Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Умение Генетика

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Генетика

Другое

Персонажи с умениями Алхимия и Медицина могут получить умение Генетика при наличии соответствующего антуража.

Умение Генетика является умением второго порядка, что означает, что персонажи, имеющие умения Алхимия и Медицина или Алхимия и Маг, могут автоматически получить это умение при наличии соответствующего антуража. Умение позволяет вести научные исследования в области генетики, включая выявление изменчивостей и создание мутантов.

Создание мутантов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Генетика

Другое

Для создания мутанта необходимо собрать ресурсы и выполнить требования уровня генетической лаборатории.

Генетики могут изменить естественный порядок вещей, превращая живого персонажа в боевого мутанта. Для создания мутанта требуется: 10 медных (или 5, если подопытный — Раб), 2 красных мутагена и 1 зеленый мутаген. Также необходимы элементы костюма мутанта и работа в Генетической лаборатории базового уровня. Создание различается в зависимости от типа мутанта и уровня лаборатории, что зависит от выявленных изменчивостей персонажа.

Вживление мутагенов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Генетика

Другое

Причинив мутагены, можно улучшать характеристики мутантов.

Вживление мутагена фиксируется региональным мастером. Генетик может прививать живому мутанту до двух мутагена одновременно. Действующие мутагены могут быть извлечены из организма, однако жетоны не возвращаются. Каждый тип мутагена имеет свои специфические эффекты: красный мутаген увеличивает постоянные хиты, синий — количество доступных пиропатронов, а зеленый — количество одновременно используемых зелий.

Механика обращения с зельями

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Алхимии

Ремесло

Игроки должны знать, как правильно обращаться с алхимическими ингредиентами и зельями, чтобы избежать негативных последствий.

Обращение с зельями требует тщательной подготовки и соблюдения процессов алхимии. Необходимо следить за использованием и эффектами создаваемых веществ, поскольку неправильное применение или сочетание могут привести к нежелательным последствиям, несмотря на первоначально задуманные эффекты.

Создание зельев

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Алхимии

Ремесло

Зелья создаются на основе медицинских знаний и могут иметь различные эффекты.

Зелья создаются в Алхимической Лаборатории с использованием различных алхимических ингредиентов. Для создания лекарств нужна определенная алхимическая база и набор ингредиентов. Каждое зелье может быть создано только для конкретного недуга или цели. Также, создание зелья включает отыгрыш, который должен длиться не менее 5 минут.

Лечебные действия и типы недугов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины

Медицина

Лечебные действия соответствуют различным недугам и определяются характером и подтипом; минимальное значение лекарственного воздействия - 1.

Каждое лечебное действие должно быть правильно отыграно, то есть в лечении одного пациента нельзя использовать один и тот же вид отыгрыша. Если конкретный вид лечебного действия не указан в руководстве, то минимальное количество лечебных действий автоматически составляет 3.

Создание лекарств

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины

Медицина

Лекарства создаются только в Алхимической Лаборатории с помощью специальных ингредиентов.

Для создания Лекарств, кроме Вакцин, требуется наличие одной или нескольких Лечебных Основ — специальных Алхимических Ингредиентов, либо в Alхимической Лаборатории. Создание лекарства возможно только с использованием этих ингредиентов.

Типы госпиталей

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины

Медицина

Различные виды госпиталей: Полевой и Стационарный, их особенности и роль в игре.

Существует несколько типов госпиталей: 1. Полевой Госпиталь — передвижной, с минимальными размерами 3х4 м. В нем расположены не более одного операционного стола и лежака. Лечебные действия в таком госпитале увеличиваются на 1. 2. Стационарный Госпиталь — это закрываемый шатер или макет крытого здания с минимальными размерами 3х4 м, внутри одно операционный стол и лежак, также могут располагаться Репозиторий и Библиотека.

Оказание госпитальной помощи

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины

Медицина

Лечебные действия для различных недугов. Восстановительный период 15 минут; может быть сокращен до 5 минут при уходе.

Лечебные действия в медицине делятся на хирургические и терапевтические. Ниже представлены требования к различным видам участков действия и восстановлению: 1. Для Тяжелого Ранения требуется 1 хирургическое лечебное действие. 2. Для Увечий требуется 1 хирургическое лечебное действие. 3. Для Ментальных Расстройств требуется 1 терапевтическое лечебное действие. 4. Простая Инфекция требует от 2 до 3 лечебных действий. 5. Сложная Инфекция требует 3 и более лечебных действий. Восстановительный период после лечения — 15 минут, минимально 5 минут, если за пациентом осуществляется уход. Если лежак не накрыт, период восстановления увеличивается на 5 минут. Если пациент находится под уходом персонажа с умением «Медицина (Первая Помощь)», восстановительный период сокращается до 5 минут.

Проведение сложных обрядов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды

Магия

Сложные обряды требуют большего количества участников и дополнительных ресурсов.

Сложные обряды требуют минимального числа участников и могут включать в себя различные типы материальных компонентов. Эффекты сложных обрядов, как правило, значительно серьезнее, чем у простых.

Условия и ограничения при проведении обрядов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды

Магия

В некоторых случаях проведения обрядов необходимо согласование с мастером игры.

Условия и ограничения при проведении обрядов могут варьироваться в зависимости от ситуации в игре. Важным условием является предварительное согласование обрядов с мастером, если это касается частных или редких случаев.

Специфика ядов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Алхимии

Ремесло

Яды имеют уникальные особенности и правила применения, указывающие на их эффекты и последствия для персонажей.

Яды, используемые в игре, имеют различные эффекты, такие как временное снижение возможностей или нанесение урона. Каждый яд должен быть предварительно обозначен и зафиксирован у Регионального Мастера. Эффекты ядов могут иметь как мгновенные, так и длительные последствия.

Проведение мгновенных обрядов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды

Магия

Мгновенные обряды требуют минимум 1 минуты на подготовку и определенные ресурсы.

Мгновенные обряды бывают разных типов, например, обряды лечения, которые часто требуют материалов и жетонов магии. При успешном завершении обряда необходимая цель получает заданный эффект немедленно. Необходимо учитывать ограничения и требования для участников.

Ингредиенты и их эффекты

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Алхимии

Ремесло

Ингредиенты для создания заклинаний и зелий должны быть заранее подготовлены и соответствовать определенным условиям.

Каждое зелье требует использования конкретных алхимических ингредиентов, которые могут быть представлены в различных формах. Ингредиенты должны соответствовать уникальным требованиям, установленным мастером игры, перед созданием зелья или яда.

Проведение простых обрядов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Магические Обряды

Магия

Простые обряды требуют от участников использования необходимых материалов и времени для их завершения.

Простые обряды требуют определённых компонентов и времени. Например, обряд может восстанавливать здоровье, действовать на определенное количество персонажей и иметь лимиты на время. Обязательно отыгрывать обряд согласно правилам и учитывать особенности.

Типы юнитов и оружие

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Юниты

Другое

Различные юниты могут владеть определенными типами оружия и доспехов в зависимости от их роли.

В игре предусмотрены различные типы юнитов, каждый из которых имеет свои уникальные способности и доступные виды оружия: - **Пехотинец**: Легкое и обычное оружие, доспехи от легкого до среднего. - **Рыцарь**: Тяжелое оружие и доспехи, включая полный доспех и щиты. - **Жрец/Друид**: Имеет доступ к жреческим и друидским способностям, легкое оружие и легкий доспех. - **Инженер**: Владеет ловушками и навыками в инжиниринге, легкое и среднее оружие. - **Шпион**: Способность к атаке в спину, легкое и обычное оружие. - **Чародей**: Использует магические способности, преимущественно с длинным мечом и посохом. - **Дипломат**: Умеет вести переговоры и использует легкое оружие и доспехи. - **Охотник на ведьм**: Имеет доступ к пыткам и другим опасным навыкам. - **Мирный житель**: Может иметь два любых невоенных умения, такие как медицина и алхимия. Каждая роль имеет свои требования и ограничения, что позволяет создавать уникальные комбинации и стратегии в игре.

Назначение юнитов в игре

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Соответствие роли и юнита

Другое

Каждая роль в игре соответствует конкретному юниту, что помогает определить навыки и способности персонажа.

В этой механике описывается, как роли персонажей соотносятся с юнитами в игре. Например: - **Кастеллян крепости Эгремон** может быть представлен юнитами пехоты, рыцарями, дипломатами, инженерами. - **Дипломат**: Имеет доступ к юнитам, которые акцентированы на переговорах, может быть инженером или мирным жителем. - **Военные лагеря**: В зависимости от роли, командующие имеют доступ к определенным юнитам для ведения боя и стратегии, включая ветеранов или ополченцев. Это обеспечивает гибкость в создании персонажей и их роли в конфликтах и взаимодействиях в игровом процессе.

Безопасность доспехов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Все элементы доспехов должны быть безопасными. Запрещены опасные детали и выступающие элементы.

Элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими было невозможно нанести травму себе или другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Латные (твёрдые) элементы доспехов не должны иметь выступающих более чем на 1 см поверхностей малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов из металла малой толщины (менее 1 мм) должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм). Кольчужные кольца не могут иметь опасных заусениц, а элементы, такие как шипы и рога, должны быть мягкими и безопасными.

Материалы, допустимые для доспехов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Доспехи могут быть изготовлены из различных безопасных материалов, включая металл, кожу и качественные заменители.

Доспехи могут быть изготовлены из таких материалов: латные элементы — сталь, латунь, бронза, качественно окрашенные алюминиевые сплавы, пластик, толстой кожи и пенополимеров. Запрещено использование неокрашенных пластиковых элементов, которые моделируют металлические детали доспехов. Для кожаных элементов разрешается использование кожи и качественного кожезаменителя. Имитация деталей из очень толстой кожи допускается путём наклейки тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик) и должны быть скреплены любым способом.

Общие положения о доспехах

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Доспехи могут носить только игроки, соответствующие по роли, и они добавляют дополнительные хиты.

Доспехом игрока является часть антуража, которая моделирует защитное вооружение и даёт дополнительные хиты и качества. Носить доспехи могут только игроки, персонажи которых способны это делать по своей роли. Игроки выбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.