[VK док] Правила по медицине.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по медицине. Введение Медики могут исцелять ранения и болезни. В средневековом обществе (которым по сути является Warhammer) искусство хирурга и лекаря не считалось связанным: хирурги проводили полевые операции, лекари же занимались исцелением болезней. Точно так же и на игре хирургия (лечение ран) и лекарское дело (лечение варп-болезней) моделируются по-разному. Хирургия. Полевая медицина основана на временном поддержании и сохранении жизни. Поэтому основа её - перевязка и фиксация, что поможет не истечь кровью и не лишиться конечности. Распределение лечения идёт достаточно просто: один замотанный сустав - при одном потерянном нательном хите. Но при этом перевязка всегда накладывается от большего количества хитов, то есть при потере трёх хитов персонаж не бинтует две кисти и стопу, а заматывает к примеру всю руку. Таким образом,даже для самых мощных и прокаченных персонажей понадобится помощь товарищей, ведь наложить подобную перевязку весьма непросто. Примеры полевого лечения При потере одного хита бинтом заматываем кисть. При потере двух- от кисти до локтя, как при переломе лучевой кости. При потере трёх- с заходом на плечевой сустава. Обмотка моделируется простой обмоткой бинта, фиксировать суставы не обязательно, однако если перевязка соответствует медицинским стандартам - вы можете получить бонус от мастера при лечении. Забинтованный игрок считается восстановившим все хиты, но последующее исправление ранений и снятие бинтов, полученных в экспедициях возможно ТОЛЬКО В БЕЗОПАСНЫХ ЗОНАХ (локациях, либо святых местах). Для лечения требуется лекарь, зелья и раненный. Мастер и лекарь должны будут бросить кубики Д6. Отрицательными модификаторами являются полученные травмы (-1 за каждый потерянный нательный хит), положительными лечебные зелья (но не более +3). Если числа равны - игрок исцелён. Если число игрока больше - получит дополнительную особенность из представленных, действующую до следующего исцеления. Если число мастера больше числа игрока - игрок получает отрицательный эффект осквернения. Как это работает: Разница между числом на кубе мастера и игрока +зелья -раны. От 1 до 5 очков -  игрок получает один уровень скверны хаоса. От 6 - Два уровня. Лекарское дело Болезни В средневековом мире есть множество болезней, начиная от “хворобы” и заканчивая “кондрашкой”, чумой и оспой. Но мы всё-таки играем в наёмнические группировки, а не в регулярную армию и поэтому пренебрегаем “традиционными” болезнями и не моделируем их вовсе. Зачем болеть, если можно умереть в бою? Но это не относится к одной единственной болезни: варп-скверне. При неосторожном обращении с варп-камнем, в глубине подземелий, испорченных хаосом, попав под проклятие демона и другими способами можно вобрать слишком много эманаций варпа в свою душу и тело, в результате чего начнут развиваться следующие эффекты -- последовательно: Все эффекты суммируются. То есть, на 3-й стадии болезни у заболевшего присутствуют и метка хаоса, и страх перед крысами, и стр... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по медицине. Введение Медики могут исцелять ранения и болезни. В средневековом обществе (которым по сути является Warhammer) искусство хирурга и лекаря не считалось связанным: хирурги проводили полевые операции, лекари же занимались исцелением болезней. Точно так же и на игре хирургия (лечение ран) и лекарское дело (лечение варп-болезней) моделируются по-разному. Хирургия. Полевая медицина основана на временном поддержании и сохранении жизни. Поэтому основа её - перевязка и фиксация, что поможет не истечь кровью и не лишиться конечности. Распределение лечения идёт достаточно просто: один замотанный сустав - при одном потерянном нательном хите. Но при этом перевязка всегда накладывается от большего количества хитов, то есть при потере трёх хитов персонаж не бинтует две кисти и стопу, а заматывает к примеру всю руку. Таким образом,даже для самых мощных и прокаченных персонажей понадобится помощь товарищей, ведь наложить подобную перевязку весьма непросто. Примеры полевого лечения При потере одного хита бинтом заматываем кисть. При потере двух- от кисти до локтя, как при переломе лучевой кости. При потере трёх- с заходом на плечевой сустава. Обмотка моделируется простой обмоткой бинта, фиксировать суставы не обязательно, однако если перевязка соответствует медицинским стандартам - вы можете получить бонус от мастера при лечении. Забинтованный игрок считается восстановившим все хиты, но последующее исправление ранений и снятие бинтов, полученных в экспедициях возможно ТОЛЬКО В БЕЗОПАСНЫХ ЗОНАХ (локациях, либо святых местах). Для лечения требуется лекарь, зелья и раненный. Мастер и лекарь должны будут бросить кубики Д6. Отрицательными модификаторами являются полученные травмы (-1 за каждый потерянный нательный хит), положительными лечебные зелья (но не более +3). Если числа равны - игрок исцелён. Если число игрока больше - получит дополнительную особенность из представленных, действующую до следующего исцеления. Если число мастера больше числа игрока - игрок получает отрицательный эффект осквернения. Как это работает: Разница между числом на кубе мастера и игрока +зелья -раны. От 1 до 5 очков -  игрок получает один уровень скверны хаоса. От 6 - Два уровня. Лекарское дело Болезни В средневековом мире есть множество болезней, начиная от “хворобы” и заканчивая “кондрашкой”, чумой и оспой. Но мы всё-таки играем в наёмнические группировки, а не в регулярную армию и поэтому пренебрегаем “традиционными” болезнями и не моделируем их вовсе. Зачем болеть, если можно умереть в бою? Но это не относится к одной единственной болезни: варп-скверне. При неосторожном обращении с варп-камнем, в глубине подземелий, испорченных хаосом, попав под проклятие демона и другими способами можно вобрать слишком много эманаций варпа в свою душу и тело, в результате чего начнут развиваться следующие эффекты -- последовательно: Все эффекты суммируются. То есть, на 3-й стадии болезни у заболевшего присутствуют и метка хаоса, и страх перед крысами, и страх смерти. Исцеление болезней Для лекарского дела используются те же “формулы”-треугольники, что и для алхимии, но в качестве расходуемых ресурсов, а не компонентов рецепта зелья. “Лекарством” является любая фигура из некоторого количества треугольников -- любой формы (а не обязательно шестиугольник, как в алхимии). У любой фигуры есть “целебная сила лекарства” -- количество сторон внутри фигуры, где обе стихии по стороне совпадают. Количество других сторон -- где стихии не совпадают -- не учитывается совсем. Для того, чтобы исцелить один из эффектов болезни, следует собрать фигуру, целительная сила которой выше или совпадает с общим количеством эффектов болезни. После успешного исцеления все компоненты лекарства утрачиваются навсегда (отдайте их мастеру). Болезнь отступает в тот момент, когда последний негативный эффект исцелен. Таким образом, для того чтобы вылечить болезнь на первой стадии, требуется собрать одну простую фигуру, а для того чтобы “вытащить” больного с 8-й стадии -- восемь фигур, начиная от весьма нетривиальных до простых. Не запускайте лечение! Лекарское искусство Опытные врачи могут вкладывать очки опыта в развитие своих навыков, что поможет в нелегкой работе борца с варп-заражением. Вот список возможностей: Врач может лечить болезни, складывая “целительную силу” лекарства, равную половине количества негативных эффектов (округление в меньшую сторону) Врач получает одну формулу-треугольник в цикл у регионального мастера бесплатно. При исцелении болезни врач теряет половину формул-треугольников При исцелении болезни врач может выбрать, какие именно формулы он теряет При исцелении болезни врач исцеляет два негативных эффекта вместо одного, успешно бросив кубик d6. 1 | Игнорирование страха | Уже знаешь, что ты сильнее боли | Игнорирование одного эффекта страха 2 | Сильная воля | Ты смог побороть боль, сможешь и беспомощность. | Игнорирование одного внушения 3 | Вострое зрения | Возможно, твои глаза один раз пропустили засаду. Теперь, ты не пропустишь ничего. | Игнорирование одной ловушки в данже 4 | Костяные мозоли | Если кости ломать, в местах переломов они становятся сильнее | хит +1 5 | Превозмогание | Ты сражаешься, отрицая свои ранения. | Не падаешь в тяж ран, но в случае попадания в этом состоянии вы сразу умираете. 6 | Хрен убьешь. | Тебя не приняли небеса, но и демоны не забрали твою душу. Ты возвращаешься из-за грани, и можешь носить приставку к имени "Хрен убьешь". | Игрока невозможно добить. После смерти приходит в мертвяк, ему возвращают браслет и он выходит тем же персонажем, однако способность после этого теряется. Название | Описание стадии | Эффект/Действие, которое необходимо совершить Метка Хаоса | На теле пораженного возникают странные символы Страх крыс | На запах крови из ран бросилась большая крыса, теперь персонаж боиться их. | Игрок теряет возможность заходить в данж “Скавенские Копи” и взаимодействовать со скавенами Страх смерти | Боиться смерти и всего, что с ней связанно, после того как побывал к ней столь близко. | Игрок теряет возможность заходить в данж “Капище Некроманта” Бубонные язвы | На теле появляются незаживающие ранки, причиняющие боль | -1  нательный хит Синдром Эльма | Язык не слушается, молет какую-то чушь. Почему так странно смотрят сопартийцы? | Персонаж начинает необоснованно ругаться, молиться не тем богам и т.д. Анемия | Из-за поражения, кровь теперь порченная, и вытекает из тела слишком быстро, почти не сворачиваясь. | У игрока не может быть больше 1 нательного хита Голос извне | Ты слышишь этот голос? Он зовет тебя уже долгое время, просто раньше ты его не слышал так отчетливо, так... Заманчиво. | Любой демон или маг может бесплатно сколдовать внушение на персонажа, тот не может сопротивляться Каннибализм | Вкусные пальчики, вырезка, мясооо. Тело было слабо, телу нужно питаться. | Персонаж может восстанавливать хиты (в т.ч. и доспешные) только нанося повреждения не сопротивляющейся жертве. За каждый снятый хит - хит отхила. Остеопороз | Кости стали такими ломкими, ты прям стеклянный. | У персонажа остается всего один хит, никаким способом увеличить количество хитов нельзя. Тающее тело | Хаос меняет тело, но не в угоду богам, а ради своей шутки. | Обратитесь к региональному мастеру и покажите ему страницу заболевания.