Гром. Открытие - 2021 | МГ «Сталкер»

Полевая Смешанная Сложность: Сложные 1–700 игроков страйкбол полигон микс полевая фэнтези экшн

Сложная игра для страйкбольных боёв на полигоне с элементами квестов.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Статусы игрока: раненый и убитый

Статус игрока меняется при попадании: раненый игрок может уйти или остаться, после 10 минут умирает.

При попадании в игрока одиночного шарика или разрывом гранаты, игрок получает статус "РАНЕН". Игрок может выбрать: уйти в мертвяк (госпиталь), надев красную повязку или включив красный фонарь, или остаться на месте получения ранения и обозначить себя красной повязкой. Пока игрок раненый, в течение первых 10 секунд он неуязвим к дальнейшему урону, но после этого времени его могут добить. Раненый не может передвигаться, стрелять или пользоваться рацией, только лежать и призывать на помощь. Игрок может быть восстановлен медикам, который для этого должен подойти и провести лечение.

Лечение и медицинские роли

Медики могут вылечить раненых, используя специальные карточки и бутылки с жидкостью.

Медики назначаются перед игрой командиром и должны быть с нарукавной повязкой. Для лечения раненых, медик тянет карточку: красная карта позволяет спасти, черная - игрок погибает. Само лечение проходит так: раненый должен выпить содержимое специальной бутылки в присутствии медика, после чего медик отмечает это бинтом на руке игрока.

Стартовые позиции и респаун

Игроки начинают из домов, респаун осуществляется каждые 30 минут на своей стороне.

Игроки начинают игру не с респа, а из домов, их места определяются мастерами. В случае смерти, игрок респаунится на заданной точке. Время между респаунами составляет 30 минут, и это происходит как выезд на вертолете. Игроки должны следовать правилам, чтобы вернуться в игру вне зависимости от обстоятельств.

Основные правила боевой системы

Боевая система включает штурмы штабов и контроль над территориями. Захват штаба противника приносит баллы.

В игре представлены боевые столкновения между двумя сторонами: Синими и Желтыми. Они участвуют в захвате территорий и штабов, что приносит победные очки. Штаб противника можно штурмовать, и за успешный захват начисляются игровые баллы. Командиры сторон могут стратегически перемещать свои штабы, однако перемещение должно быть согласовано с организаторами, чтобы избежать нарушения игровых границ.

Статус раненого

При попадании игрок становится раненым. Он может уйти в мертвяк или остаться раненым, накрываясь красной повязкой.

Если игрок попадает под огонь, он переходит в статус 'РАНЕН'. Игрок может выбрать один из двух путей: 1. Уйти сразу в мертвяк. В этом случае он должен надеть красную повязку в дневное время или включить красный фонарь ночью и немедленно покинуть поле. 2. Оставаться раненым, положившись на землю и накрывшись красной повязкой. В течение 10 секунд после первого ранения он считается непоражаемым. После этого времени его могут добить любым существующим оружием. Раненый игрок не может ходить, стрелять или активировать рацию и ждет медицины.

Лечение раненых

Медик может вылечить раненого игрока до 2 раз, в зависимости от средств индивидуальной бронезащиты.

Лечение раненого осуществляется только медиком, который назначается командиром команды. Когда медик подходит к раненому, тот тянет у него карточку — если выпала красная, игрок может быть спасен, иначе считается погибшим от ран. Затем медик выдает 'капельницу', то есть раненый должен выпить содержимое специальной бутылки медика. После лечения медик отмечает это на руке раненого с помощью бинта.

Переход в статус убитого

Раненый игрок может стать убитым через 10 минут или ранее, если его повторно ударит шар.

После 10 минут с момента первого ранения игрок считается убитым, если не был спасен. Также его может настигнуть смерть в течение этого времени от новых попаданий. Раненого можно транспортировать разными способами, однако нельзя касаться земли ногами в момент транспортировки.

Респ и штурм

Респ является нештурмуемой точкой. Игроки могут задерживаться на респе не более 30 минут до выхода в игру.

Каждая команда имеет свои точки респа, которые являются неуязвимыми для прямых атак. Игрок считается официально вошедшим в игру, когда пересекает линию респа. Стандартное время нахождения на респе составляет 30 минут, однако это время может изменяться в зависимости от игровых условий или квестов. Штурм чужого респа и применение прямых атак на игроков, покидающих респ, не поощряется организаторами.

Уровни квестов и их цели

Система включает три уровня квестов: ресурсы, усиление и спец. задачи. Каждый уровень имеет свои задачи и цели.

В игре существует три уровня квестов, которые игроки могут выполнять для достижения игровых целей: 1. Уровень ресурсов: фокусируется на сборе ресурсов, необходимых для выполнения дальнейших задач. 2. Уровень усиления: позволяет игрокам улучшать свое снаряжение или укреплять позиции. 3. Специальные задачи: индивидуальные или командные задачи, которые дают уникальные преимущества, такие как доступ к новому оборудованию или информации о противнике. Успешное выполнение квестов может награждаться игровыми очками или другими бонусами, меняющими динамику игры.

Захват и контроль ключевых точек

Игроки могут захватывать ключевые точки, чтобы получать дополнительные возможности и ресурсы.

На поле присутствуют ключевые точки, которые важны для успеха каждой стороны. Захват этих точек позволяет контролировать территорию и получать игровые бонусы. Например, захватывая точки, игроки могут получать дополнительные ресурсы, а также доступ к специальным возможностям, таким как усиления или контроль над техникой. Удержание точек обуславливает возможность выполнения квестов, как на уровне ресурсов, так и на уровне усиления. Периодически эти точки могут переходить под контроль противника, что вносит элемент нестабильности в игровую динамику.

Ограничения на носимый запас шаров

Игроки могут носить любое количество шаров, но заряжать бункера только на респауне или в пределах 5 метров от специального ящика.

Игроки могут носить любое количество шаров, но зарядка осуществляется только на респауне или в радиусе 5 метров от ящика снабжения. Ящик снабжения принадлежит своей стороне и захватить его у противника запрещено. Если вся команда погибает, ящик возвращается на респаун.