРИ "Дисайплс : Мировая война" · Правила безопасности оружия
Другое
При проверке оружия учитываются безопасность, соответствие параметрам, эстетика. Запрещены колющие удары выше сосков.
К использованию во время игр допускается только оружие и средства защиты (в дальнейшем оружие и доспехи), прошедшие проверку мастерским советом либо его комиссией по оружию. При проверке оружия учитываются несколько факторов: а) Соответствие установленным параметрам; б) Безопасность; в) Корректность, в том числе эстетическая ценность.
Для любого оружия категорически запрещен колющий, тычковый удар в зону выше сосков противника. Колющие удары в другие зоны разрешены.
Захваченное оружие во время боя может быть использовано до конца этого боя (либо до момента отправления владельца в страну мертвых), после чего оно должно быть передано владельцу. Утерянное оружие, доспехи и элементы КДВ должны быть переданы или храниться в специальном месте (трактир) и быть переданы владельцу по первому его требованию. После игровой смерти персонаж не может передавать своё оружие, доспехи и части КДВ, а только оставить его на месте, после чего оружие приобретает статус "утерянного".
Заклинания делятся на атакующие, проклятия, благословения и призывы. Каждое заклинание требует маны для исполнения и может быть выдано мастером.
Все заклинания в игре классифицируются на несколько групп:
1. Атакующие заклинания — наносят урон противнику.
2. Проклятия — временно снижают характеристики персонажей или причиняют другой вред.
3. Благословения — повышают характеристики или предоставляют преимущества, включая защитные заклинания.
- Защитные заклинания обеспечивают защиту от первого удара.
- Заклинания увеличения брони снижают общий наносимый урон.
4. Призыв — заклинания, позволяющие призывать дружественные существа, которыми можно управлять.
Для получения заклинаний требуется пройти обучение у мастера и сдать его.
Ритуалы могут проводиться только с согласия мастера и оцениваются по десятибалльной шкале.
Ритуал является индивидуальным представлением игрока и оценивается мастером. Чтобы ритуал был засчитан, необходимо его одобрение.
- Оценка мастера составляет десятибалльную шкалу:
- Оценка ниже 5 — ритуал не засчитывается.
- Оценка от 5 до 7 — мастер определяет побочный эффект.
- Оценка выше 7 — ритуал засчитывается.
Важными аспектами ритуала являются презентация, введение музыкальных и театральных элементов, использование антуражных предметов и креативность в отыгрыше.
Руны используются только гномами-жрецами в бою. Каждый тип руны имеет свои уникальные эффекты.
Руны представляют собой овеществленную магию, используются только в бою и могут применяться лишь гномами-жрецами. Каждая руна имеет свой эффект:
- Руна силы — снимает один дополнительный хит с противника.
- Руна здоровья — добавляет один хит.
- Руна смерти — жертвуя 2 своих хита, с вероятностью 50% можно убить противника (результат определяется броском кубика).
- Руна жизни — позволяет гному-жрецу отобрать половину маны противника.
- Руна победы — призывает одного дополнительного воина в армию с характеристиками 1 хит и 1 урон.
Для удачного применения руны её необходимо нарисовать на земле, используя специальное приспособление для черчения.
Мана представлена камушками разных цветов: синий — Люди, фиолетовый — Нежить, желтый — Гномы, зеленый — Эльфы. Добывается на полигоне и меняется на чипы.
В игре существует четыре вида маны, каждая из которых связана с расой:
- Мана Людей: камушки синего или голубого цвета;
- Мана Нежити: камушки фиолетового цвета;
- Мана Гномов: камушки желтого цвета;
- Мана Эльфов: камушки зеленого цвета.
Единицы маны можно легко найти, путешествуя по полигону, так как они часто находятся прямо под ногами. Кроме того, ману можно добыть в различных источниках, меняя её на чипы у мастера. Для успешного использования магии необходимо иметь энергетические ресурсы в достаточном количестве.
Некоторые персонажи обладают уникальными способностями, которые могут действовать в разных игровых ситуациях.
В игровом пространстве присутствуют персонажи с уникальными способностями, влияющими на ход игры. Их эффекты, воздействие на вас или реакции на действия ваших персонажей зависят от конкретной игровой ситуации и должны обозначаться самими игроками. Важно быть внимательными к процессу игры и взаимодействиям, чтобы корректно отыграть результат. Некоторые волшебные способности могут быть задействованы в боевых обстоятельствах, что служит исключением из общих боевых правил, но детали будут прояснены в контексте игры.
РИ Дом. Интермедия. · Правила по смерти и посмертию
Смерть
Умерший персонаж получает возможность следовать за убийцей и взаимодействовать с ним в течение игры, пока не будет раскрыт его статус.
После убийства персонаж может следовать за убийцей и общаться с ним, пока убийца не признается во своем преступлении кому-либо третьему. В Могильнике имеются развлечения и коктейли для погибших, и персонажи, которые умирают, не смогут появиться в следующей игре, подчеркивая серьезность их трагического исхода.
Массовая драка обеспечивает возможность участвовать нескольким персонажам, результаты сравниваются, и урон определяется для всей стороны.
В массовых драках участвуют две или более дерущихся сторон. Все кубики участников от каждой стороны подбрасываются, а результаты сравниваются. Если разница сумм кубиков составляет меньше или равно три, то каждая проигравшая сторона получает легкое ранение. Если разница превышает три — следуют тяжелые ранения. Например, если Стая Черепа выбросила 14, а Стая Мавра 15, разница составляет 1 — отображается легкое ранение для Черепят.
При результатах 1-4 — легкое ранение; 5-6 — персонаж попадает в Могильник для лечения.
Результаты боя зависят от выброшенного значения:
— Значения 1-4 означают легкое ранение, которое лечится пластырем и бинтами. Время заживления — от часа до суток.
— Значения 5-6 означают, что персонаж попадает в Могильник для лечения или его увозят соратники, чтобы привести в состояние функции стояния.
РИ Дом. Интермедия. · Правила по смерти и посмертию
Смерть
Смерть может быть окончательной или отсроченной в зависимости от полученного урона или действий других персонажей.
Смерть персонажа может быть достигнута через отыгрыш с использованием физической имитации, где необходимо четко обозначить желаемые действия, например, 'убит' или 'добиваю'. Если жертва согласна и это не было прервано в течение минуты, она получает минуту на последние слова.
Каждый бой решается броском шестигранного кубика с фиксированными бонусами, полученными в залежности от физических параметров.
Каждый бой разыгрывается между противниками броском шестигранного кубика. Человек, выбросивший большее значение, выигрывает бой. Если кубик встал на ребро или завис в воздухе, его нужно перекинуть. В паспортах игроков указаны физические данные, которые дают бонусы к результату броска: +1 или +2, в зависимости от силы персонажа. Например, если сильный персонаж проиграл слабому, это означает, что меньший игрок оказался везунчиком, и важно смириться с результатом.
При броске 1-4 персонаж получает легкое ранение, при 5-6 отправляется на лечение в Могильник.
Результат боя определяется в зависимости от выпавшего значения на кубике. Если выпало значение от 1 до 4, персонаж получает легкое ранение, которое лечится пластырем и бинтами (время заживления от одного часа до суток, по усмотрению игрока). Если выпало 5-6, персонаж попадает в Могильник для лечения или его уносят союзники.
Каждый бой разыгрывается между противниками броском шестигранного кубика. Кто выбросил большее значение - тот и выигрывает бой.
Каждый бой проходит с использованием шестигранного кубика. Игроки бросают кубик, и тот, кто получает большее значение, выигрывает бой. Если кубик упадет на край или зависнет в воздухе, его необходимо перекинуть. Кроме того, в паспортах игроков указаны физические данные, которые могут предоставлять бонусы к броску в зависимости от силы персонажа (бонус +1 или +2). В случае, если игрок, обладающий физическим преимуществом, проигрывает, это рассматривается как удача для слабейшего игрока. Исход боя отыгрывается в соответствии с его результатом.
Ведьмак. Луна и Серебро. 2015 · Прокачка классовых персонажей
Другое
Каждый класс имеет 3 уровня прокачки. После выполнения квестов персонаж получает дополнительные очки.
Каждый класс персонажей содержит 3 уровня прокачки. Получение уровня происходит следующим образом:
1. Выполнение квестов, на получение которых игрока направляет игротехнический персонаж.
2. Каждый повышенный уровень предоставляет новые бонусы, такие как увеличение здоровья, улучшение навыков или причастность к определённым квестам.
Например, воин имеет 3 уровня:
- 1 уровень - 2 хита.
- 2 уровень - 3 хита и доступ к определённым квестам.
- 3 уровень - 4 хита и особые способности, зависящие от классических заданий.
Ведьмак. Луна и Серебро. 2015 · Прокачка классовых персонажей
Другое
На игре представлены классы: воин, охотник, лекарь, маг и вор. Каждый имеет свои особенности и пути прокачки через получение опытных очков.
На игре «Ведьмак: Луна и Серебро» представлены следующие классы персонажей:
1. Войны - это рыцари, стражи или ветераны, которые учатся искусству боя и получают навыки через участие в турнирах и убийства персонажей класса воин. Прокачка даёт 3 уровня, не считая начального (нулевого).
2. Охотники - занимаются охотой на диких животных и добычей ресурсов. Они улучшают свои навыки в охоте, изготовлении различных квестовых предметов и повышают свою добычу.
3. Лекари - это медики и знахари, работающие над улучшением здоровья окружающих. Многие из них могут исцелять раны с помощью опыта.
4. Маги - пользуются магией и изучают заклинания. Их прокачка позволяет учиться новым заклинаниям и улучшениям.
Каждый класс подразумевает выполнение квестов для получения дополнительных очков и способности улучшать свои характеристики.
Ресурсы появляются на полигоне в определённое время и должны быть доставлены в специальные локации.
Раз в экономическую фазу, в локации, где производят ресурс, этот ресурс появляется в соответствии с установленными местными условиями. Ресурс может вступить в игру только после его доставки в соответствующую локацию. Как только караван доставлен, ресурс становится доступным для покупки у соответствующих персонажей. Если караван был перехвачен, ресурс становится менее доступным или его стоимость возрастает на черном рынке.
Грабеж караванов может быть выгодным, но ведет к игровым последствиям.
Не стесняйтесь грабить караваны, это приносит не только веселье, но и прибыль. Однако учтите, что такие действия могут вызвать ответные меры со стороны других игроков, и могут привести к негативным последствиям для вашей репутации в игровом сообществе.
Сделка между игроками требует одобрения обеих сторон и подписи сообщений.
Если игроки заключают сделку, оба должны подписать документы, направленные управляющему. Если только один игрок подписывает, считается, что второй игрок обманут, и сделка не имеет силы. Это создает необходимость честного взаимодействия среди игроков.
Городские деньги распределяются казначеем на нужды, и недостаток средств ведет к негативным событиям.
Раз в экономический цикл городской казначей распределяет деньги на нужды города. Если средств недостаточно, в зависимости от нехватки в конкретной отрасли могут возникнуть определенные события, такие как эпидемии, появление монстров или другие негативные последствия. Это создает динамику в игре, и игроки должны заботиться о финансировании.
Основные заведения могут выпускать акции, их курс меняется в зависимости от квестов.
Различные заведения и кампании имеют возможность выпускать акции. Курс акций будет изменяться в зависимости от выполнения различных квестов и других внутригровых процессов. Это создает дополнительный уровень взаимодействия, и успешные кампании могут принести игрокам финансовые дивиденды и очки престижа.