[VK->внеш.] Города, укрепления и штурм
https://docs.google.com/document/d/1xjgBpHOS1uQjclZiouAD2_mbzOlTyTwYIbFwEL2Uuzk/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Города, укрепления и штурм.
У города должны быть смоделированы стены. Непроходимая часть стены обозначается киперкой/нетканкой.
Каждый народ имеет 1 город на момент старта игры.
Каждый народ может построить не более 1 дополнительного города раз в цикл.
Начальный город имеет ворота с 3 хитами.
Город может быть укреплен. Укрепления «покупаются» на торжище.
Укрепления вступают по окончанию цикла, но не ранее чем через 20 минут после «оплаты».
Базовые ворота могут быть «вынесены» не только осадными машинами, но также обычными топорами ( 3 минуты активной рубки).
Городские укрепления:
Усиление ворот. +5 хитов и имун к ручному оружию.
Усиление стен – в город нельзя стрелять через стены, у штурмующих должны быть «лестницы».
Городской ров – к городским стенам нельзя подойти ближе чем на 5 шагов, у штурмующих должны быть «гати» или «мостки».
Черный ход – защитники могут выйти из города в заранее обозначенном месте. Через черный ход противник не может атаковать город.
Усиление галерей – первые 3 штурмующих при попытке перелезть через стены погибают от горячей смолы.
Тайники – 50% ресурсов, размещенных в городе, непобираемы. Неразрушимы.
Мост – штурмующие обязаны начать штурм по правилам «битвы на мосту».
Донжон – нештурмуемая часть города, в котором может укрыться ограниченное количество (5) защитников. Неразрушим, если в нем есть люди.
При удачном штурме города противник получает все ресурсы, находящие в городе и может заявить разрушение 1 усиления. При разрушении усиления, штурмующие получают доход золотом.
Правила по штурму и осаде. (нарративные решения приветствуются.)
Любой город может быть осажден. Каждые 5 минут город обязан «уплатить» еды 50% от стоимости содержания войска. В случае провала осады все защитники обязаны покинуть город. И принять бой.
Город может быть взят штурмом. Штурм допустим с любой стороны, но ограничен правилами по усилению города.
Извлечённый текст
Города, укрепления и штурм.
У города должны быть смоделированы стены. Непроходимая часть стены обозначается киперкой/нетканкой.
Каждый народ имеет 1 город на момент старта игры.
Каждый народ может построить не более 1 дополнительного города раз в цикл.
Начальный город имеет ворота с 3 хитами.
Город может быть укреплен. Укрепления «покупаются» на торжище.
Укрепления вступают по окончанию цикла, но не ранее чем через 20 минут после «оплаты».
Базовые ворота могут быть «вынесены» не только осадными машинами, но также обычными топорами ( 3 минуты активной рубки).
Городские укрепления:
Усиление ворот. +5 хитов и имун к ручному оружию.
Усиление стен – в город нельзя стрелять через стены, у штурмующих должны быть «лестницы».
Городской ров – к городским стенам нельзя подойти ближе чем на 5 шагов, у штурмующих должны быть «гати» или «мостки».
Черный ход – защитники могут выйти из города в заранее обозначенном месте. Через черный ход противник не может атаковать город.
Усиление галерей – первые 3 штурмующих при попытке перелезть через стены погибают от горячей смолы.
Тайники – 50% ресурсов, размещенных в городе, непобираемы. Неразрушимы.
Мост – штурмующие обязаны начать штурм по правилам «битвы на мосту».
Донжон – нештурмуемая часть города, в котором может укрыться ограниченное количество (5) защитников. Неразрушим, если в нем есть люди.
При удачном штурме города противник получает все ресурсы, находящие в городе и может заявить разрушение 1 усиления. При разрушении усиления, штурмующие получают доход золотом.
Правила по штурму и осаде. (нарративные решения приветствуются.)
Любой город может быть осажден. Каждые 5 минут город обязан «уплатить» еды 50% от стоимости содержания войска. В случае провала осады все защитники обязаны покинуть город. И принять бой.
Город может быть взят штурмом. Штурм допустим с любой стороны, но ограничен правилами по усилению города.