Правила

Тег: лекарства ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Медицина 47 Другое 2

Передача знаний: обучение

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Фармацевт может передавать свои знания другим, но обучать не может. Алхимики могут обучать студентов на своих уроках.

Фармацевт имеет возможность делиться знаниями с другими алхимиками, однако самостоятельно обучать их не может. Алхимики, в отличие от фармацевтов, могут обучать своих учеников соответствующим рецептам. Обучение включает в себя совместное приготовление зелий и требует присутствия мастера для подтверждения успешного обучения. Однако передача знаний между травниками и ведьмами не предусмотрена.

Изготовление зелий: требования

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Для создания зелий требуется алхимик или фармацевт, лаборатория, рецепт и ингредиенты. Отдельные условия варки также обязательны.

Чтобы создать зелье, игроку необходимо:<br>1. Обладать соответствующей профессией (алхимик или фармацевт) и специальными знаниями,<br>2. Иметь доступ к лаборатории и необходимым инструментам,<br>3. Иметь при себе рецепт и ингредиенты,<br>4. Соблюдать условия отыгрыша варки, которые определяют успех приготовления.

Процесс варки зелий и эликсиров

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Зелья варятся с соблюдением рецептов и условий: требуется алхимик, лаборатория и взаимодействие с мастерами.

При варке зелий, алхимик или фармацевт должен: 1. Соблюдать рецептуру: компоненты и условия необходимо учитывать согласно заданным рецептам, 2. Обязательно взаимодействовать с мастером, если зелье требует дополнительных условий или если оно магическое. 3. Чиповать каждое зелье, регистрируя его эффекты и длительность. Например, чип со списком положительных и отрицательных эффектов прикрепляется к флакону. 4. Отыгрыш процесса создания зелья должен быть реализован в действии. 5. Установлены лимиты на количество зелий в зависимости от категории ингредиентов и условие их использования на игре.

Общие требования для создания зелий

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Для создания зелий необходимы алхимик или фармацевт, рецепты, ингредиенты и выполнение условий варки.

Чтобы создать лекарство, эликсир или зелье должен быть алхимик, фармацевт, травник или ведьма, а также необходимы следующие элементы: 1. Лаборатория, соответствующие инструменты и приборы. 2. Зрелый рецепт приготовления зелья. 3. Все обязательные ингредиенты. 4. Исполнение всех условий варки определенного зелья должно быть отыграно. Специальные ролейные детали: - Травник/ведьма может варить лишь простые зелья, тогда как алхимик может создавать сложные снадобья.

Система специализаций алхимиков и фармацевтов

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Имеется несколько специализаций, каждая из которых имеет свои ограничения и способности.

Специализации играют важную роль в мире алхимии: 1. **Фармацевт** занимается созданием простых лекарств и эликсиров, его обучение происходит в университете. 2. **Алхимик** имеет право создавать как простые, так и сложные зелья, имея возможность применять магию. 3. **Травник** имеет право варить только базовые зелья и не может использовать редкие и уникальные ингредиенты. 4. **Ведьма**, будучи подкатегорией алхимика, также может варить зелья, но с ограничениями на редкость ингредиентов.

Лечение симптомов

Лестница Иакова · Медицинская система

Медицина

Симптомы лечатся с помощью препаратов, при этом каждое лечение требует использования векселей.

Обычно одно лекарство используется для лечения одного симптома. Если предусмотрено, могут потребоваться дополнительные препараты для лечения. Медицины 'богатых' и 'бедных' обрабатываются различным образом, и врач сообщает пациенту о побочных эффектах после лечения. Если при лечении ранения используется 'богатое' лекарство, то доктор бросает кубик d6 для определения успеха лечения.

Модель болезней для аватара

Лестница Иакова · Медицинская система

Медицина

Аватар может получить маркер болезни и должен отыгрывать два-три симптомы, выбирая их самостоятельно или с помощью врача.

Аватар в ходе игры может получить маркер болезни, который выглядит как символ на бумаге. Получив маркер, игрок должен придумать два-три симптома болезни и отправиться к врачу. Существует список симптомов, такие как жар, утомляемость, кашель и другие. Если игрок не может придумать симптомы, он может обратиться к врачу с фразой: 'Доктор, что-то мне нехорошо'. Врач поможет определить симптомы наугад.

Лекарства: 'богатые' и 'бедные'

Лестница Иакова · Медицинская система

Медицина

Существуют два типа лекарств: 'богатые', работающие эффективно, и 'бедные', которые могут иметь побочные эффекты.

Медики могут использовать два набора лекарств: 'для богатых' и 'для бедных'. 'Богатые' лекарства работают с высокой вероятностью и имеют небольшое количество побочных эффектов, но стоят денег. Для лечения с 'богатыми' лекарствами доктор должен уничтожить вексели, где 1-2 лекарства равняются 1 векселю. 'Бедные' лекарства, такие как травы и мази, применяются бесплатно, но могут иметь более серьезные побочные эффекты, влияющие на игру.

Лечение ранений

Лестница Иакова · Медицинская система

Медицина

Ранения также лечатся с помощью препаратов, но требуют броска кубика d6 для определения успеха лечения.

Ранение лечится по таким же принципам, как и болезни. При лечении ранения доктор бросает кубик d6: успех (3-6 для 'бедного', 2-6 для 'дорогого' лечения) улучшает состояние пациента, неудача (1-2 для 'бедного', 1 для 'дорогого') ухудшает его. Если лечение успешно, пациент может получить побочный эффект.

Ранения

Одной октябрьской ночью · Правила по ранениям и лечению

Медицина

Потеря всех хитов — персонаж падает и теряет сознание. Если останется 1 хит - персонаж считается раненым и нуждается в лечении.

У большинства персонажей 2 хита. Если персонаж во время боя или в результате магического воздействия теряет все хиты, он падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание. Он не может совершать никаких игровых действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание на кровать (необходимо произнести слово-маркер «Переносим» и изобразить транспортировку). Если у персонажа остаётся 1 хит, он считается раненым. Конкретный отыгрыш раненого остаётся на усмотрение игрока. Если раненый не будет вылечен, через некоторое время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов.

Лечение

Одной октябрьской ночью · Правила по ранениям и лечению

Медицина

Лечение может проводить лишь врач или магия. Без лечения персонаж через 15 минут может умереть.

Большинство персонажей могут быть вылечены врачом. Как именно осуществляется лечение – знают только персонажи с медицинскими навыками, это должно обсуждаться с мастерами заранее. Если персонаж не вылечится, через 15 минут приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или у него ещё есть возможность выжить.

Действия лекаря

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина

Медицина

Лекарь может лечить ранения, останавливать кровотечения и выводить персонажей из комы. Каждое действие занимает определенное время для восстановления хитов.

Лекарь может выполнять следующие действия в зависимости от уровня: 1. **Начинающий:** - Остановить кровотечение. Это дает +1 час для среднего ранения, если оно не переходит в тяжёлое. - Залечить легкое ранение (до 3 хитов), требуется 5 минут на восстановление одного хита. 2. **Опытный:** - Снять сильную боль. - Вывести из среднего ранения в легкое (поднять до 20 хитов), требуется также 5 минут на восстановление одного хита. - Залечить любое легкое ранение, требуется 5 минут. - Остановить кровотечение, давая дополнительные +30 минут до впадения в кому. 3. **Умелый:** - Снять нестерпимую боль. - Вывести из комы, но нужны заготовленные ингредиенты, собранные при особых условиях. - Залечить любое среднее ранение за 5 минут на хита. - Вывести из тяжелого ранения в среднее, подняв здоровье до 10 хитов. Для этого требуется 1 минута на восстановление одного хита. Каждое из этих действий является отдельным действием. Нельзя за одно действие вывести из комы и тяжёлого ранения, или остановить кровотечение и залечить ранение.

Зависимость и передозировка

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

Прием наркотических средств может привести к зависимости и передозировке с серьезными последствиями.

Игроки могут столкнуться с эффектами зависимости от наркотиков: 1. Зависимость начинается с последней дозы. Первые 4 часа наркозависимый чувствует себя нормально, но затем ощущает сильную потребность в новой дозе. Если доза не принята, начинается ломка с выраженной симптоматикой. 2. Передозировка: потеря сознания и кома. Для помощи требуется поддерживать пациента в бодрствующем состоянии через легкие болевые воздействия (щипки и т.д.). Эти медицинские взаимодействия могут влиять на игровой процесс.

Яды

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

Основные яды: мышьяк и синильная кислота. Используются для отравлений, обладают различной симптоматикой и способами лечения.

В игре также доступны яды, среди которых: 1. Мышьяк: наиболее распространенный яд. Применяется в любой пище и влияет на здоровье постепенно, с различными симптомами от жжения до смерти через три часа. Лечится только в больнице, путем промывания желудка. 2. Синильная кислота/цианистый калий: быстродействующий сильный яд, вызывающий удушье и паралич. Лечение: искусственное дыхание в течение 30 минут, если поступить вовремя. Каждый яд имеет свои особенности применения и последствия, которые необходимо знать для использования в игре.

Лекарственные препараты

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

В игре используются лекарства: аспирин, эфир, барбитал и другие. Каждое лекарство имеет свои эффекты и методы применения.

В игровом процессе используются следующие лекарственные препараты: 1. Аспирин: Универсальная таблетка для снижения боли и жара. Применяется для лечения различных заболеваний, включая простуду и воспалительные процессы. Дозировка: по необходимости, для взрослых. 2. Эфир: используется как анестезия во время операций. Отыгрывание: чай с бадьяном. Если операция проводится без эфира, пациент испытывает сильную боль. 3. Барбитал: снотворное средство, которое вызывает сон через 10 минут после приема. Отыгрывается: шиповниковый сироп. Чтобы разбудить, нужно сильное болевое воздействие. Каждый препарат имеет определенные эффекты илечится только врачом в определённых условиях.

Процедуры оказания первой помощи

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

Первая помощь может быть оказана почти любым персонажем при наличии перевязочного материала. Закрытые повреждения могут диагностировать только врачи.

Первая помощь при открытой ране может быть оказана практически любым военным, при наличии перевязочного материала. Закрытые повреждения могут диагностировать и лечить только врачи. Первую помощь необходимо оказывать без промедления, иначе последствия могут быть тяжелыми. В случае обострения хронической болезни или травмы, игрок должен обратиться за помощью именно к врачу, чтобы оценить тяжесть повреждений и необходимость в дальнейшем лечении.

Состояния раненого

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

Раненые могут ухудшать свое состояние, если не получить помощь. Специфичные правила зависят от типа ранения и состояния пациента.

Состояние раненого может ухудшиться со временем в зависимости от тяжести ранения: легкая рана, если ее не обработать, через час становится тяжелой. Тяжелая рана, если ее не обработать, через полчаса приводит к смерти. Кроме того, при отравлении, инфекции или коме, время реакции на необходимую помощь значительно ограничено. Например, легкое повреждение требует перевязки, так как без нее оно может перерасти в тяжелое, и пациенту понадобятся дополнительные меры лечения.

Классификация медиков

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

В игре существуют три категории медиков: врачи, медсестры и психиатры. Правила лечения зависят от статуса медицины.

Медики бывают трех типов: 1. Врачи - персонажи с дипломом о высшем медицинском образовании, 2. Медсестры/медбраты - персонажи, имеющие свидетельство об окончании соответствующих курсов, 3. Психиатры - персонажи с дипломом о высшем медицинском образовании. Врачи и психиатры должны действовать строго по условиям своих специальностей, тогда как медсестры могут помогать при операциях и вести реабилитацию пациентов. Психиатры могут работать на дому, в отличие от других врачей, которые этого сделать не могут.

Оказание первой помощи и стабилизация

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

Первую помощь при открытой ране может оказать любой военный, закрытые повреждения диагностируют только врачи.

Первые помощь при открытой ране может оказать практически любой военный с перевязочным материалом. Закрытые повреждения требуют диагностики только врачами. Стабилизация раны следующая: легкая рана без обработки становится тяжелой через час, тяжелая рана — через полчаса приводит к смерти. Перевязка возможна только на голое тело.

Лечение ранений и последствия

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

Состояние раненого ухудшается со временем: легкие раны могут становиться тяжелыми, а тяжелые — приводить к смерти.

Состояния раненого зависят от типа ранения. Легкая рана без обработки становится тяжелой через час. Тяжелая рана, если не обработана в течение 30 минут, приводит к смерти. Лечение возможно путем перевязки для стабилизации, а в дальнейшем — врачом. Если удалось стабилизировать рану, пациент продолжает лечение и реабилитацию в зависимости от успешности операции.