Правила
Выбор классов и оружия
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система
Игроки могут быть мечниками или лучниками в зависимости от полученной отметки класса. Мирные жители могут защищаться, но не участвовать в боях.
Стиль 2 - На тямбарах
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система
Бой с использованием мягкого оружия (тямбары). Цель — поразить монстра в поражаемую зону. Возрастающая жестокость непозволительна.
Стиль 4 - На повязках
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система
Игра на повязках, где необходимо сорвать все ленточки у монстра, нельзя касаться своих лент.
Стиль 3 - На кубах
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система
Броски кубов для определения порядка ходов в бою, с возможностью применения оружия для нанесения урона.
Стиль 1 - На картах
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система
Бой длится 10 раундов, игроки и монстры выкладывают карты действий. Победа — когда здоровье противника опускается до 0.
Основы боя: удар, защита и последствия
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система
Каждый удар является смертельным. Рикошеты не учитываются, считаются только прямые попадания. При касании одежды или волос противника — он считается поражённым.
Лимит на смерти в бою
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система
Во время боя может погибнуть не более 4 человек.
Правила после боя: сбор вещей и перемещение
Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система
После боя все оружия и предметы, которые были у поражённого игрока, переходят к команде противника. Запрещено атаковать после боя, если у противника нет участников.
Процесс драки
Городок на Миссисипи · Драки
Два джентльмена должны согласиться на бой, иначе возможны другие варианты.
Потеря равновесия
Городок на Миссисипи · Драки
Первое падение приводит к возможности вернуться в драку или использовать оружие.
Общие принципы боя
Тайны Гайифского Двора · Система боя
Бой осуществляется по механике честности и совести игроков без хитовой системы.
Рукопашный бой
7th sea. Расклад Судьбы · Боевые взаимодействия
Имитация рукопашного боя происходит с хлопками ладоней. Ранения классифицируются по статусу персонажа.