Разрешенное оружие: мягкое, не имеющее острых граней. Урон зависит от типа оружия: 1 рана за дубину/топор, 2 раны за лук, полный урон от камня.
В бою разрешено использовать следующую типовую классификацию оружия: • Дубины и топоры: весом до 1,2 кг и длиной до 110 см — 1 рана; • Копья длиной до 220 см, с наконечником — 1 рана; • Луки с натяжением до 18 кг — 2 раны; • Камни: если попадают в противника, наносят очень большой урон — сразу все раны. Удар камнями отражает ударов, если нацелено на грудь, но не голову. Полный комплекс правила влияет на проценты урона в зависимости от выбранного оружия.
Легкое ранение: игрок отключается на 30 минут. Тяжелое — персонаж становится недееспособным, смерть через 60 минут без перевязки.
Состояния ранения и их последствия:
- При потере одного нательного хита персонаж переходит в состояние легкоранения. Состояние легкораненного — игрок отключается на 30 минут.
- При падении в ноль хитов персонаж становится тяжелораненым. Состояние тяжелораненого — персонаж должен немедленно упасть/присесть и прекратить участие в бою.
- Без перевязки: легкое ранение через 30 минут переходит в тяжелое, тяжелое — в смерть через 60 минут.
Лечение хитов происходит в лечебницах и полевом госпитале по правилам медицины.
Перевязка может остановить потерю хитов на 30 минут и применяется однократно независимо от вида ранения.
Целительство осуществляется посредством передачи карты магии от целителя к пациенту.
Исцеление на игре возможно исключительно через магию. Процесс целительства включает в себя возложение рук на пациента и произнесение пафосных слов. Целитель передаёт один из своих постоянных карт, жертвуя часть своей магии для помощи пациенту. Целитель не может передавать больше одной карты за сеанс.
Целители могут лечить только тех, у кого недостаточно постоянных карт.
Целитель не имеет права лечить здорового сидхе. Исцеление доступно только тем персонажам, которые уже лишились постоянных карт. Также целитель может лечить одного пациента дважды подряд только через 30 минут, что подразумевает поиск нескольких целителей для быстрой помощи. Если пациент желает лечения, целитель должен оставаться на связи и всегда быть готовым к передаче карт.
Хвори — это легкие заболевания, которые могут быть подхвачены персонажем в игре.
Персонажи могут подцепить хворь, когда находят специальные чипы или во время приключений на болотах. Хворь отображает лёгкие заболевания, которые временно ухудшают состояние персонажа. При нахождении специального чипа игрок должен взять его и объявить, что теперь он болен. Врачи (персонажи с навыками врачевания) могут предложить помощь, но в основном хвори лечатся с помощью зелий и отваров, которые должны готовиться из трав, собранных на болотах.
Хвори лечатся с помощью отваров, их обострение проясняет состояние.
Каждая хворь может вызывать негативные симптомы, такие как снижение лент здоровья либо ослабление персонажа. Для выздоровления игрок должен создать отвар из специального набора трав, который помогает излечиться. Симптомы чаще всего выражены в том, что человек чувствует себя хуже, и не всегда излечиваются легко. В случае обострения хвори персонаж может заболевать дополнительными заболеваниями или осложнениями.
Хвори лечатся зельями, сделанными из трав, собранных на болотах.
Лечение хвори осуществляется с помощью зелья, приготовленного из трав:
- Травы собираются и используются для создания отвары.
- Каждый игрок, получивший зелье на трапезе, срывает свои ленты.
- Лечение должно проводиться во время специального события, и каждый игрок может вылечиться от одной хвори за один раз.
Хвори подцепляются через действия или находки и имеют свои симптомы.
Хвори могут быть подхвачены через:
- Находки в закромах, если игрок открыл чип с названием хвори.
- События на болотах, указанные на карточках.
Наиболее известные хвори:
1. Рватва – резкие боли в животе, максимум одна лента здоровья.
2. Нутрец – хронический кашель, также максимум одна лента здоровья.
Все персонажи в игре имеют статусы, отражающие их состояние:
- Здоров: персонаж функционирует нормально, может действовать.
- Сбит с ног: персонаж упал и не может действовать в течение 10 секунд.
- Ранен: персонаж получил серьезное ранение, он может передвигаться медленно, только с поддержкой, не может наносить удары, может пользоваться огнестрельным оружием.
- Убит: у персонажа есть 5 минут для прощания, затем он мертворожденный. При переносе за пределы кордона, игротехнические медицы могут попытаться спасти его.
Четыре состояния: здоров, сбит с ног, ранен, убит.
Статусы персонажа:
- Здоров: персонаж действует нормально.
- Сбит с ног: персонаж упал на землю и не может действовать в течение 10 секунд из-за сильной боли.
- Ранен: персонаж получил серьезное ранение, может передвигаться медленным шагом, но не может стоять. Может пользоваться огнестрельным оружием, но не может наносить удары оружием ближнего боя.
- Убит: у персонажа есть 5 минут, чтобы попрощаться, после чего он умирает насовсем. Если персонажа в этом статусе выносят за границу, игротехнические медики могут его спасти.
Лечение состояния «избит» происходит через заботу другого персонажа, раненого лечит медик.
Чтобы вылечить состояние «избит», персонаж должен получить заботу от другого игрока, который напоит его и наложит компресс. После 10 минут заботы состояние восстанавливается. Раненого персонажа лечит медик, наложив перевязку и дав целебный отвар. Это восстанавливает его состояние до здорового через 15 минут. Смертельно раненого можно вылечить, но это требует закрытой информации о процессе лечения.
Заклинание 'Полное уничтожение' гарантирует смерть без шансов на воскрешение.
Заклинание 'Полное уничтожение' приводит к окончательной смерти предмета или существа, без возможности воскрешения. В то же время, 'Оживление' может вернуть к жизни существа, которое было мертво не более 24 часов.
Заклинание 'Вред' и 'Заклинание боли' причиняют физический вред и дискомфорт.
Заклинание 'Вред' наносит общий физический вред, сравнимый с уколом, когда человека избивают. 'Заклинание боли' заставляет каждую клетку нервной системы жертвы ощущать сильную боль, что может вызвать сильный дискомфорт и отвлечь ее.
Заклинания как 'Болегон' и 'Лечение ран' помогают в устранении простых болячек и физических повреждений.
Заклинание 'Болегон' позволяет лечить простые недуги, такие как головные боли или прыщи. Заклинание 'Лечение ран' может исцелять царапины, порезы и другие небольшие повреждения. Эти заклинания не требуют особой подготовки и могут использоваться в любое время, когда это необходимо.
Наносит общий физический вред жертве, как будто её избили.
Заклинание 'Вред' вызывает ощущение физической травмы у жертвы, создавая эффект, как будто её избили. Оно вызывает незначительные повреждения здоровья, действуя мгновенно.
Наносит урон, сопоставимый с сильным ударом в солнечное сплетение.
Заклинание 'Летающий кулак' позволяет магу нанести встроенный физический урон жертве. Урон сопоставим с сильным ударом, и заклинание можно использовать на расстоянии.
Наводит полное убийство с невозможностью воскрешения.
Заклинание 'Полное уничтожение' приводит к окончательной смерти цели без возможности воскрешения или поднятия из мёртвых. Это заклинание используется для устранения врагов навсегда.
Лечит царапины, порезы и любые другие незначительные повреждения в течение 30 минут.
Заклинание 'Лечение ран' эффективно для восстановления здоровья персонажа. Оно может лечить любые незначительные травмы, такие как царапины и порезы, за 30 минут после активации заклинания.
Урон, наносимый заклинаниями, такими как "Летающий кулак" и "Заклинание боли".
Заклинания, такие как "Летающий кулак", наносят физический урон, сравнимый с серьезным ударом. "Заклинание боли" заставляет жертву ощущать внезапную и сильную боль, воздействуя на нервную систему.
Лечение различных состояний, включая царапины, яды и вирусы.
Заклинания из Магии Тела позволяют исцелять различные повреждения и болезни. Лечение ран применяется к царапинам и порезам; излечение применяется к вирусам, таким как грипп; лечение от яда снимает отравление. Эти заклинания могут помочь персонажу восстановить здоровье и продолжать сражение.