Правила

Тег: пленение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 29 Социальные 10 Другое 1

Правила пленения

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Пленение и допрос

Социальные

Пленение осуществляется прикосновением и требует от пленного выполнения команд.

1. Пленение производят дотронувшись рукояткой ножа между лопаток потенциального пленного, произнося «пленен». Конвоировать пленного может один игрок, держащий руку на плече пленного. 2. Пленный обязан выполнять команды захватившего. Пока рука конвоира на плече плененного, пленный не может предпринимать никаких действий для побега.

Правила допроса

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Пленение и допрос

Социальные

Допрашивающий задает до 10 вопросов пленному; за каждый вопрос пленный теряет 1 хит.

1. Допрашивающий объявляет начало допроса и может задать до 10 вопросов. Пленный должен отвечать правдой одним из слов: «да» или «нет». 2. После 10-го ответа игрок умирает. Если было задано меньше десяти вопросов, он имеет статус «раненый».

Пленение и оглушение

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боёвка и взаимодействие

Боевка

Игрок может быть взят в плен, во время пленения он обязан выполнять команды конвоиров.

Пленение производится, если рукояткой ножа дотронуться до потенциального пленного и сказать 'пленён'. Пока его держат за плечо, пленный не может предпринимать действий для защиты или побега. Его связывают, используя верёвки на конечностях, что ограничивает его движения. Убежавший из плена может снять верёвки в безопасном месте. Время ареста не должно превышать 1 часа, иначе игрок считается мертвым.

Ранение и отыгрыш

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боёвка и взаимодействие

Боевка

После попадания игрок обязан отыгрывать ранения, использовать действия только сидя или лёжа до перевязки.

После попадания шара или очереди (исключая рикошеты) в любую часть тела игрок считается раненным, обязан крикнуть слово «ранен» и лечь. Раненый игрок имеет право пользоваться только пистолетом и гранатами до перевязки из положения сидя или лежа. Он может комментировать происходящее, но также обязан отыгрывать ранения: стонать, звать на помощь. Бинт должен быть накладываемый на поражённую часть тела в течение 10 минут, иначе наступает смерть.

Смерть игрока

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боёвка и взаимодействие

Боевка

Повторное попадание или попадание гранатой приводит к игровой смерти, игрок переходит в состояние 'мертвяк'.

Повторное попадание шара в любую часть тела, либо поражение гранатой приводит к игровой смерти. Игрок обязан надеть красную повязку (или включить красный фонарь в темноте), лечь на землю и перевести ПДА в состояние «суицид». Он должен дождаться окончания игрового момента и уйти в мертвяк. Добивание возможно повторным выстрелом или имитацией холодного оружия по 'правилу Майки'.

Процесс пленения

Skyrim. Тайны проклятого города · Пленение и связывание

Боевка

Пленение происходит путём связывания запястий. Игрок не может сопротивляться и использовать оружие.

Правила удаления персонажа из активной игры через пленение: - Пленение осуществляется в игровом формате, и связывание должно проходить с использованием верёвочной петли на запястьях жертвы. Это означает, что пленённый персонаж не может сопротивляться или пытаться сбежать, а также не имеет права использовать оружие или способности. - Если пленённого персонажа оставили без надзора более чем на 1 минуту, он получает возможность избавиться от связки и сбежать, покидая игровую ситуацию.

Оглушение и пленение

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Боевая система

Боевка

Оглушение моделируется касанием и репликой "Оглушен", пленение – связыванием веревкой.

Оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой с зажатым одноручным оружием. Реплика 'Оглушен' может быть произнесена тихо. Оглушить можно только если жертва обращена к оглушающему спиной. После оглушения жертва должна молча упасть или сесть, она не может разговаривать или слышать, что происходит вокруг. Оглушение длится 5 минут и может быть продлено повторным оглушением. Связывание моделируется легким связыванием конечностей веревкой. Связывать по жизни нельзя. Связанный персонаж не может бегать, но может медленно ходить. Связанный может попытаться перерезать веревку, но это займет 2 минуты.

Боевая система: хитовая механика

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Боевая система

Боевка

Базовое количество хитов: Короли — 3, Рыцари и Оруженосцы — 2, остальные — 1. Обычное оружие наносит 1 хит.

Боевая система - хитовая. Базовое количество хитов зависит от роли: - Короли могут начать с 3 хитов (ХП) - Рыцари и Оруженосцы - с 2 ХП - Небоевые персонажи (простолюдины) - 1 ХП Обычное оружие наносит 1 хит. Артефактное - в соответствии с картой артефакта. Если персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и не может двигаться или говорить. Восполнять хиты можно только в священном месте после определенных условий.

Оружие и хиты

Унгерн · Зональная боевка

Боевка

Все типы оружия, включая нерф-пистолеты и ларповые клинки, наносят 1 хит. Количество хитов у персонажа — половина от количества бусин силы.

Каждый игрок на поле боя должен использовать страйкбольные очки и мягкое оружие: нерф-пистолеты, винтовки, ларповые клинки или колдстил-ножи. Каждый персонаж имеет количество хитов, равное половине от количества бусин силы, плюс любые индивидуальные бонусы. В среднем, количество хитов у персонажа составляет 2-3. После получения ранения, персонаж не может двигаться быстрее своего шага. Все действия, связанные с добиванием, происходят за пределами боевой фазы.

Мирные взаимодействия и их механика

Унгерн · Зональная боевка

Боевка

В мирное время бойцы могут причинять вред, убивать, пленить или казнить других персонажей, в зависимости от количества и цвета бусин.

Во время мирного времени существуют разные типы взаимодействий: причинение вреда, убийство, пленение и казнь. Для совершения первого типа (вред) нападающий должен приблизиться к жертве, прикоснуться к ней оружием и четко заявить свое намерение. Убийство требует сравнения бусин и их цветов. Если нападающий имеет больше бусин и как минимум одну бусину того же цвета, что и защищающийся, то действие считается совершенным. Пленение происходит, когда два здоровых персонажа касаются плеч пленяемого и произносят маркерные слова. Казнь проводится публично и требует не менее пяти свидетелей.

Фаза войны и боевые действия

Унгерн · Зональная боевка

Боевка

Война делится на фазы с отдельными правилами для мирной жизни и боевых действий. Военные действия начинаются по сигналу игротехника.

Война является одной из двух фаз боёвки, где принимают участие армии Красных и Белых. Фаза военных действий начинается в установленное время на специально отведенной территории, которая обозначена специальными маркерами. Если одна из армий не прибыла в отведенное место в течение 15 минут с начала боевой фазы, победа присуждается ближайшей армии. Если обе армии не arrived, то ситуация считается затишьем.

Дополнительные возможности в бою

Унгерн · Зональная боевка

Боевка

Игроки могут сбежать, сдаться или сменить сторону во время боя, что требует определенных действий.

Во время боёвки игроки имеют возможность сбежать, поднять руки и сдаться, либо же изменить свою сторону. Сбежать можно, если персонаж покидает зону боя на расстоянии более 30 метров. Сдача в плен осуществляется поднятием рук и криками "Сдаюсь". Если игрок выбирает смену стороны, он должен бежать к противнику с криками "Не стреляйте brother, я свой". Эти действия не имеют игротехнических последствий, и игрок, оказавший сопротивление, может быть убит.

Типы взаимодействий

Унгерн · Мирная жизнь

Социальные

Существует 4 типа взаимодействий: вред, убийство, пленение, казнь. Каждый тип имеет свои условия и детали.

Во время мирного времени боевые взаимодействия происходят вне зоны войны. Существуют 4 типа взаимодействий: вред, убийство, пленение и казнь. Каждый тип взаимодействия требует выполнения определенных условий. Вред может привести к ранению, убийство — к смерти персонажа, пленение означает лишение свободы, а казнь — публичное лишение жизни. Каждый из этих типов взаимодействия требует ясного участия не менее одного свидетеля.

Казнь

Унгерн · Пленение и казнь

Боевка

Казнь может быть публичным актом с приговором, зачитаемым минимум перед пятью свидетелями.

Казнь представляет собой публичный акт лишения жизни персонажа, который должен быть предварительно представлены с его приговором перед не менее чем пятью свидетелями. Это может происходить в различных формах, в зависимости от стороны: традиционно для Красных это расстрел, для Белых — повешение. В процессе казни палач может сбросить какое угодно количество бусин как символ решимости.

Пленение

Унгерн · Пленение и казнь

Боевка

Пленение лишает персонажа свободы воли, его действиями управляют пленители.

Пленение осуществляется двумя здоровыми персонажами, которые одновременно касаются своих рук плечей или рук пленяемого. Персонаж не может сопротивляться и должен следовать за пленителями. Слово маркер для Красных — «Гражданин, пройдемте», а для Белых - «А ну постой». Пленение может произойти только с неранеными и, если это происходит с ранеными, лишь одним здоровым игроком.

Убийство

Унгерн · Мирная жизнь

Социальные

Для убийства необходимо сравнение бусин не только по количеству, но и по цвету. Если условия не выполнены, жертва может перейти в состояние ‘ранен’ или ‘тяжело ранен’.

Чтобы совершить убийство, нападающий должен сравнить количество и цвета своих бусин с бусинами защищающегося. Если нападающий имеет большее количество бусин того же цвета, что и жертва, или если у жертвы нет бусин определенного цвета, убийство становится успешным. В противном случае, защищающийся может контратаковать или разорвать сцену.

Вред

Унгерн · Мирная жизнь

Социальные

Вред переводит игрока в состояния ‘ранен’ или ‘тяжело ранен’, требуют явной интервенции другого игрока с оружием.

Вред — это действие, позволяющее перевести жертву в состояние ‘ранен’ или ‘тяжело ранен’. Для этого нападающий подходит к жертве, прикасается к ней оружием и открыто объявляет своё намерение, при этом его намерение должно быть обосновано и услышано не менее чем одним свидетелем, кроме жертвы. Если у нападающего больше бусин, действие проходит успешно. В противном случае, жертва имеет право на ответный ход, если она может это сделать.

Процесс пленения

Другая История. Пражский Мир · Пленение

Боевка

Пленение возможно при соблюдении условий: два человека берут за руки, третий одевает кляп.

Чтобы пленить персонажа, необходимы три участника действий: 1. Два персонажа одновременно берут жертву за руки. 2. Третий игрок говорит ‘Кляп’, что лишает жертву возможности кричать или говорить. 3. После этого жертва может быть переведена другими двумя игроками, и она не может сопротивляться или убежать.

Пленение персонажа

Каменный Век · Оглушение и пленение

Боевка

Связывать можно только во время игры, завязав узел из верёвки; освобождение возможно другим игроком.

Связать персонажа можно только в игре, завязав узел из верёвки на руках плененного. Другой игрок может освободить связанного. Если веревка со связанным игроком никем не держится в течение 100 вздохов, он может распутаться и убежать. Также связанный игрок, которого ведут за веревку, не может сопротивляться.

Оглушение персонажа

Каменный Век · Оглушение и пленение

Боевка

Оглушить можно камнем, сказав “оглушен”; оглушённый получает одну рану и не становится ослабленным.

Оглушить персонажа можно только если бой еще не объявлен, с помощью камня, ударив его со спины и произнеся слово “оглушен”. Оглушённый получает одну рану, но не становится ослабленным. Он закрывает глаза и игнорирует все, что слышит в течение 100 вздохов.