Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 316 Другое 77

Зарплата сотрудников

Однажды в Америке. Игра 4 · Экономика

Экономика

Учителя и представители закона получают зарплату от государства, однако могут взимать плату за дополнительные услуги.

Учителя и представители закона не могут требовать оплату за выполнение своих основных обязанностей, так как их зарплату покрывают налоги. Тем не менее, они имеют право получать денежное вознаграждение за дополнительные услуги, такие как дополнительные занятия или охрану частной собственности. Средняя зарплата за игру составляет 200-300 драготов.

Оплата услуг и товаров

Однажды в Америке. Игра 4 · Экономика

Экономика

Все услуги и товары должны быть оплачены деньгами, за исключением случаев партнёрства или близких родственников.

Правило об оплате касается всех участников: бармены, доктора, зельевары и другие должны получать оплату за свои услуги и товары. Исключение составляют случаи, когда игроки становятся 'партнёрами' — в этом случае они могут установить особые условия по рукопожатию до окончания совместного участия в квесте или предприятии. Оплата также не требуется для близких родственников. В случае смертельной опасности можно действовать на усмотрение, однако возможна последующая просьба об оплате.

Монеты и валютные единицы

Смерть Фрундсберга · Экономическая система

Экономика

Серебро — основной ходовой номинал, золото — сплав, курс 1 к 10. Драгоценности можно обменивать, но обычно по векселю.

В игре предусмотрены различные валютные единицы. Основным ходовым номиналом является серебро. Эта монета на самом деле не чистое серебро и обесценена из-за открытия Америки. За одну серебряную монету можно получить пиво на игре, однако это зависит от цен продавцов. Золото также присутствует, но его стоимость является сплавом, и курс обмена с серебром плавающий, изначально 1 к 10. Драгоценности можно использовать в качестве оплаты, но чаще всего за них выдают вексель, который можно продать, но по более низкой цене. Все сделки с валютой зависят от ваших переговоров с менялами, которые в игре изображены как итальянцы.

Самородки и слитки

Смерть Фрундсберга · Экономическая система

Экономика

Самородки можно использовать как валюту, их стоимость варьируется. Слитки не являются деньгами.

В игре возможно использование самородков (серебряных или золотых) в качестве валюты. Однако их стоимость плавающая из-за низкого качества металлов и возможных примесей. Если вам повезет, вы сможете обменять самородок как обычную монету 1 к 1, но это не гарантировано. Слитки — это значительно более крупные объёмы металла, но для игрока они представляют собой проблему и не рассматриваются как валюта. Носить слитки в игре не рекомендуется, так как с ними возникают многие сложности.

Документы и долговые расписки

Смерть Фрундсберга · Экономическая система

Экономика

Закладные, купчие, долговые расписки можно преобразовать в деньги. Каждая документация имеет свою ценность и условия.

В игре существуют различные документы, которые можно использовать для получения денег или имущества: 1. Закладная — этот документ подтверждает, что кто-то заложил предмет. Если у вас есть закладная, вы можете требовать возврат или попробовать получить заложенное имущество. 2. Купчая — документ о покупке, который позволяет вам вступить во владение каким-либо объектом, например, трактиром или землёй. 3. Долговая расписка — этот документ может использоваться для требования возврата долга. Если у вас есть юридически обоснованная долговая расписка, это позволяет вам не возвращать долг, если она принадлежит вам. Каждый документ имеет свои нюансы использования, обсуждаемые с менялами.

Использование банковского векселя

Смерть Фрундсберга · Банковские векселя

Экономика

Банковский вексель позволяет снять указанную в нем сумму, но только всю сразу. Часть векселя может быть выдана деньгами, а часть — новым векселем.

Векселя представляют собой документы, которые можно использовать как денежные средства. С их помощью вы можете снять указанную в векселе сумму, однако, снять ее можно целиком, то есть по частям — нельзя. Возможна ситуация, когда часть векселя выдается уже деньгами, а часть — в новом векселе, что меняет подход к использованию ваших средств. Эти документы подобны современным чековым книжкам, но у них есть свои особенности.

Монеты и их эквиваленты

Смерть Фрундсберга · Экономика и деньги

Экономика

Серебро — основной ходовой номинал. Золото имеет плавающий курс обмена, 1 к 10 к серебру.

В игре используются следующие деньги: 1. **Серебро**: основной ходовой номинал. Это не чистое серебро, а сплав. За одну серебряную монету можно купить пиво. В реальности это может быть кувшин, но на игре — как получится и зависит от продавца. Продуктовый дефицит в лагере приводит к удорожанию. 2. **Золото**: также не является чистым золотом, курса обмена колеблется. Изначально курс — 1 к 10 к серебру. Зависят от условий игры и ситуации. Такой обмен постепенно меняется в зависимости от рынка и доступности.

Система получения денег и ресурсов

Битва королей · Экономические правила

Экономика

На игре существуют различные ценности: деньга, уголь, руда, лен и т.д.

Экономика игры включает 6 ценностей: денежные средства (пражские грОши), уголь, руда, лен, сталь и ткань. Каждую из ценностей можно получить через выполнение квестов или за работающий процесс в игре. Например, уголь и руда необходимы для производства стали, а ткань — для улучшения медицине. Каждая ценность имеет свои места добычи и условия получения.

Экономические роли и занятия

"Steam - Navigator " · Экономическая система

Экономика

Экономические персонажи должны реалистично моделировать свои товары и услуги, большинство из них состоит в гильдиях.

Экономические персонажи должны подчеркнуть свою деятельность имиджевостью ролей, что означает, что их товары и услуги должны не только быть правдоподобными, но и иметь конкретную игровую и жизненную ценность для других игроков. Большинство экономических персонажей связаны с гильдиями.

Игровое имущество и его использование

"Steam - Navigator " · Экономическая система

Экономика

Игровое имущество включает деньги и драгоценности, которые необходимо вернуть после игры; игроки могут зарабатывать квестовые деньги.

На игре разрешается наличие игрового имущества, которое включает в себя деньги, драгоценности (возвращаются по окончании игры) и другие предметы, такие как элементы костюма и игровые устройства. Игроки могут зарабатывать игровое имущество, выполняя квесты или участвуя в экономических взаимодействиях. Все предметы признанные экономическими объектами должны частично или полностью выполнять функции своих реальных прототипов.

Сбор налогов и обязательства

"Steam - Navigator " · Экономическая система

Экономика

Все игроки обязаны платить налоги в зависимости от своего сословия: церковную десятину, налоги с имущества и пр.

Игроки, представляющие различные сословия, имеют разные обязательства по уплате налогов. Например, духовенству следует платить десятину, состоящую чаще всего из 10% от дохода, а дворянство — церковную десятину и другие налоги, такие как налог на наследуемую недвижимость и налоги на армию. Горожане и купцы также обязаны уплачивать налоги в зависимости от своих доходов и имущества.

Система вознаграждений

Проект «Авалон» · Правила по экономическому взаимодействию

Экономика

Каждый игрок получает 1 день в Авалоне как внутреннюю валюту.

Участники проекта получают ежедневное вознаграждение в форме 1 ДА (день в Авалоне). ДА может использоваться внутриигровым способом для транзакций. Участники фиксируют свои действия в специальном пад-блокноте, привязанном к духу их личных данных.

Экономические взаимоотношения

Сильмариллион: Эпоха солнца · Экономика

Экономика

Игроки могут добывать, производить и обменивать игровые ценности и услуги.

Экономика регулирует вопросы взаимодействия игроков в процессе добычи, производства, обмена и потребления игровых ценностей и услуг. Игровые ценности могут быть найдены, получены за выполнение квестов или куплены на рынке. Услуги могут быть как платными, так и бесплатными и должны соответствовать духу игры. Экономический игровой период начинается с 9:00 и заканчивается в 21:00.