Правила

Категория: Все Боевка 2669 Магия 1253 Экономика 646 Медицина 707 Социальные 497 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4084

Процесс получения ранений

Хроники Нарнии - 2021 · Нанесение ранений и лечение

Медицина

Различные уровни ранений с соответствующими последствиями.

Персонажи, получившие ранения в ходе сражений, должны учитывать их тяжесть. Легкое ранение требует 10 минут для заживления, среднее - 15 минут, а смертельное — 30 минут. Неперевязанная рана может привести к смерти через 15 минут. Лечение производят врачи с помощью бинтов.

Специальные условия лечения

Хроники Нарнии - 2021 · Нанесение ранений и лечение

Медицина

Целительница может ускорить процесс лечения, повышая скорость заживления.

Если раненого лечит Целительница, время заживления сокращается. Легкое ранение заживляется за 5 минут, тяжёлое — за 10 минут, смертельное — за 15. Использование особых рыбалок на берегах также может предоставлять возможность исцеления персонажа.

Запрещенные элементы в костюмах

Хроники Нарнии - 2021 · Правила костюмов

Другое

Некостюмированные участники не допускаются к игре, а дамы не могут носить брюки без согласования.

Настоятельно рекомендуется заранее продумать свои наряды. Участники, не имеющие нарядов, не могут принимать участие в игре. Участницы не должны использовать брюки, если это не согласовано заранее с организаторами.

Таранный удар

Хроники Нарнии - 2021 · Морские сражения

Боевка

Команды могут организовать таранный удар, исход которого будет решен броском кубиков.

При желании команды могут пойти на таран вражеского корабля, исход проверяется броском кубиков. Таран может повредить одно судно при успешном выполнении этой маневры, в случае неудачи достигнуть успеха не удается, и таранное судно считается поврежденным, либо выигрывает. Игроки обсуждают заранее, какой корабль совершает удар, чтобы соответствовать параметрам судов.

К кораблям

Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация

Другое

Корабли должны иметь три основных элемента: мачту с парусом, носовую фигуру и борт.

Все игровые корабли должны состоять минимум из трёх элементов: носовой фигуры, мачты с парусом и борта. Носовая фигура должна соответствовать названию корабля или его индивидуальным особенностям. Парус должен быть украшен гербом владельца корабля. Борта должны быть изображены ленточками или из жердей. Также возможно украшение кормы, парусов, фонарями и другими элементами.

Маневры на кораблях

Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация

Другое

При движении на корабле игроки должны следовать командам капитана для выполнения маневров.

Команды, необходимые для маневров, включая "Полный вперёд/назад!", "Малый вперёд/назад!", "Табань!". Также необходимо использовать одни из терминов для различных маневров, как "Право/лево руля!" для поворота. Игроки должны практиковаться в обращении с командами перед началом игры.

Движение на кораблях

Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация

Другое

Корабли могут двигаться под парусами или на вёслах. Движение против шторма невозможно, только на вёслах.

Игровые корабли могут двигаться по игровому морю под парусами и на вёслах. Движение под парусом возможно только при наличие ветра. Штиль лишает возможности движения под парусами. Если корабль движется против встречного ветра (при парусах класса до каракки), это возможно лишь на виртуальных вёслах, в то время как для двух и трёхмачтовых кораблей возможен galсами. В шторм движение под парусами невозможно, даже на вёслах. Движение на вёслах возможно в любую погоду, однако штормовой ветер также является препятствием для вёсельных кораблей.

Указатели направлений и карты

Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация

Другое

Игра включает указатели на карты и лоции для помощи в навигации.

Игроки могут использовать указатели на игровые стороны света, находящиеся на бакенах и берегах. Карты и лоции хранятся у капитанов, штурманов и владельцев кораблей. Важно иметь при себе надлежащие карты и лоции, чтобы избежать выхода в море без них.

Кухонные дежурства: организация

Хроники Нарнии - 2021 · Кухонные дежурства

Организация

Каждый замок организует кухонные дежурства с распределением обязанностей между персонажами. Дежурные пары должны включать кострового и кравчего и начинать дежурство за час до трапезы.

В каждом нарнийском замке требуется организовать кухонные дежурства, которые управляются персонажами в генеральной иерархии. Дежурные пары формируются из титулованных жителей замка (лорды, рыцари, леди), при этом каждая пара должна включать кострового и кравчего. Каждое дежурство начинается за один час до начала трапезы. Система дежурств и их обязанностей, как например, разведение огня и сервировка, должна быть четко организована лордом или сенешалем.

Сигналы для организации

Хроники Нарнии - 2021 · Кухонные дежурства

Организация

Должны быть установлены универсальные сигналы для сбора на обед, «к оружию», общего сбора и отбой.

Организация жизни в замке требует единых сигналов, которые будут применяться как в замке, так и в походе. Пример сигналов: два длинных гудка обозначают «созыв на обед», три коротких — «к оружию!» и один длинный — «отбой». Эти сигналы должны быть известны всем персонажам и изображены на видном месте в замке для обеспечения их понятности. Сигналы подает герольд или назначенный трубач.

Организация потока участников

Хроники Нарнии - 2021 · Правила безопасности

Другое

Перемещение по игровому пространству для сохранения игровой тайны.

Перемещение по полю для создания игрового антуража допускается только с завязанными глазами для детей. Взрослые тоже не должны посещать соседние стоянки без особой нужды, чтобы избежать раскрытия тайн.

Безопасность детей

Хроники Нарнии - 2021 · Правила безопасности

Другое

Запрет на определенные действия для обеспечения безопасности детей.

Дети должны знать о мерах безопасности (например, как себя вести при встрече со змеей) и должны быть в закрытой обуви. Запрет на игру босиком. Необходимо избегать игривого поведения рядом с потенциально опасными местами, такими как озера.

Даты и время начала и окончания игры

Хроники Нарнии - 2021 · Игровой регламент

Другое

Начало: 23 июля 2015 года, 14:00; Окончание: 25 или 26 июля, по мере исчерпания сюжета.

Игра начинается 23 июля 2015 года, в четверг. Вход в Нарнию осуществляется по готовности большинства игроков, ориентировочно в 14:00. Завершение игры планируется на 25 или 26 июля, в зависимости от того, как быстро исчерпаются сюжеты и игровые действия. Для удобства рекомендуется заезд игроков 22 июля.

Общие требования к костюмам

Хроники Нарнии - 2021 · Правила костюмов

Другое

Стильные элементы и выполнение правил по головным уборам.

Каждая серия имеет свои отличительные особенности в оформлении. Все игроки должны носить легкие головные уборы для защиты от солнца и клещей. Рыцари и персонажи положительных ролей обязаны соблюдать этикет, покрывая голову.

Заболевания и симптомы

Хроники Нарнии - 2021 · Правила болезней и лечения

Другое

Возникновение индивидуальных заболеваний и порядок их передачи.

Специальные персонажи или организаторы сообщают о заболевании через карточки. Каждый заболевший получает описание симптомов, которые должен изображать, пока его не вылечат.

Лечение болезней

Хроники Нарнии - 2021 · Правила болезней и лечения

Другое

Только доктора могут оказывать медицинскую помощь.

Доктора имеют право лечить болезни, передавая свои знания ученикам. Все лекарства и средства излечения находятся в сейфах или у природных духов. Лечебные растения должны быть прописаны в врачебной книге.

Выбор цвета костюмов

Хроники Нарнии - 2021 · Правила костюмов

Другое

Цвета костюмов зависят от статуса персонажа в игре.

Модные цвета на этот сезон: зелёный, черный, красный и коричневый, выбор основного цвета зависит от статуса персонажа. Например, жители Болота носят зелёный и коричневый, а гномы — красные, черные и коричневые.

Расписание игрового дня

Хроники Нарнии - 2021 · Игровой регламент

Другое

Игровой день начинается в 10:00 и заканчивается в полночь, с перерывами на питание.

Каждый игровой день начинается в 10:00. В течение дня имеются временные рамки для завтрака (с 9:00 до 10:00), обеда (с 13:00 до 13:30) и ужина (с 19:00 до 20:00). Во время завтрака, обеда и ужина общие игровые действия не ведутся, возможны только частные разговоры и локальные действия. Каждый день архитектура игры требует создания антуража, и при необходимости игровые лагеря могут менять свою позицию.

Альтернатива при переносе

Хроники Нарнии - 2021 · Игровой регламент

Другое

Если нет антракта, переход ко второй части игры может происходить плавно.

Организаторы могут объявить антракт, если группа достигла значительных успехов. Если антракта не предусмотрено, то переход ко второй части игры будет выполнен плавно, без существующих пауз.

Правила для всадников и пешеходов

Хроники Нарнии - 2021 · Преимущества всадников

Боевка

Всадники могут догнать пешеходов, если пешеход не бежит быстрее. Пешеходы должны остановиться, услышав "Догоняю!".

Каждый всадник имеет преимущество в скорости передвижения по сравнению с пешеходами. Если всадник решит догнать пешехода и скажет "Догоняю!", тот обязан остановиться и ждать, пока всадник его настигнет. Пешеход может попытаться создать видимость бегства, пробежав не более 20 шагов, но затем он также должен остановиться. Если всадник преследует группу пешеходов, группа также подчиняется этому правилу, но пленение может вызвать сложности, учитывая количество участников.