Правила

Тег: контроль ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 11 Магия 1 Экономика 6 Организация 1 Другое 10

Торговля оружием

Москва-1925. Авантюрный роман · Регулирование

Организация

Торговля допустима только для граждан, имеющих разрешение на охотничье оружие.

Торговля оружием разрешена только для предметов, отнесенных к категории 'Б' (охотничье оружие). Она может производиться только с разрешением соответствующих народных комиссариатов внутренних дел и их местных органов милиции. Для всех остальных категорий оружия доступ может быть закрыт. Все операции по продаже должны соответствовать строгим требованиям, установленным законом, иначе рассматриваются как контрабанда или организованная преступность.

Владение оружием

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Согласно декрету от 12 декабря 1924 года, граждане могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями.

Согласно Декрету от 12 декабря 1924 года, граждане, не состоящие на службе, могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями. Люди, которые не относятся к службе милиции, ОГПУ, Рабоче-Крестьянской Красной Армии, могут иметь только охотничье ружье или нож. Все остальные виды оружия доступны только тем, кто был поставлен на службу Советским государством. Незапрещенные виды оружия (включая охотничье) могут храниться и использоваться, но за незаконное хранение оружия предусмотрены наказания, включая лишение свободы.

Огнестрельное оружие

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Огнестрельное оружие должно издавать громкий звук и имитировать выстрел. На расстоянии до 50 см попадание гарантировано, свыше – на усмотрение пострадавшего.

Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием пистонного или капсюльного механизма, страйкбольных моделей (без зарядов). Оружие должно издавать громкий звук, который будет служить индикатором выстрела. Если выстрел производится в упор (менее 50 см), попадание считается гарантированным. На расстоянии свыше 50 см пострадавший решает, попал ли в него выстрел, хотя промах в данном случае наиболее вероятен. Игроки должны проявлять театральный отыгрыш, реагируя на попадания. --- Огнестрельное оружие должно быть пистонным/капсюльным или страйкбольным (без зарядов!) и соответствовать историческим образцам. Оружие должно издавать громкий звук, четко идентифицируемый как выстрел. Щелчок бойка считается осечкой. Если используется пистолет для захвата, оружие должно держаться прижатым к груди персонажа, так как попадание в голову считается некорректным.

Холодное оружие

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Холодное оружие должно быть безопасным и изготовленным из предусмотренных материалов, длиной до 40 см для ножей и от 60 см для других видов.

Холодное оружие должно изготовлено из безопасных материалов, таких как дерево, текстолит или резина. Ножи имеют длину клинка до 40 см с радиусом скругления не менее 1.5 см и толщиной не менее 5 мм. Сабли и прочие виды холодного оружия могут иметь длину от 60 до 100 см, должны соответствовать исторической эпохе и иметь безопасное скругление в 4 мм. Ношение холодного оружия допускается только военными персонажами. --- Холодное оружие, такое как ножи, должно быть изготовлено из безопасного материала (дерево, текстолит, резина) и иметь наклон на рабочей части в 1,5 см радиуса скругления и не менее 5 мм толщины кромки без острых зазубрин. Длина клинка ножа допускается до 40 см. Сабли и другие элементы должны быть из текстолита, длина клинка — от 60 до 100 см с радиусом скругления лезвия не менее 4 мм. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы.

Требования к знаменам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением

Другое

Знамя должно иметь флагшток длиной не менее 1.5 метра и полотнище размером не менее 33 см на 50 см с символикой отряда.

Знамена отряда должны соответствовать следующим требованиям: 1. Флагшток (палка) длиной не менее 1.5 метра. 2. Яркое узнаваемое полотнище с цветом и символикой отряда (нужно продемонстрировать на параде). 3. Полотнище должно располагаться на горизонтальной перекладине, а не как повисающий флажок.

Правила взаимодействия со знаменами

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением

Другое

Знамена можно забирать и прятать, но нельзя ломать или портить.

Своё знамя можно безопасно хранить у Тавернщика. Знамена можно отбирать и прятать на полигоне, однако запрещено: - Ломать, портить или пачкать знамена. - Закидывать их на неигровые и небоевые территории. - Забирать чужие знамя из Таверны. Установка чужого знамени может привести к минусовой репутации для устанавливающего.

Получение варп-камней

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением

Другое

Установленное знамя в момент начала нового часа приносит отряду 1 варп-камень.

Для получения эффекта от знамени, оно должно находиться на точке в момент наступления нового часа (например, 11:00, 12:00 и т.д.). Каждую первую секунду часа мастер фиксирует, чье знамя установлено на точке. Отряд, под которым установлено знамя, получает 1 варп-камень к финальному счету, а капитан отряда может получить монеты за этот варп-камень в Таверне.

Восстановление Хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Контроль региона знамением

Другое

Игроки, собравшиеся вокруг своего знамени, восстанавливают все потраченные Хиты.

Если отряд собирается вокруг своего знамени (круг диаметром 5 метров) и громко выкрикивает девизы своего отряда, восславляя своих богов или победы, то по завершению данной процедуры все персонажи вокруг знамени восстанавливают все свои потраченные Хиты.

Поражаемые зоны и правила

Солнце над Араратом · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Удары в запрещенные зоны не ведут к потере хитов.

Классификация поражаемых зон: — Корпус: 2 хита, при потере персонаж падает. — Конечности (руки и ноги): 1 хит, при потере ноги, персонаж не может передвигаться. — Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, и стопы, удары в них не считаются. Хиты снимаются в порядке очереди: для начала все хиты доспехов, затем личные. При обоюдном ударе оба персонажа теряют хиты. Способы контроля: удары должны быть нанесены в допустимые границы, урон фиксируется мастером.