[VK] Mg_stalker otkrytie 2021 igra grom

Разделы документа

1. Открытие 2021. Игра «Гром»

Открытие сезона 2021. 1-3 мая 2021 г. Екатеринбурге (В. Пышма). Заезд — 1 мая. Игра 2-3 мая.

2. Регламент.

1 мая Заезд в жилой лагерь с 12:00 Начало регистрации и хронометраж 2 мая 9:00 начало регистрации и хронометраж 12:00 - построение 13:00 - старт игры 20:00 переход в ночную фазу 3 мая 08:00 - дневная фаза 12:00 - окончание игры 13:00 - построение Возможны корректировки регламента

3. Особенности игры:

— Новый лесной полигон и полигон со зданиями для спец задач; — 20 часов игры НОН-СТОП, штурмуемые штабы сторон; — Медики и инженеры; — Три уровня игровых задач: ресурсы, усиление, спец задачи. Лимит: 700 участников Регистрация: https://vk.com/topic-69393104_46936575 Взносы: https://vk.com/topic-69393104_46936589

4. Особенности полигона.

По сюжету игры бои разворачиваются в лесу, на подступах к закрытому городу. Именно в лесной части полигона располагаются базы сторон и все ключевые точки игры. Обе стороны начинают игру в этой части полигона и именно на ней проходит основная часть игры. Однако многие квесты проходят в городе, на втором полигоне игры. Город охраняется гарнизоном, который является третьей стороной игры. Бойцы Синих и Желтых могут попасть в город только на мастерском транспорте и только на ограниченное время рейда. За время этого рейда отряд должен решить свою задачу и выйти в точку эвакуации не позднее указанного срока. Если отряд не успевает к эвакуации, он остается в городе и, вероятнее всего, будет уничтожен гарнизоном. Таким образом, на игре ГРОМ будет сразу 2 полигона, связанных между собой одним сюжетом и общими квестовыми задачами.

5. Полигон находится в г. Верхняя Пышма, это 7 км от Екатеринбурга.

Въезд на территорию парка «Патриот». Ориентир: В. Пышма, ул. Петрова, 35/11

6. Координаты въезда в жилой лагерь:

56° 58.411'С 60° 36.030'В 56.973558, 60.600661 Маршрут по Яндекс Картам: Маршрут из Екатеринбурга Маршрут из Перми Маршрут из Челябинска Маршрут из Тюмени Маршрут по картам Гугл: Маршрут из Екатеринбурга Маршрут из Перми Маршрут из Челябинска Маршрут из Тюмени

7. Координаты въезда на игровой полигон:

56.972335, 60.623321 56° 58.337'С 60° 37.399'В Дорога от лагеря до полигона Яндекс Гугл Лесная часть полигона: Городская часть полигона:

8. Сценарий

Игровая карта Респов и штабов на этой карте нет. По сценарию расположение штабов сторон противнику не известно. Командиры сторон знают координаты своих респов (и штабов). Игроки получат на игре карту с обозначением своего распа. Координаты точек Юг (56° 58.315'С 60° 37.932'В), ТУ (56° 58.585'С 60° 37.670'В), Запад (56° 58.664'С 60° 37.679'В), Тор (56° 58.646'С 60° 37.781'В), Луч (56° 58.589'С 60° 38.017'В), Восток (56° 58.626'С 60° 38.174'В), Север (56° 58.854'С 60° 38.169'В) Три уровня квестов - три уровня игры.

9. Основной квест - топливная ячейка.

Проходит на лесной части полигона Ближайший этап развития военной техники - отказ от жидкого топлива и перевод всей боевой техники на топливные ячейки. Захват каждой топливной ячейки приносит очки, и следовательно, победу в игре. Создание ячейки проходит в трех контрольных точках последовательно. После прохождения ячейкой трех точек ее нужно доставить в штаб. Как только заправленная и активированная ячейка доставлена в штаб, она конвертируется в 10 баллов. Точка 1 типа - "Контейнер". В точках первого типа происходит захват корпуса будущей ячейки. Таких точек несколько на полигоне. Задача стороны: захватить точку и доставить на нее Специалиста. Специалист - игротехнический персонаж, начинает игру в штабе стороны. Играет за сторону, подчиняется командиру стороны. На точке Специалист в течении 30 минут производит корпус. После 30 минут корпус ячейки готов и его можно выносить с точки. Точка 2 типа - "Заправщик". В точке 2 в ячейку загружается энергоноситель. Таких точек несколько на полигоне. Для заправки энергоносителя нужно выполнить 2 условия. Первое: сторона должна контролировать одновременно точку 1 и 2 типа. Второе: заправку на точке 2 производит Специалист в течении 20 минут. После 20 минут ячейка считается заправленной и ее можно выносить с точки. Точка 3 типа "Активация". В этой точке заправленная ячейка активируется и становится готова к работе. Таких точек на полигоне будет несколько. Для активации ячейки нужно выполнить 2 условия. Первое: сторона должна контролировать одновременно точку 2 и 3 типа. Второе: активацию на точке 3 производит Специалист в течении 30 минут. Ячейки являются игровым предметом и они отчуждаемы. Их можно захватывать у противника на любом этапе ее производства. После каждого этапа ячейка меняется и по ней можно определить, что это: пустой корпус, заправленная ячейка или полностью готовое изделие. Готовая ячейка эвакуируется только из штаба стороны, после эвакуации зачисляются баллы и ячейка становится не отчуждаема. Кроме того, ячейки в той или иной стадии готовности можно будет приобрести на черном рынке в городской части полигона. Для этого необходимо выполнить спец. задачу в городской части. Модификаторы: за выполнение спец. задачи сторона может получить ящик с инструментами для Специалиста. В этом случае на каждой точке Специалист заканчивает работу за 15 минут.

10. Штурмуемы штабы сторон.

На этой игре штаб стороны является полноценной частью игрового полигона. И его можно захватить. Захват штаба противника приносит игровые баллы. И, конечно же, это одна из самых доблестных задач на игре. Респ стороны вынесен из штаба и располагается на удалении. Штаб стороны оборудован на полигоне. Местоположение штабов не обозначено на игровой карте. На старте игры командир стороны имеет право выбрать один из вариантов: 1. Оставить штаб и флаг в точке, предложенной мастерами; 2. В течении двух часов своими силами организовать штаб в другой точке полигона. После чего мастера переносят флаг стороны в выбранную точку. Новое расположение штаба имеет рад ограничений. Не должен быть внутри другой игровой точки или ближе 50 метров от нее (в том числе респ стороны). Не должен быть установлен ближе 50 метров от границы полигона. Не должен создавать опасности при нахождении в нем или штурме его штурме (например — высокий берег водоема). В любом случае, место развертывания штаба согласуется с мастерами Захватом штаба является захват флага стороны и вынос его за периметр штаба. Флаг устанавливается мастерами и не может быть перемещен со своего места игроками своей стороны. После захвата штаба игроки противоположной команды должна отойти не ближе 100 метров от штаба и продолжить игру в этой точке. Захватить штаб можно единожды в дневную и ночную фазы игры. Дополнительный квест - Точки усиления. Захват и контроль точек усиления приносит стороне дополнительные возможности. ТАк же средства усиления могут быть получены за выполнение квестовых задач. Арт. удар. Уничтожает любую точку в лесной части полигона, расположение которой есть на карте командира стороны. Арт удар останавлевает любые квесты на этой точке, уничтожает всех игроков в периметре точки, выключает точку из игры на 20 минут. Нельзя уничтожить Штаб противника. Тач респ. Дает стороне возможность активировать тач респ на час. Беспилотник. В течении часа командир стороны получает информацию о нахождении всех специалистов и медиков и о ситуации на точках. РЭБ. На 30 минут отключается все, что работает от электричества в штабе противника. В не зависимости от того, обнаружен штаб или нет. Дополнительный квест - Точки дохода. Захват и контроль точек дохода приносит стороне валюты. На эту валюту командир стороны может приобретать Медиков. Кроме трех указанных линий квестов на игре будут и дополнительные конвертные задачи, которые приносят баллы, ячейки, усиление и специалистов.

11. Игровые персонажи

Персонаж - медик. Получить персонаж можно за выполнение спец задачи. Носит белую повязку с красным крестом. Способность. В любой точке полигона медик может установить флаг стороны и обозначить периметр. Пока флаг не захвачен этот периметр становится Полевым Госпиталем и является дополнительным респом стороны. Медик - игротехнический персонаж. Госпиталь не может быть развернут внутри другой игровой точки или вблизи нее. Удаление от точки определяется медиком. Персонаж - специалист. Только специалисты могут заправлять и активировать топливные ячейки на точках. Специалиста необходимо доставить на точку и обеспечить его безопасную работу в течении 30 минут. Специалист игротехнический персонаж, начинает игру в штабе стороны. Отмечен зеленой повязкой. В ходе игры сторона может получить ящик с инструментом. В этом случае время работы специалиста на точке сокращается до 15 минут.

12. Техника на игре.

Бронетехника. БТР Правила поражения: 2 выстрела из гранатомета типа «Стрела», либо попадание любой гранаты внутрь БТР. Засчитывается сумма попаданий за один выезд с респа. БТР активны только в дневную фазу игры. Разрешен огонь из бойниц. БТР не может ехать через дымовую завесу. На БТР находится непоражаемый пулеметчик. Обозначен оранжевым жилетом. Он может вести огонь с БТР и только с БТР. Уничтожается вместе с БТР. Не нужно намеренно стрелять по персонажу — пулеметчику. Вы не сможете его убить, только причините ненужную боль товарищу по хобби Техника игроков Мы допускаем технику игроков на игре. Вот правила ее использования. Сохранность техники на игре не гарантируется. Риски поломок и повреждений в ходе игры лежат полностью на хозяине транспортного средства. 2. Обязательна регистрация транспортного средства до игры в личные сообщения мне: https://vk.com/ilia_loparev . 3. Движение техники только в дневные фазы. В ночную фазу техника должна уйти с полигона на парковку или на респ стороны. 4. Техника игроков поражается с первого попадания из любого гранатомета, в том числе подствольного или гранатой внутрь. Для квадроциклов и мотоциклов плюсом к перечисленным способам идет поражение водителя. Пораженная техника следует на респ и выходит со следующим респом. При поражении техники весь десант и водитель считаются убитыми. 5. На технике должен быть установлен флаг стороны (синий или желтый), размером не менее 1 м на 0,5 метра. Плюс красный флаг для обозначения поражения. Флаги готовят сами игроки. Можно проявить творчество. 6. Если из транспортного средства ведется огонь, то стрелок должен быть либо открыт, либо за абразурой не менее размера листа формата А4. 7. Движение любой техники не быстрее 10 км/ч только по дорогам. Их там предостаточно. 8. Техника не может ехать через дым. При постановке домовой завесы техника останавливается. 9. Также можно использовать технику для доставки игроков в режиме вертолета. Такая техника непоражаема, но и вести огонь из нее нельзя. Обозначается белым флагом + фланг стороны.

13. Респы

Респ — нештурмуемая точка. Оборудованы палаткой и чаем. Стандартное время нахождения на респе — 30 минут. Это время может быть изменено в результате квеста или для выравнивания баланса игры. Игрок считается вошедшим в игру, как только пересекать линию респа. Зажатие чужого респа не поощеряется. Организаторы в праве попросить игроков прекратить прямой обстрел выходящих с респа игроков.

14. Допуск оружия и хронометраж

Допуск игрового снаряжения проводится согласно правил УАС . На игре допускается любое оружие, прицелы и типы магазинов, согласно правил УАС. И, важное уточнение. Так как игры должны меняться от хорошего к лучшему, ночная фаза теперь на трассерах. Допуск на ночную фазу. Любой привод и винтовка в ночную фазу должны быть снабжены системой трассеров. Только зеленые шары. Смесь шаров разрешена только для пулеметов (1 к 1). Пулемет — это не привод с бубном. Это привод у боевого прототипа которого есть в названии ПУЛЕМЕТ (не пистолет-пулемет, а ПУЛЕМЕТ). Исключение - пистолеты. Пистолет может использоваться без трассеров. Картриджные гранатометы можно использовать смесь 1 к 1. Хронометраж Хронометраж традиционно порождает очереди, поэтому мы будем проводить его по новой схеме. До игры обязательным является хронометраж ВВД и хронометраж тех приводов, которые допускаются до игры в здании (до 125 м/с). Все остальные привода хронятся в ходе игры в мертвятниках сторон. На хронометраже каждая единица оружия получает пломбу соответствующего цвета (разрешено к использованию внутри зданий или разрешено к использованию только на улице) Мы ОЧЕНЬ рекомендуем ознакомиться с правилами УАС каждому игроку: https://vk.com/@strike_ural-pravila-straikbola-po-versii-uralskoi-associacii-straikbola

15. Маркировка «Свой - Чужой»

Каждому игроку будет выдан цветной индивидуальный номер игрока. Либо рандомный, либо заказанный заранее. Ношение этого номера обязательно. Номер носится на руке, на плече (это часть тела от плечевого до локтевого сустава). Если игрок носит объемные системы камуфляжа, допускается ношение номера на предплечье (это часть тела от локтевого сустава до кисти). Игрок может использовать дополнительные повязки и метки цвета своей команды на теле, снаряжении или оружии. Такие как повязки, патчи, скотч и тд. На вопросы, какого цвета повязка, какая сторона и тд игрок имеет права отвечать неправду. Выдаваемые повязки будут двух типов. Первый тип - цветная повязка со случайным номером. Выдается на регистрации бесплатно. Второй тип: цветной номерной патч с возможностью выбора номера. Эти тканевый патч стандартного размера на липучке. Такой патч можно заказать заранее, с возможностью выбора индивидуального номера. ( https://vk.com/topic-69393104_47278966 ) На фото пример такого патча. На игре дизайн патча будет отличаться.

16. Жилой лагерь.

Жилой лагерь и парковка будут организованны в ЛЕСНОЙ части полигона, на берегу водоема. Размещение в своих палатках. Обеспечение лагеря: - вода; - дрова; - туалеты; - вывоз мусора; - парковка; - горячее питание за доп. плату. В штабах сторон: электричество, вода, дрова, освещение. ВНИМАНИЕ Любая коммерческая деятельность на игре только по согласованию с организаторами. Магазин, прокат, мастерская, кафе и любые подобные предприятия — только по согласованию с организаторами. Коммерческая деятельность без согласования запрещена. Любые несогласованные точки торговли и сервиса будут удалены с мероприятия. ДОПУСК ФОТО- И ВИДЕО-ОПЕРАТОРОВ И ОПЕРАТОРОВ ДРОНОВ НА ИГРУ (ДАЛЕЕ ОПЕРАТОРОВ). Оператор должен пройти обязательную регистрацию на игру и получить номерную повязку. 2. Оператор обязан находиться на игровом полигоне только в оранжевом сигналом жилете. Жилет оператор обеспечивает себе сам. 3. Оператор обязан находиться на полигоне только в защитных очках (маске). Очки (маску) оператор обеспечивает себе сам. 4. Находясь на полигоне, оператор обязан принимать все меры для того, чтобы не создавать помехи участникам игры, не заграждать им обзор, линию стрельбы, не выдавать позиций, не препятствовать движению техники. 5. Оператор обязан покинуть тот или иной участок полигона по требованию любого игрока или представителя мастерской группы, если, по мнению игрока или представителя мастерской группы, фотограф создает помеху для игрового процесса. 6. Страйкбольная игра представляет опасность как для оператора, так и для его оборудования. Если в результате действий игроков техника оператора будет повреждена страйкбольными шарами или пиротехникой, игроки и организаторы игры не несут за это никакой ответственности.

Извлечённый текст

Открытие 2021. Игра «Гром» Открытие сезона 2021. 1-3 мая 2021 г. Екатеринбурге (В. Пышма). Заезд — 1 мая. Игра 2-3 мая. Регламент. 1 мая Заезд в жилой лагерь с 12:00 Начало регистрации и хронометраж 2 мая 9:00 начало регистрации и хронометраж 12:00 - построение 13:00 - старт игры 20:00 переход в ночную фазу 3 мая 08:00 - дневная фаза 12:00 - окончание игры 13:00 - построение Возможны корректировки регламента Особенности игры: — Новый лесной полигон и полигон со зданиями для спец задач; — 20 часов игры НОН-СТОП, штурмуемые штабы сторон; — Медики и инженеры; — Три уровня игровых задач: ресурсы, усиление, спец задачи. Лимит: 700 участников Регистрация: https://vk.com/topic-69393104_46936575 Взносы: https://vk.com/topic-69393104_46936589 Особенности полигона. По сюжету игры бои разворачиваются в лесу, на подступах к закрытому городу. Именно в лесной части полигона располагаются базы сторон и все ключевые точки игры. Обе стороны начинают игру в этой части полигона и именно на ней проходит основная часть игры. Однако многие квесты проходят в городе, на втором полигоне игры. Город охраняется гарнизоном, который является третьей стороной игры. Бойцы Синих и Желтых могут попасть в город только на мастерском транспорте и только на ограниченное время рейда. За время этого рейда отряд должен решить свою задачу и выйти в точку эвакуации не позднее указанного срока. Если отряд не успевает к эвакуации, он остается в городе и, вероятнее всего, будет уничтожен гарнизоном. Таким образом, на игре ГРОМ будет сразу 2 полигона, связанных между собой одним сюжетом и общими квестовыми задачами. Полигон находится в г. Верхняя Пышма, это 7 км от Екатеринбурга. Въезд на территорию парка «Патриот». Ориентир: В. Пышма, ул. Петрова, 35/11 Координаты въезда в жилой лагерь: 56° 58.411'С 60° 36.030'В 56.973558, 60.600661 Маршрут по Яндекс Картам: Маршрут из Екатеринбурга Маршрут из Перми Маршрут из Челябинска Маршрут из Тюмени Маршрут по картам Гугл: Маршрут из Екатеринбурга Маршрут из Перми Маршрут из Челябинска Маршрут из Тюмени Координаты въезда на игровой полигон: 56.972335, 60.623321 56° 58.337'С 60° 37.399'В Дорога от лагеря до полигона Яндекс Гугл Лесная часть полигона: 1 из 5 Городская часть полигона: 1 из 7 Сценарий Игровая карта Респов и штабов на этой карте нет. По сценарию расположение штабов сторон противнику не известно. Командиры сторон знают координаты своих респов (и штабов). Игроки получат на игре карту с обозначением своего распа. Координаты точек Юг (56° 58.315'С 60° 37.932'В), ТУ (56° 58.585'С 60° 37.670'В), Запад (56° 58.664'С 60° 37.679'В), Тор (56° 58.646'С 60° 37.781'В), Луч (56° 58.589'С 60° 38.017'В), Восток (56° 58.626'С 60° 38.174'В), Север (56° 58.854'С 60° 38.169'В) Три уровня квестов - три уровня игры. Основной квест - топливная ячейка. Проходит на лесной части полигона Ближайший этап развития военной техники - отказ от жидкого топлива и перевод всей боевой техники на топливные ячейки. Захват каждой топливной ячейки приносит очки, и следовательно, победу в игре. Создание ячейки проходит в трех контрольных точках последовательно. После прохождения ячейкой трех точек ее нужно доставить в штаб. Как только заправленная и активированная ячейка доставлена в штаб, она конвертируется в 10 баллов. Точка 1 типа - "Контейнер". В точках первого типа происходит захват корпуса будущей ячейки. Таких точек несколько на полигоне. Задача стороны: захватить точку и доставить на нее Специалиста. Специалист - игротехнический персонаж, начинает игру в штабе стороны. Играет за сторону, подчиняется командиру стороны. На точке Специалист в течении 30 минут производит корпус. После 30 минут корпус ячейки готов и его можно выносить с точки. Точка 2 типа - "Заправщик". В точке 2 в ячейку загружается энергоноситель. Таких точек несколько на полигоне. Для заправки энергоносителя нужно выполнить 2 условия. Первое: сторона должна контролировать одновременно точку 1 и 2 типа. Второе: заправку на точке 2 производит Специалист в течении 20 минут. После 20 минут ячейка считается заправленной и ее можно выносить с точки. Точка 3 типа "Активация". В этой точке заправленная ячейка активируется и становится готова к работе. Таких точек на полигоне будет несколько. Для активации ячейки нужно выполнить 2 условия. Первое: сторона должна контролировать одновременно точку 2 и 3 типа. Второе: активацию на точке 3 производит Специалист в течении 30 минут. Ячейки являются игровым предметом и они отчуждаемы. Их можно захватывать у противника на любом этапе ее производства. После каждого этапа ячейка меняется и по ней можно определить, что это: пустой корпус, заправленная ячейка или полностью готовое изделие. Готовая ячейка эвакуируется только из штаба стороны, после эвакуации зачисляются баллы и ячейка становится не отчуждаема. Кроме того, ячейки в той или иной стадии готовности можно будет приобрести на черном рынке в городской части полигона. Для этого необходимо выполнить спец. задачу в городской части. Модификаторы: за выполнение спец. задачи сторона может получить ящик с инструментами для Специалиста. В этом случае на каждой точке Специалист заканчивает работу за 15 минут. Штурмуемы штабы сторон. На этой игре штаб стороны является полноценной частью игрового полигона. И его можно захватить. Захват штаба противника приносит игровые баллы. И, конечно же, это одна из самых доблестных задач на игре. Респ стороны вынесен из штаба и располагается на удалении. Штаб стороны оборудован на полигоне. Местоположение штабов не обозначено на игровой карте. На старте игры командир стороны имеет право выбрать один из вариантов: 1. Оставить штаб и флаг в точке, предложенной мастерами; 2. В течении двух часов своими силами организовать штаб в другой точке полигона. После чего мастера переносят флаг стороны в выбранную точку. Новое расположение штаба имеет рад ограничений. Не должен быть внутри другой игровой точки или ближе 50 метров от нее (в том числе респ стороны). Не должен быть установлен ближе 50 метров от границы полигона. Не должен создавать опасности при нахождении в нем или штурме его штурме (например — высокий берег водоема). В любом случае, место развертывания штаба согласуется с мастерами Захватом штаба является захват флага стороны и вынос его за периметр штаба. Флаг устанавливается мастерами и не может быть перемещен со своего места игроками своей стороны. После захвата штаба игроки противоположной команды должна отойти не ближе 100 метров от штаба и продолжить игру в этой точке. Захватить штаб можно единожды в дневную и ночную фазы игры. Дополнительный квест - Точки усиления. Захват и контроль точек усиления приносит стороне дополнительные возможности. ТАк же средства усиления могут быть получены за выполнение квестовых задач. Арт. удар. Уничтожает любую точку в лесной части полигона, расположение которой есть на карте командира стороны. Арт удар останавлевает любые квесты на этой точке, уничтожает всех игроков в периметре точки, выключает точку из игры на 20 минут. Нельзя уничтожить Штаб противника. Тач респ. Дает стороне возможность активировать тач респ на час. Беспилотник. В течении часа командир стороны получает информацию о нахождении всех специалистов и медиков и о ситуации на точках. РЭБ. На 30 минут отключается все, что работает от электричества в штабе противника. В не зависимости от того, обнаружен штаб или нет. Дополнительный квест - Точки дохода. Захват и контроль точек дохода приносит стороне валюты. На эту валюту командир стороны может приобретать Медиков. Кроме трех указанных линий квестов на игре будут и дополнительные конвертные задачи, которые приносят баллы, ячейки, усиление и специалистов. Игровые персонажи Персонаж - медик. Получить персонаж можно за выполнение спец задачи. Носит белую повязку с красным крестом. Способность. В любой точке полигона медик может установить флаг стороны и обозначить периметр. Пока флаг не захвачен этот периметр становится Полевым Госпиталем и является дополнительным респом стороны. Медик - игротехнический персонаж. Госпиталь не может быть развернут внутри другой игровой точки или вблизи нее. Удаление от точки определяется медиком. Персонаж - специалист. Только специалисты могут заправлять и активировать топливные ячейки на точках. Специалиста необходимо доставить на точку и обеспечить его безопасную работу в течении 30 минут. Специалист игротехнический персонаж, начинает игру в штабе стороны. Отмечен зеленой повязкой. В ходе игры сторона может получить ящик с инструментом. В этом случае время работы специалиста на точке сокращается до 15 минут. Техника на игре. Бронетехника. БТР Правила поражения: 2 выстрела из гранатомета типа «Стрела», либо попадание любой гранаты внутрь БТР. Засчитывается сумма попаданий за один выезд с респа. БТР активны только в дневную фазу игры. Разрешен огонь из бойниц. БТР не может ехать через дымовую завесу. На БТР находится непоражаемый пулеметчик. Обозначен оранжевым жилетом. Он может вести огонь с БТР и только с БТР. Уничтожается вместе с БТР. Не нужно намеренно стрелять по персонажу — пулеметчику. Вы не сможете его убить, только причините ненужную боль товарищу по хобби Техника игроков Мы допускаем технику игроков на игре. Вот правила ее использования. Сохранность техники на игре не гарантируется. Риски поломок и повреждений в ходе игры лежат полностью на хозяине транспортного средства. 2. Обязательна регистрация транспортного средства до игры в личные сообщения мне: https://vk.com/ilia_loparev . 3. Движение техники только в дневные фазы. В ночную фазу техника должна уйти с полигона на парковку или на респ стороны. 4. Техника игроков поражается с первого попадания из любого гранатомета, в том числе подствольного или гранатой внутрь. Для квадроциклов и мотоциклов плюсом к перечисленным способам идет поражение водителя. Пораженная техника следует на респ и выходит со следующим респом. При поражении техники весь десант и водитель считаются убитыми. 5. На технике должен быть установлен флаг стороны (синий или желтый), размером не менее 1 м на 0,5 метра. Плюс красный флаг для об... (показаны первые 10000 символов)